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sanden (表表)
2019-01-18 02:03:47炸藥這個我也有遇過類似的PC問我
不過我比較雞掰
我都會說 你有設備嗎?沒有要怎麼翠取,
製作的其他材料身上有嗎 比如引線之類的你要怎麼引爆等等
就像會開鎖卻沒有工具一樣 那一樣不給用 哈哈哈
後面的消防員,也有遇過類似的,比如法醫或是戰場士兵
不過我很雞掰,他們問我他們工作都有看過屍體可以免疫吧
我都會說 那請你把工作時看到該扣的SAN現在一次扣好我就讓你免疫
然後他們都會乖乖的跟一般PC一樣開始SC沒有意見了
還有我覺得一個人身上能帶的東西量應該有限,
那種背3~4把還槍一堆彈葯的真的太詭異了
所以我團都有限制背包的格子數量 那種移動軍火庫玩家就不喜歡我這樣做
但我覺得這樣才合理!
我被PC說服大概是各種奇葩的陷阱偷襲等等的怪招,
不過都是滿合理的就讓他們用了
像某車站要叫小寵物拉開關 PC說我為什麼不能用塑膠袋做繩子拉開關
欸?對啊?為什麼不行!?
當然每個人帶團風格不一樣,沒有必要質疑其他人唷
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rinkai (玉串)
2019-01-18 09:02:00PC就玩家控制的角色啊
最新的日本規則書其實就有特別加註如果法醫之類職業看到屍體有免疫,除非後來發現是超自然力量導致的屍體才要補扣San,而且照你的邏輯來說,看過一大堆屍體的人比如說法醫應該早就San歸零了,可是現實中真是如此嗎www先說一下,這只是規則書上寫的,如果用美版規則的話又不太相同了,我只是分享一下看到的
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sanden (表表)
2019-01-18 11:44:00有個東西叫習慣恐懼不是嗎一直看到同樣神話生物也會免疫喔所以根本不會有每天看屍體看到SAN變零的問題而且現實中也真的是這樣啊,第一次看到怕,久了就習慣所以要因為職業永久免疫當然可以,先扣到看到變習慣的SAN
神話生物免疫這我知道,只是你說的上限有給他們一個值嗎,長痛短痛說不定有人會想要一勞永逸?而且這聽起來也像是個人帶團習慣不同的就是?
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rasaze (rasaze)
2019-01-18 13:17:00規則書裡有習慣恐懼的規則,例如食屍鬼0/1D6,如果三次遇到扣了共扣2+1+3=6達到最大上限,下次就可以不用SC了,屍體應該也可以比照處理。另外習慣恐懼也會隨著時間又再次減少,只是好像不多人這樣玩,要記PC遇到幾次同樣狀況很麻煩,如果是老卡就更難計算了,
屍體大概是1D3到1D6的程度,所以只要扣6就可以一直免疫下去感覺很賺啊,所以這比較像房規處理吧?
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e5a1t20 (吃飯)
2019-01-18 13:50:00先減個6,然後對屍體免疫,還可以啊
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sanden (表表)
2019-01-18 14:51:00這樣扣總比我說我是醫生所以我免疫來的好
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dodosteve (Hayashi Eriha)
2019-01-18 14:53:00調查員經歷包:
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sanden (表表)
2019-01-18 14:57:00醫療經歷包一開始就給你扣1D10SAN,送你免疫目擊屍體SC
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kaseno (六面)
2019-01-18 15:02:00為什麼會覺得很賺 SC掉了很難回啊
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sanden (表表)
2019-01-18 15:09:00大概是因為有回SAN本,或是自己寫的本通關SAN會回超大吧?官方的本通關回的都1D3這樣而已,條件沒達成還會扣SAN的呢
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dodosteve (Hayashi Eriha)
2019-01-18 16:27:00因為san值本來就不是像神奇寶貝中心回血一樣的東西盡量從故事性而非數字方面來看待這些條件對理解有幫助
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a8418635 (agogo)
2019-01-19 09:32:00……回san本是什麼鬼!?
有點意外,大家收的玩家角色的起始POW都不會擺很高嗎?有點意外,大家收的玩家角色的起始POW都不會擺很高嗎?至於回San本就是沒做什麼事單純療養的劇本,那種挺無聊的,我都不會帶手機重複推文,真夠爛的這App就是起始夠高,扣得不多,獎勵骰又滿骰,我這邊正收益玩家算多
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sanden (表表)
2019-01-19 11:04:00故事獎勵都用1D3這樣就好,這樣要爆也不容易
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sanden (表表)
2019-01-19 11:05:00角卡都是一次骰定生死的,沒有說我這個骰高要放POW位置的
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sanden (表表)
2019-01-19 11:06:00網路創作者給得回量其實都太高了,我有一次跑完回了35SAN想說WTF!?你也回太多了吧
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sanden (表表)
2019-01-19 11:08:00其實正常COC角卡創卡,是按照位置骰一次定生死,沒有自選的
可是像是共鬥那種的都有詳列獎勵,也照樣1D3?那個恢復35的,聽起來就很糟糕的爛
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sanden (表表)
2019-01-19 11:09:00當然可以,畢竟你是開團的人,是可以改能自選的只有460配點的玩法,由於網路太多人關門骰點所以我現在比較喜歡收460點的卡,這樣有取捨感覺
1那種一次定生死的玩家角色,蠻容易死的,有時候容易流,所以我在可接受的範圍讓他們捏想要的角色,但是特殊職業之類的還是不准做就是
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sanden (表表)
2019-01-19 11:36:00如果都是跑那種關你密室本,那自然死亡率就很高了如果是跑開放本,人物素質低其實也不會太困難,因為方法多關你密室本強制一定要你觀察圖書館聆聽都要會,還要打架像我這種不點打架,不點觀察聆聽圖書的去一定死慘慘
我現在收的玩家很微妙,他們密室本跑比較順利,但是那種NPC多的開放本玩起來超不順,到了讓我想問你們是有交流障礙膩的那種程度蠻可惜的,我很喜歡扮演NPC,有種燃燒不完全的感覺,密室本我不喜歡,我喜歡扮演狂人的說
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sanden (表表)
2019-01-19 11:50:00密室本就有告訴你你現在要幹嘛,開放本則是要動腦自己想現在能幹嘛,遇過很多玩家都不知道自己現在該做什麼事情的如果沒有人帶頭指揮,可能就互看1小時都有可能(?
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ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-01-19 11:54:00路過講一下想法,如果設定是常跟屍體打交道的時間,「假設」其已經到達習慣上限、並且扣的已經在漫長的職業生涯中回復了*職業所以劇本中不需要另外被扣應該還算合理吧。如果角色背景都已經習慣看屍體了,看到屍體還硬要骰SC很奇怪最多收卡時就要跟玩家說你這個背景起始就不會滿SAN而不是遇到才說你也要骰?
超無奈的,開放本關鍵字都給出來了,居然不知道現在該做什麼,不就很直觀去圖書館查歷史資料鄉土人文誌舊報紙嗎?不然是還能做些什麼去查找關鍵字,每次都卡一樣的地方,心超累我跟zmtl的想法一樣,都是法醫了還怕屍體要扣San真的很怪,所以我都會減輕或免疫那種死狀比較正常的就是
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ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-01-19 12:00:00我覺得不論角色設定,遇到屍體就要所有玩家做同樣的扣SC可能多少可能會讓玩家覺得認真寫角卡背景跟RP沒有意義之類的
不過要能讓玩家寫仔細角色背景也不容易,一堆都是要問他他才補足設定的,也是麻煩
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sanden (表表)
2019-01-19 12:07:00那漫長的職業生崖又該是多長呢,很多都都創不超過40歲呢
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ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-01-19 12:10:00醫學院學生高中解剖過青蛙大學解剖過屍體不算太奇怪吧,扣的那兩三點在日常的放鬆中慢慢回覆對屍體慢慢習慣也很正常?
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sanden (表表)
2019-01-19 12:14:00那照這理論 所有角卡都該會是99SAN不是嗎尤其是安穩生活到50歲的肯定99
San值是你對於現實世界的理解跟承受能力,所以起始才會等於意志力(POW)*5,所以沒有特別的成功經驗或者是感動是沒辦法突破上限的,你這樣講不對吧
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ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-01-19 12:19:00而且警察跟法醫這種職業,本來就有配備心裡諮商師吧我覺得都不用到特別強調的地步,如果看到個屍體還會失去理智,除非設定是剛入行的菜鳥,不然早就被開除了吧但一個農民安安穩穩的活到50歲也不可能能承受屍體啊,這就是角色背景的差異理所當然的事情不用丟骰子做檢定,理所當然已經「習慣」的場景我覺得也不需要丟SC
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sanden (表表)
2019-01-19 12:26:00那調查員經驗包一開始扣1D10讓看屍體免疫的規則也不合理了而且突破POW說特別成功經驗,那回SAN本根本不能存在了
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ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-01-19 12:28:00所以這就是我說的,可以討論的點在創角時跟玩家你的職業你的經歷不可能有這麼高的SAN
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sanden (表表)
2019-01-19 12:29:00大多通關回SAN是因為拯救了人,一般的警察上班也會遇到的而且因為背景設定可以免疫的話...
回San本本來就不該存在,那跟克蘇魯本質有關係嗎?不要逗我了,去泡溫泉可以回San算什麼東西
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ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-01-19 12:30:00我孤陋寡聞還真的第一次聽到回San本這種聽起來就不該存在的東西XD 不過7板規則書本來就有註明幕間成長中San回復的相關說明,還跑出一個回SAN本就很奇怪...
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sanden (表表)
2019-01-19 12:31:00背景寫我興趣是去殯儀館停屍間看屍體的人,這我也可以免役?
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ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-01-19 12:32:00你可以質疑角色卡跟角色背景的不合理之處,但如果創角時設定
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sanden (表表)
2019-01-19 12:32:00或者這老農民住的地方每個禮拜都會發生嚴重車禍我看習慣了
你收卡不問清楚背景還怕人追加設定,這除了玩家本身想鑽漏洞外,你也給了他機會啊
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ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-01-19 12:35:00但今天一個法醫說看慣屍體,我覺得說他看不慣才需要註明我個人認知啦,陪同玩家創角、事前與玩家釐清角色設定很重要如果是收現成的角色,更要請玩家敘述該角色過去經歷玩家如果說他角色過去劇本已經看過n次拜基亞,我也同意這個設定,那他在這次跑團看到我也覺得他應該習慣了
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sanden (表表)
2019-01-19 12:41:00是誰跟你說我收卡不看背景的?我的意思就是背景寫我每天看屍體 那我可以免疫就只是這樣
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ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-01-19 12:44:00是啊,你收了這樣設定的卡,那我就覺得可以免疫啊如果覺得這樣大家會習慣在背景偷吃步每個人都寫看習慣屍體,那以現在2018年台灣的劇本設定為例,我會請玩家解釋你怎麼樣才能「每天看習慣屍體」(以上都在收卡時的環節)
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dodosteve (Hayashi Eriha)
2019-01-19 16:55:00關於拜亞基那點,唯有和神話有關的恐懼是無法長期習慣的。規則書有載明。
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ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-01-19 17:56:00好吧,舉錯例子XD 神話生物好像確實只有短期習慣,當過一段時間後才再次見到仍會喚醒恐懼,但短期接連遭遇不會損失更多
我覺得看到屍體不必然會掉 SAN 而是這情況你是否能夠解釋,舉例來說一個 PC 目擊車禍人的屍體四分五裂會掉 SAN嗎? 感覺應該是不會吧?所以我覺得不是是不是習慣看屍體的問題一個警察在密室中看到同伴死掉會直覺想到有殺人犯在身邊這不超過他的理解,但當他發現殺人的不是殺人犯而是其他的什麼東西,那情況就不一樣了,我覺得 SAN 應該是這個意義上的東西~