同學,我佔用一下版面直接再回你一篇...
說個真實故事,我有一位在IC Design House上班的朋友,
也是跟你一樣覺得寫app上架很酷,於是他就買了MacBook,
然後利用很瑣碎的時間寫iPhone app,也真的讓他搞到上架了,
也賺了一點點錢(付費app),據他的描述,那種感覺真的爽翻了,
非常有成就感,因為,那才是真正的戰場,你的東西好或不好,
市場直接給你答案,而不是像在公司裏頭上班一樣,
有可能你的工作做得很好而且做得太快,然後為了撐工作時數還要裝忙晚下班,
結果搞不好你因為撐的沒有比別人晚,導致考績反而是屬於比較不好的~~~
這代表什麼事,代表你的命運是掌握在別人的手裡,掌握在別人的rule裡,
這樣的戰場絕對不是你要的,而app是一個機會,你能夠自闢戰場的機會。
這個故事中得到了什麼啟示?
=> 你真的想寫app的話,不用到做app的公司去,
縱使你覺得可能比較有規模比較有制度?
但是搞不好你又要被逼著做你根本覺得很鳥的企劃案。
我前文舉的東西並非跟你說你只能做game,那些東西就算你是做應用app的,
你要有比較好的使用者體驗效果,有些炫一點的transition UI效果之類的,
或者有的應用app如果要搞到精準空間定位還有擴增實境,然後再跟使用者的作用
力產生些反饋之類的等等應用,你的背景就派得上用場的,通常資工的這邊就弱一些
些了。
有受到比較札實的資訊科學訓練的科班生,在程式語言(Programming Language,
不是指程式設計)的觀念上,還有對Compiler的理解,甚至在學校有真的寫出來的,
這些都是非科班生很難抗衡的(當然不乏自學的牛人啦)...
說這個的意思是術業有專攻,別忘了你當初要念物理的熱誠...
我不知道該不該勸你別這麼做,我只能說如果是我,我不會選擇去做app的公司,
因為研替太長了,而且台灣做app的公司規模都太小,且你又想做應用app的,
應用app反而題目變來變去,反倒是做game較focus,比較可以累積經驗,
提供給你參考啦...
※ 引述《Colac (漂泊吉他手)》之銘言:
: 您好,
: 千萬別浪費了應用物理的背景,
: 你有提到app及game,
: 我建議你在面試時如果可以把對於
: 物理引擎的瞭解當做話題之一的話,
: 贏面非常大,你好好trace一下這幾套
: ,box2D->chipmunk->bullet,我從規模排序的,有心做game的公司會很重視這些,再者你也懂光學,對於做3D引擎(或是修改)也很有幫助,你要能弄個可以讓世人批評的shader大多需要光學基礎的,你說你有夢想,那就要朝這樣的方向自我要求,比較有機會成功。
: Ps: 因為你是物理背景的,所以我假定基本的圖學數學你沒問題,我只提出一般物理背景比資工強的部分。
: ※ 引述《narwhalgary (獨角鯨葛瑞)》之銘言:
: : 是這樣的,小弟今年物理所(嚴格來說是應用物理所)預計要畢業,
: : 實在是很想嘗試看看走開始發平板APP的行業,
: : 然而有些理由不想花一年去當兵,而且又對於研替有些嚮往,
: : 查來查去大多數都需要資工背景的(也是啦)公司,
: : 目前只看到索驥創意有在找研替做APP的樣子,
: : 實在是不知道有哪些地方可能做這樣的工作,
: : 想給自己一個機會嘗試不一樣的事物,
: : 不然又要讀博班就是完全一樣的東西,心中感慨以後可能會後悔沒有多嘗試,
: : 所以想問問看各位前輩,是否有類似開發iOS或Android的APP的研替有可能錄用我,
: : 本人只修過JAVA,C也略有寫過,主要是在寫matlab,
: : 希望寫的不是韌體類的,而是應用上架的那種APP,
: : 想給自己一個做夢的機會,還希望不吝賜教