Re: [閒聊] CoC的角色扮演

作者: dryadj85481 (星之雨)   2016-10-25 22:51:49
原文恕刪。
借串詢問。
之前帶團碰到這樣的情形。
調查員開場被星之精嚇到長短瘋一起來,中了遺忘加不信任因此把其他調查員視為綁架犯
獨自行動。
那個劇本設定過門時要骰幸運,沒過有可能碰到巡邏中的神話生物,所以他每次過門都會
先聽門確定門後有沒有怪,有一次他聆聽跟幸運雙向失敗,門後有一隻修格斯在晃,這時
他跟我說他不過這扇門了。
但由於他先前的行動邏輯是聽到門後沒有聲音就會開門確認後過去,但因為他先前作死sa
n剩下9,開門看修格斯有頗高機會lost,我先要求他給我一個合乎rp不開門的理由,他提
不出來。
然後跟我凹他要閉著眼睛衝過走廊,到另一間房間去,凹了半天我讓他閉眼衝,然後他幸
運失敗直接撞到修格斯,又因為閉著眼睛無法閃躲,所以就被修格斯殺掉了。
請問各位kp版友會讓他不開門回頭嗎?
在不開門非常奇怪,不符合角色之前扮演的邏輯,完全是超遊的情況下。
在碰到不少超遊超得很過分的玩家後開始會干涉一些超遊的情形...但有時怕自己做過頭(
~_~)
作者: fck302 (天上有神龍)   2016-10-25 23:47:00
有沒有試過被嚇到覺得自已感覺到再受不住下一次驚嚇的情況就像Hp只剩下1的角色會知道自己重傷,理智值低的人不想再受驚嚇不算是超遊或是你乾脆不要讓對方知道他聆聽失敗
作者: zerox123456 (蒼流俊)   2016-10-25 23:54:00
覺得自己受傷了會變謹慎+1
作者: andy30212 (花田呆呆)   2016-10-26 02:26:00
同時長短瘋只會取長期吧我會直接說這樣超遊了,給他時間想個合理的理由,同時先處理另一邊劇情
作者: Lance0722 (左輪浪漫)   2016-10-26 12:42:00
我會認定是超遊 沒理由說服我一樣讓他開門死另外長短一起只取長期 這點你搞錯囉
作者: lifehunter (壟天)   2016-10-27 00:24:00
他在門前的判定應該分兩段來擲骰 聆聽有過 再丟幸運然後跟他說有沒有聲音 要是聆聽沒過 就得等門開了 才判定幸運 幸運沒過 直接就碰到怪 不能讓他先丟幸運防止超遊
作者: KoyamaKyo (小山 京)   2016-10-27 02:38:00
有些資訊確實GM有權不給玩家的...像我們這邊DM不會報DC都是玩家報檢定結果之後才告知成功失敗,有些特定技能(像解讀文件)玩家只能報加值,是由DM擲暗骰判定(進一步確保無法從骰數推測實際成功與否)
作者: darkfantasy (你聽過蓋倫嗎?)   2016-10-27 09:30:00
說真的超遊也不是那麼重要的問題…把玩家避險的行動判定超遊然後硬殺玩家角色這種價值觀我是很難認同
作者: eowynknight (青羽靈)   2016-10-27 12:40:00
同意樓上 或許他超遊了 可是看得出來他很努力找辦法活下去 你這樣讓他撕卡 玩家沒翻臉嗎@@ 我會想說就算了 如果不合就以後別帶團就是了
作者: brucetaco (taco)   2016-10-27 14:20:00
問題應該是PL知道聆聽失敗想要PC的行動也像是知道聆聽失敗。讓PL不知道聆聽失敗是不可行的,這時需要PC知道自己聽不到聲音的劇情。擲幸運,過就是發現耳鳴聽不清楚;不過就神話生物咆哮,耳鳴+SC。耳鳴使聆聽減值一段時間。這樣可行嗎?
作者: andy30212 (花田呆呆)   2016-10-27 14:22:00
耳鳴+SC聽起來是大失敗
作者: brucetaco (taco)   2016-10-27 14:46:00
SC是必要的,避免其他PL檢定失敗也跟著裝聾窩著硬骰
作者: eno4022 (eno)   2016-10-27 14:59:00
他是事先知道怪在門外嗎?忽然不開門是還好,但要求要閉著眼睛衝就怪怪的,很有超遊的嫌疑
作者: dryadj85481 (星之雨)   2016-10-27 15:01:00
是pl知道pc不知道
作者: brucetaco (taco)   2016-10-27 15:02:00
進行PC知道聆聽失敗的RP或劇情,PC就可以合理再試一次,如果當時沒有時間壓力,那等於聆聽必過了
作者: eowynknight (青羽靈)   2016-10-27 16:01:00
話說 玩家能不能宣布是直覺說別開門呢www 直覺的話應該丟什麼?
作者: andy30212 (花田呆呆)   2016-10-27 17:07:00
可以試試7th的push roll規則再次嘗試可以,但是失敗要有相對應的後果我是覺得第一次沒過直接掉san太狠了
作者: eowynknight (青羽靈)   2016-10-28 03:39:00
我倒覺得直覺沒關係耶? 難道你在現實生活中完全沒有本來想做某事的 突然強烈覺得不應該這麼做的感覺嗎?
作者: ddavid (謊言接線生)   2016-10-28 04:53:00
那麼GM是不是可以在他聆聽沒過時直接宣告說「你直覺門後非常安全,所以你按照之前的做法直接打開了門」呢?換個角度想想你就不會覺得應該想凹時就拿直覺來當理由了,你可以這樣凹過關GM就可以這樣凹你吃招。搬出直覺來等於是在否定自己之前的行動啊XD我覺得「因為剛剛的遭遇讓我太害怕了,我不放心地又湊耳再聽了一次」甚至「我的手在發抖,結果手一滑沒打開門反而整個人撲倒在門邊,耳(或眼)剛好湊到門的下緣,忽然想到從下面的縫隙聽(或看)會不會更清楚一些」這樣的凹法都比直覺好多了啦,只要不是凹到過。掰得出有氣氛的故事給凹一次應該原Po也能接受
作者: eowynknight (青羽靈)   2016-10-28 13:59:00
喔喔原來如此!! 謝謝指教!!
作者: cooper6334 (庫波)   2016-10-28 16:23:00
假如是7版規則的話可以考慮讓他凹個孤注一擲
作者: eno4022 (eno)   2016-10-28 16:34:00
推孤注一擲,然後失敗就可以讓修格斯直接跑進來
作者: zerox123456 (蒼流俊)   2016-10-29 15:42:00
贊成life大說的處理方式
作者: sanden (表表)   2016-10-31 18:15:00
還沒爆炸就知道爆炸傷害不是很奇怪嗎,當然是開了門之後才要判定有沒有怪囉
作者: eno4022 (eno)   2016-11-01 09:24:00
推樓上,感覺就像是先讓玩家知道結局,再來抱怨他們好超遊。我要是玩家應該會覺得很幹吧 「怪我囉?」
作者: eternalsway (eternalsway)   2016-12-20 10:46:00
同認為,GM可以直接操作他開門,或採用PUSH ROLL

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