我是玩很大的忠實觀眾
雖然我大概是從世間情高雄篇才開始追
但是已經回頭去補完每一集了
玩很大當然還有進步的空間
我想先就賽制方向來建議
目前我看來有兩個最主要的問題
1. 賽制被"命運好好玩"獨佔
2. 終極懲罰會不事先公布 有紅隊保留操作空間之虞
關於第一點會走向"命運好好玩"獨佔當然最主要原因是這比之前的獎金或骰子賽制好看
既有前面闖關勝利所贏得的代價 最後又可讓輸家有一絲反敗的希望
不過已經連續好幾個月都是這個賽制
觀眾也想看看不同的口味
我認為"命運好好玩"其實可以乾脆列為節目的主要賽制
但是需要加入一些類似卡牌或是桌遊的元素來增加趣味性與維持公平性和對抗性
重點是規則要夠簡單!
例如:每隊擁有一次在遊戲開始前的加碼權利 機會命運二選一
兩張牌可能是"星球雙倍"和"輸了拿一半"之類的
也就是說主客隊若是覺得這關自己特別拿手或是特別苦手就可以向關主請求加碼
每隊只有一次機會 而且不能兩隊都使用(可猜拳決定誰用)
這樣子比突然蹦出8顆星球來的公平
而且憲哥爬大山的單元也不會被視為送分關了
打比方若是比數3:10的時候 這時關主宣布關卡5顆星後 輸的那隊可以請求加碼
若是抽到"星球雙倍" 而這關也贏的話比數一下子就倒贏來到13:10
就算抽到"輸了拿一半" 而這關輸的話比數也是6:15 至少還拿一點回來
另外若是想玩得更心機一點 還可以由紅隊安排讓主客隊各安插一名臥底
黃隊成員裡有一位黑隊的臥底 而黑隊也一樣
因為綜藝玩很大通常有上下兩集 可以在賽程中間的時候公布誰是臥底 然後歸回原隊
臥底的工作當然就是盡量暗地幫助敵隊
而這名臥底只有觀眾知道 黃隊黑隊只知道有臥底但不知道是誰
再搭配現在新單元"玩很大悄悄話"應該會很有意思
另外假設憲哥提前揪出黃隊的臥底是誰 則黃隊還可以獲得額外的星球(5顆之類的)
所以也不能做的太明顯 需要心機與腦力
至於終極懲罰的部分
我是覺得這也是節目的趣味所在 最近實在有一些讓人感到無言的懲罰
當然可能都有考量到憲哥的身體狀況等等
不過我覺得既然叫綜藝"玩很大"
該有的還是要有 懲罰可以以挑戰羞恥心為主 不一定要高要恐怖(這牽涉到身體狀況)
像扮醜搭大眾運輸系列我覺得都不錯
重點是節目一開始就要先講懲罰是什麼 這樣大家才有動力
以上一點小意見