坦白說,陣營定義模糊是理所當然的,如果有問題,請洽你的DM。
什麼叫利他?怎樣算弱者?保住他當下不死就算保護,還是要把人送到安全
地區才算保護?如何算好事?怎麼判斷是否把他人利益置於自身之上?
或者更直白一點,怎樣算善良/邪惡/守序/混亂?除了書上的描述範圍外
,如果有疑問,請恰你的DM。
不同的DM的價值觀幾乎不可能是相同的,這導致了同一環境下,同一角色的
同一行為在不同的團的評價會是不同的,而這些不同累積起來,會造成陣營看法
的不同也是正常的。
我並不是說DM必然會或應該把自己的價值觀反應在帶團世界中,但既然世界
是DM所設計與執行,除玩家角色外的所有NPC也都是DM扮演,那麼DM自然應該要
有義務與能力解釋這方面的細節。
這個國家/城市/部族怎麼看待某種行為,他們能接受到何種條件的統治,
期待的英雄會有怎樣的作為,這些內容都該是DM所該知道或至少在與玩家討論後
能有所決定的。
而完全架空的討論,其實是在進行價值觀的討論,已然脫離的TRPG的範圍。
如果真的有需要,請以實例:角色的狀況、遇到的情形、所下的決定、後續
的影響,來進行討論,但那也就只是藉此瞭解他人的判斷基準,最多能多知道一
些「如果別人會怎麼做」的選項而已。
所以,有問題,請跟你家DM討論,你是DM,請跟你的玩家討論。
不同團就是不同世界,價值觀跟判斷基準也會不同,想要架空的得出共識是
幾近完全不可行的,因為這等於你在統一參與討論者的(部份)思想。
當然你還是可以分享你的判斷準則,讓別人更瞭解你會怎麼帶團,不無幫助
。不過陣營劃分終歸只是DnD這套系統工具中的一個小部件,如果你根本沒怎麼
在用它,那請你高抬貴手不要用哲學、邏輯、倫理學或其他社會學或自然科學的
角度來審視它,它不是被設計來這樣用的。