R: [閒聊] 玩很大紅隊看一下吧

作者: kawagirl (kawa)   2015-09-21 18:59:49
http://imgur.com/Ac5Rj9L
至於決定勝利的方式我想了三種
1.就是俄羅斯轉盤,轉到誰就誰贏 (純粹靠運氣,蠻像星球,只是另一種呈現方式)
2.轉盤不動,就用飛鏢射,兩隊輪流派人射飛鏢,射到誰就誰贏 (應該算靠實力)
3.基本上跟2一樣,但是轉盤也轉 (實力+運氣)
以上三種方式都可採三戰兩勝或五戰三勝,由兩隊或紅隊決定
個人覺得這樣蠻有趣的,不知大家覺得如何?
作者: gcobs (確認槍多)   2014-09-21 06:53:00
這樣如果一隊全勝拿一堆飛鏢 然後射到對方贏 不是虧死
作者: huntergirl14 (阿拉丁神豬)   2014-09-21 09:00:00
依據樓主說法,飛標應該是固定每隊四隻,贏和輸主要只是決定俄羅斯輪盤的格子要話哪一格(或是贏家可以話兩格輸家一格之類的),這也是不錯的新玩法耶!
作者: gcobs (確認槍多)   2014-09-21 09:05:00
喔喔如果是拿格子的話 就比較公平一點了
作者: leo1990910 (魯刺客 Leo l'assassino)   2014-09-21 10:17:00
這種籌碼決鬥式的真的不錯
作者: celipliz (犀利痞子)   2014-09-21 11:34:00
這個感覺不錯
作者: d8557557 (MOMO拔)   2014-09-21 12:32:00
推版大的用心
作者: hotyy (hotyy)   2014-09-21 12:55:00
這個讚 有創意夠噱頭
作者: BenShiuan (璇璇)   2014-09-21 12:57:00
命運輪盤
作者: hejen1902 (暴龍)   2014-09-21 13:11:00
這個如果轉到黃&黑的中間線,或是射飛鏢射到中間線,會有爭議_況且如果每次紅隊出國都要攜帶轉盤也麻煩,美工在畫圖時也費時XD
作者: huntergirl14 (阿拉丁神豬)   2014-09-21 13:18:00
轉盤應該是還好,畢竟悄悄話都帶了。有爭議的部分可以醜一小懲罰,如果兩隊都亂射沒中就兩隊都小懲罰或是直接兩隊互相終極懲罰之類的
作者: ocelyy233   2014-09-21 14:15:00
推 運氣+實力來決定結果 增添不少變數 應該會很有趣
作者: paul726 (PAUL)   2014-09-21 15:31:00
射中中間之類的應該有爭議
作者: huntergirl14 (阿拉丁神豬)   2014-09-21 17:11:00
有爭議部分就看紅隊怎麼處理,其實這倒是還好。
作者: a27281591 (皮皮)   2014-09-21 17:20:00
中間線盡量弄到最小這是很簡單的排除法
作者: JackyWU53 (Jacky)   2015-09-21 19:46:00
為何是實況文規範...
作者: Lo78   2015-09-21 20:10:00
是不是回錯文了大老
作者: HateSHE (順治走了停播爽)   2015-09-21 20:37:00
大T可改標題
作者: kawagirl (kawa)   2015-09-21 21:04:00
我只是用手機編輯文章...不知為何變這樣,現在沒電腦,
作者: OPPAISuki (OPPAISuki)   2015-09-21 21:15:00
刪掉吧!!
作者: huntergirl14 (阿拉丁神豬)   2015-09-21 22:03:00
哈~希望這方式可以被採納
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2015-09-21 22:11:00
我幫你修正標題了
作者: skizard ( )   2015-09-21 22:58:00
你提議的做法 先手的佔優勢 想吵還是可以吵啦
作者: Ifault (Not my fault)   2015-09-21 22:59:00
輪盤感覺不錯 可以設計成有n格固定 然後贏關卡可以得到x張貼紙 可以決定位子 可以一次佔一方或分散貼
作者: qqq1397 (渾汲噩營)   2015-09-22 23:42:00
美食冤大頭XD那可也輸隊兩個名字,贏隊ㄧ個名字,被射到的處罰好像很有趣!每個人獨立出來

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