Re: [閒聊] 複足這個劇本為什麼好? (有雷)

作者: eno4022 (eno)   2016-10-22 09:38:31
以下有劇本雷,沒跑過的的請盡快左轉出去
其實我覺得複足的設置,如果只有放一個石頭或一半人數的石頭
其實這點沒有什麼問題,這跟上面討論串的全憑運氣的逃亡,不太一樣
只是這樣相對劇情資訊的揭露要充分
務必要讓玩家認知到,"逃出來只能靠石頭"跟"一個石頭只能讓一個人出去"這二點
原po的情況,似乎就是這二點資訊都不知道
結果一行人逃出旅館外,就莫名其妙自己被留下了,
好像之前為了逃走做出的努力都沒有意義
那這種情況就是KP需要避免的,不然玩家會覺得很失落
甚至可能會覺得COC根本莫名其妙,什麼檢定都是屁,
KP單方面的強行宣告自己的角色死亡,好像在否定自己這幾個小時所做的努力
所以如果能讓PC知道"逃出來只能靠石頭"跟"一個石頭只能讓一個人出去"這二點
那玩家接下來的決定就會讓劇情變得有趣
他們有可能內鬥,為了活命彼此殘殺,直到人數剩下一半
也有可能決定奮力一搏,合力挑戰boss
然後在PC戰死一半時,活著的人再含淚逃走
我想表達的是
複足這個劇本一開始就預設不可能全員脫逃,它的殘酷度是一種醍醐味
但要把這個味道引出來,KP必須要多下點功夫
像原po那團聽起來就有點可惜
跑幾個小時,卻忽然被告知自己被遺留下來面對蜘蛛大軍,完全沒心理準備
她會這麼生氣,可以理解,換做是我我大概也會在螢幕前罵"WTF!?" XD
作者: payon (斐楊)   2016-10-22 10:27:00
這主要是KP的問題啦
作者: blaz (開花大叔)   2016-10-22 11:19:00
其實也可能 PC 都爛骰得不到資訊?
作者: Lance0722 (左輪浪漫)   2016-10-22 12:10:00
通常新角都沒有克蘇魯神話(現實遊戲與否 沒法看出來啊
作者: ragnarok1992 (逆孤寂)   2016-10-22 14:01:00
「要有石頭才能逃出」在劇本中並沒有明確提示,「一個石頭只對一個人有效」有可能可以在被冷蛛追殺時判斷出來。我當時跑的時候是玩家先這麼猜,才判定角色有沒有這麼想到。
作者: Lance0722 (左輪浪漫)   2016-10-22 15:10:00
就知道是TRPG新手還要帶複足 本身就會讓人苦笑了啊

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