我想問一下,要怎麼剪輯才會提高觀眾的意願?
在運鏡、構圖等方面有沒有什麼地方可以加強?
我覺得是在長時間的關卡中,有太多地方要剪,在取捨上比較有難度
但是至少要知道哪些是觀眾想看的先剪出來會比較好
飢餓的後製我自己覺得是有點放飛自我,比較沒有去顧慮到觀眾的口味
去年有些集數,推文底下說後製好像又吃藥了,我不知道這是稱讚還是批評
但看當時的推文大部分是好的方向
而今年就比較沒有出現後製吃藥的情形
當然,做了5年的節目,再怎麼求新求變也會有疲倦的時候
然而我以為,被疫情鎖在家中的那些時光,應該會有機會去想辦法讓後製的效果提升
但顯然的好像並沒有這樣
機制方面我並沒有太多意見,只是希望長時間的關卡可以再調整
e大說的烏山頭那一集我今天有看完,覺得兩關都是長時間實在太操
主謀有說「我是發來賓才想關卡的」,但是我想說的是如果是先想關卡再問來賓會不會有
不一樣的發展呢?
林義傑的確很適合弄一些跑跑跑的關卡給他,但也不能只考慮他一個人吧?我比較想看他去
進行機智問答、反應速度、瞬間爆發力等其他方面的表現,而不是一看到林義傑就說他一
來就弄很多耐力關導致有可能被封殺的危機,我覺得主謀可以朝其他方面去構思
至於主持人方面,前面k大有提過了,兩位女姝的優缺點大家都提過,故不再多說
最後,我是希望可以試試起承轉合的方式,飢餓也有一些集數是這樣表現的,而後來也有
叫好這樣
※ 引述《kingbar815 (年過三十的新手)》之銘言:
: 最大問題是「沒有高潮起伏點」。或者說「動靜態」的切換,觀眾就算喜歡看闖關遊戲,
: 看久了好幾組也是會疲乏的......
: 飢餓的想法就一直往更操的方向走 我覺得這是很有問題的。
: 像玩很大,你說他越玩越無聊,但他就是內外穿插,讓看的人不會覺得很累。
: 然後胡瓜的大集合,就會穿插藝人挑戰或者是搞笑橋段,讓節目有點緩衝
: 除非像全明星運動會(但他們會穿插訓練過程、戰敗感想),就是要玩硬的......
: 飢餓如果要轉型,可能要加入一點「季排名」機制,然後輪流讓主持人當製作人,切換一
: 些製作人視角跟玩家視角。就能把差異性做出來