[心得] 使用AW規則引擎的TRPG特點

作者: torbadomy (改文魔人)   2016-04-20 05:13:38
http://apocalypse-world.com/
在上一篇Dungeon World裡提到的Apocalypse World,擁有許許多多的衍生規則,
不過基本上都有AW規則引擎的特徵,在這裡稍微介紹一下:
通常會有一些遵守事項(agenda),就是要你在遊玩過程中遵守。比如DW的話就是
1.描繪一個奇幻世界
2.將角色置入其中冒險
3.邊跑邊擴展劇情
大部分的規則,都有玩家與GM可以共同創作世界的特性
羈絆(bond)很重要,比如夥伴或是玩家與玩家之間的關係。羈絆不一定就是友好的關係,
敵對也可能是。
大部分的規則,擲骰檢定是2d6,相對的簡單。
大致上來說都是重故事敘述向的,我比較建議面團,或是用語音團來跑。
網團打字會打到手斷掉。
有點沙盒向,不像D&D或CoC的劇本,前言、故事背景、場景敘述,所面對的挑戰,都設定
的很完整。就算有劇本,裡面也都只是寫一些跑團大綱或方向,然後要你在跑團時照這個
方向走而已,可能會給個簡單的怪物能力以及行動敘述,以及其他危險挑戰。
任何事件,敘述一段場景或情況以後,接下來要問"玩家要怎麼做",然後再依照玩家
敘述,對應丟行動檢定(move)
玩家也可以直接做行動檢定,不過GM這時得詢問並要求玩家,敘述一下角色動作,
要怎麼做這樣子的行動。
這是Drive thru rpg跟AW有關的規則書分類:
http://www.drivethrurpg.com/browse.php?filters=0_0_44825_0_0
順帶一提,AW 2.0版已經通過KS,並且準備要公開出書了。

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