明天要去台積面試12廠的OPC Engineer
RD Engineer
光罩工程師?
工作描述
1. ILT algorithm development and recipe writing.
2. SMO/FlexWave algorithm and analysis methodology development.
3. Advanced patterning technology and rule development.
其實我對這個職缺完全不清楚是在做什麼的
想請教版上大大有人大致上可以告訴我這個工作在做什麼嗎?
發展性如何
謝謝!
作者: fyt (...) 2011-01-05 21:53:00
光罩應該是MES吧...
作者:
osbsd1 (封棋-勿找)
2011-01-05 21:55:00Module 你要的發展性是? Module端一堆做十年多都還是工程師升不上去
作者:
Fradi (路邊散步的魚)
2011-01-05 21:55:00就設計光罩阿~拿來放在黃光上面曝光的東西->Rectile
修正光罩用 Optical Proximity Correction Mask一些邊角都要蓋OPC的LAYER
作者:
sai0720 (中華民國萬萬稅)
2011-01-05 22:38:00爽單位
作者:
seven32 (一帆風順)
2011-01-05 22:41:00很爽又很重要的單位
作者:
motoman (motoman)
2011-01-05 22:58:00先進製程的OPC確定很爽?
作者: Figo07 2011-01-05 23:45:00
根據黃光/蝕刻行為修光罩,屬性較單純,但要收一堆Data
作者: Figo07 2011-01-05 23:47:00
工作內容和產線不相關,較沒產能壓力,很多模擬分析
作者:
seven32 (一帆風順)
2011-01-06 00:28:00不用進fab就夠爽了
作者:
osbsd1 (封棋-勿找)
2011-01-06 07:20:00最好是XD RD反而進FAB次數比製程多
作者:
yauli (無敵鐵金鋼)
2011-01-06 11:23:00是reticle吧
面試完了,不用進Fab ,可是主管說一點都不爽...
作者:
motoman (motoman)
2011-01-06 19:13:00這篇推文再次驗證鄉民的話不能信,這部門我去年面試過
作者:
motoman (motoman)
2011-01-06 19:14:0012廠的這單位很硬,六日還要加班,到現在還有缺
作者:
motoman (motoman)
2011-01-06 19:15:00真的會很爽部門怎麼會一直有缺?
作者:
osbsd1 (封棋-勿找)
2011-01-06 19:43:00說很爽的都不是GG的啊很多人都以為GG的RD很爽 其實比製程還累...
黃光裡面OPC應該不是最操的吧~~~一直缺人未必是操~~
作者:
roger717 (羅傑漆衣漆)
2011-01-07 22:33:00黃光顯學opc 薄膜顯學cmp
作者: NightHood (渡る世間は鬼ばがり) 2011-01-07 23:22:00
話說開出上列三條件的主管跟我說他昨天沒有面試人 ....
作者:
fleetwood (加盟Metro!!)
2011-01-08 02:53:00會有能力動illumination的應該是RD的缺 Good luck!
作者:
fleetwood (加盟Metro!!)
2011-01-08 02:54:00這種缺需要Computer science/Physics較佳
作者:
fleetwood (加盟Metro!!)
2011-01-08 02:56:00前途就不用想太多了 幾百人的大軍要出頭排隊是必然的