[討論] 畫layout DRC Rules先不用考慮??

作者: linkone (小豆豆)   2013-04-18 21:53:53
小弟我強者同學在公司上班, 做的工作偏向於
設計軟體, 軟體功能為自動畫出小型的LAYOUT
例如 電晶體, 電流鏡等等的... 在設計的過程
上司跟他說DRC Rules 先不用考慮沒關係...
以小弟的經驗, 畫LAYOUT的時候 DRC Rules不是應該
要優先考量??..
請有畫Layout經驗的大大分享一下看法~
作者: smartbit (SMART)   2013-04-18 21:57:00
不考慮之後還是要修啊
作者: ShineOnYou (CrazyDiamond)   2013-04-18 21:57:00
也許想要給很多不同製程用的?
作者: Dav12345 (@@)   2013-04-18 22:09:00
每次都check會很慢啊, 不如最後再一次check
作者: Dav12345 (@@)   2013-04-18 22:10:00
這是從軟體設計的角度
作者: Dav12345 (@@)   2013-04-18 22:12:00
你也可以每畫一個就檢查LVS, REX更正 PEX 打錯
作者: Dav12345 (@@)   2013-04-18 22:14:00
老領域變不出新花樣 EDA已死
作者: Dav12345 (@@)   2013-04-18 22:17:00
簡單的space, width 你可以擋掉 但是只是簡單的
作者: MHWU (~~)   2013-04-18 22:21:00
軟體自動畫出小型的layout是只APR軟體嗎? 那的確可以先不考慮
作者: MHWU (~~)   2013-04-18 22:22:00
DRC阿,畢竟每個製程的design rule不同。
作者: Dav12345 (@@)   2013-04-18 22:27:00
你先徹底了解drc rule 就知道好不好在一邊畫得時候擋
作者: Skymaker (Skymaker)   2013-04-18 22:27:00
這不是先求有再求好嗎,很正常阿..
作者: brightest (fff)   2013-04-18 22:41:00
用soc encounter 就好啦
作者: MHWU (~~)   2013-04-18 22:50:00
說不定你同學就是在Cadence擔任 soc encounter團隊的軟體RD。
作者: savageg (陳Eason超棒)   2013-04-18 23:05:00
encounter的阿弟仔都不在台灣..
作者: savageg (陳Eason超棒)   2013-04-18 23:12:00
而且通常畫這種類比的小電路會用Laker或是Virtuoso
作者: QAM (QAM)   2013-04-18 23:20:00
看起來像是 Laker ADP

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