以下有劇本雷,沒跑過的的請盡快左轉出去
其實我覺得複足的設置,如果只有放一個石頭或一半人數的石頭
其實這點沒有什麼問題,這跟上面討論串的全憑運氣的逃亡,不太一樣
只是這樣相對劇情資訊的揭露要充分
務必要讓玩家認知到,"逃出來只能靠石頭"跟"一個石頭只能讓一個人出去"這二點
原po的情況,似乎就是這二點資訊都不知道
結果一行人逃出旅館外,就莫名其妙自己被留下了,
好像之前為了逃走做出的努力都沒有意義
那這種情況就是KP需要避免的,不然玩家會覺得很失落
甚至可能會覺得COC根本莫名其妙,什麼檢定都是屁,
KP單方面的強行宣告自己的角色死亡,好像在否定自己這幾個小時所做的努力
所以如果能讓PC知道"逃出來只能靠石頭"跟"一個石頭只能讓一個人出去"這二點
那玩家接下來的決定就會讓劇情變得有趣
他們有可能內鬥,為了活命彼此殘殺,直到人數剩下一半
也有可能決定奮力一搏,合力挑戰boss
然後在PC戰死一半時,活著的人再含淚逃走
我想表達的是
複足這個劇本一開始就預設不可能全員脫逃,它的殘酷度是一種醍醐味
但要把這個味道引出來,KP必須要多下點功夫
像原po那團聽起來就有點可惜
跑幾個小時,卻忽然被告知自己被遺留下來面對蜘蛛大軍,完全沒心理準備
她會這麼生氣,可以理解,換做是我我大概也會在螢幕前罵"WTF!?" XD