[閒聊] 公開活動(一日團)教戰守則

作者: yukarjama (加島 裕)   2016-03-17 14:17:48
原文連結:
http://www.rpgalchemy.com/running-the-con-game/
Running the Con Game 作者John Lewis
這篇是作者以自身經驗為主提出在公開活動帶一日團的心
得,與個人的看法大致相吻合,但不見得適合每個系統、
(主持)人,僅供參考。
在公開活動帶團基本上與帶親友團類似,不過有幾個決定
性的不同:
1.遊戲是一次性的,有固定時間,起承轉合都必須在固定時程內。
2.主持人需要簡化規則以確保故事能夠順利進行,不會耗費時間
在查書或是爭論規則上。
3.必須要準備各種不同的遊戲體驗,並且要面對從來沒有一起跑
過的陌生人。
4.必須要讓玩家專注在目標上,而且要有個目標!
如上所述最重要的就是時間管理。
在開始前花費最多不超過30分鐘簡單講解一下規則。
讓玩家選用預設角色,然後開場立刻將他們丟到事件中強迫他
們反應,如此可以加強玩家和遊戲的聯繫和專注程度。
不要:讓玩家自己創角色,非常耗費時間!
應該要:給玩家選預設角色,給他們一個明顯的任務,而且告訴他們
每個角色為什麼「已經」決定要參與了。
不要:讓玩家花費時間購物買裝備。
應該要:事先就給玩家需要的東西,再根據冒險進行合理給予物品。
不要:讓玩家去「尋找」冒險。
應該要:讓他們立即行動。假設他們已經是同伴、已經聽過任務簡報
、已經開始任務了。簡單的說,Act1已經結束了,直接從Act2開始。
不要:讓他們玩沙盒(Sandbox)類開放式遊戲。一日團沒時間搞這個。
應該要:引導玩家的行動。這並非強迫玩家只能作預設的行動,但得
要讓他們專注在已經決定好的目標上。
不要:卡在規則、細節上。
應該要:以規則的用意、精神為主,判定上寬鬆、彈性些。
不要:像平常帶團一樣要求玩家一直擲骰,特別是偵查、感知之類的檢定。
應該要:告訴玩家他們聽到/看到/聞到什麼。遊戲的重點不在他們有沒
有找到線索,而是找到線索以後該怎麼辦。
不要:遊戲時間預計六小時,備團就準備六小時的份量。
應該要:準備四個小時左右的份量就好了,剩下的兩個小時會被自動填滿。
一個好的一日團,掌握節奏和讓玩家保持專注十分重要。
強迫玩家對冒險內容作出回應,並且持續給予壓力。
即使是解謎團也別讓玩家陷入「現在到底要幹嘛」的情況。
能夠自由掌握線索和情報,把重點放在如何「運用」上,會有
趣得多!
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-03-28 09:29:00
其實我覺得預設好的角色很難有代入感
作者: judgewing (斷罪之翼)   2016-03-17 14:45:00
其實不只一日團,任何團只要有不熟的新開團第一章都適用
作者: ch80059 (icido)   2016-03-17 19:35:00
讚,推一個
作者: torbadomy (改文魔人)   2016-03-17 20:15:00
好文推~
作者: tuboshu   2016-03-17 20:24:00
今天看了一下滿好用的。
作者: moguri (mo)   2016-03-18 09:51:00
推!
作者: noova (二等兵)   2016-03-18 10:28:00
推~
作者: y2468101216 (芸)   2016-03-21 00:18:00
推推
作者: tinyfan (小風扇)   2016-03-24 23:27:00
推專業文
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-03-28 16:45:00
也不一定啦,我覺得如果GM能花一點時間去描述角色應該也可以建立一點形象給玩家?
作者: judgewing (斷罪之翼)   2016-03-31 03:34:00
更大的問題是就算給他自己創他也不能掌握他的角色與其花長時間在枯燥的創角寫背景不如快點進入主題,有意願長期團再來精雕細琢
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-03-31 10:13:00
如果是一套技能/能力模板,少數幾個可選技能,此外在限定角色背景範圍(ex:都是某個城市的一般住民)下讓玩家們在30分鐘內可以稍加設定自己的人物背景/性別呢?
作者: judgewing (斷罪之翼)   2016-03-31 12:42:00
那和弄幾個角色模板讓玩家挑有七成像吧(歪頭就和阿克罕桌遊那樣,能力身分給定,性格玩家自己演
作者: kaseno (六面)   2016-04-01 02:43:00
@ZMTL 當你覺得半個小時可以作完的時候 結果花上一兩個小時才處理完也是很正常的狀況內文講的也很明白 "一日團"GM簡單講過重點後就可以開始不要浪費時間在那些細節上 換成長期團的時候再來慢慢想
作者: Dark2001 (因為絕對而純粹)   2016-04-12 08:47:00
看過有模板可挑卻優柔寡斷的花了一小時還無法決定的玩家

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