Fw: [心得]回歸原點的傳奇系列-破曉

作者: koshiroh2000 (光囧郎)   2021-09-24 12:49:52
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1XJLYvl1 ]
作者: koshiroh2000 (鈴村健一) 看板: PlayStation
標題: [心得]回歸原點的傳奇系列-破曉
時間: Fri Sep 24 12:48:55 2021
好久不見,我是祥子
距離上次發跟Tales相關文章是多久以前呢
應該是ARISE體驗版出來那時候吧?
因為訂了中文限定版當天就能提早拿到(還好隔天要打疫苗請假)
https://imgur.com/8hjVR1b
不得再次說一次,盒子真的有夠大。
進入本題之前我想談一下自己對傳奇系列的想法
我入這個IP的時機大概是以前想尋找劍與魔法的RPG時碰見
雖然最早接觸過心靈傳奇但當時只是覺得這遊戲新奇而已
因為以前單機遊戲碰的不多,認為有語音的遊戲是非常厲害的事情(雖然現在已經成為標配)
對當時的我來說Tales系列就是:中二跟王道
反正你最後就是要拯救世界
你跟夥伴一定有很多摩擦甚至會背叛
戰鬥中不知道為什麼要喊出招式,因為感覺比較帥氣
即使有很多的轉折還是充滿正向的結局
這就是我對當時Tales的認知,以及我對RPG的想法就是在古老的回合制
所以第一次接觸TO系列的戰鬥真的是充滿驚喜感,原來RPG可以做成這個樣子
之後陸續接觸了許多作品:幫助一個劍士復仇、幫人去修下水道、活了好久才知道自己7歲
巡迴地區只為了拯救世界發現是場騙局、想要成為跟老爸一樣帥氣的英雄 等等
基本上所有旗艦作品我都有稍微碰過了,只是目前剩下TOI以及TOE沒破關過
之後大概從11-16年間TO的劇情走向不太一樣了,也可能是製作組想要嘗試新的轉變
但是就結果來說是個很失敗的嘗試,我們也不知道為什麼官方要如此的堅持這樣方式
可能是某個BBA害的吧,作品變成無法一次解決還要分成兩段或是用前傳來填坑
我絕對不是說某個想跟精靈在一起的少年、或是拿著古代人輕小說走遍世界的導師
至少其中兩作還是好的? 但是因為前作的關係被拖累了,使得TO系列陷入一陣的沉默
テイルズオブアライズ
就在2019年的時候公布了這款作品,並主打為全新進化的Tales系列
中文稱為「破曉傳奇」沒錯 我們都知道他可能是一個讓人期待又害怕的作品
但是在日系RPG沒選擇的情況以及老粉就是願意相信這IP復活的可能性
我願意去嘗試他,但願他給我當初那如夢幻一般的冒險。
霸道
八葉
一刀
一刀
流流
真的
真的
好帥
好帥
開始
結束
真的雷
以下雷
先上人權圖
https://imgur.com/a/zyGVcBx
https://i.imgur.com/xGEZEMC.jpg
https://i.imgur.com/V4lN49s.jpg
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