[討論] 關於工業設計&機構

作者: iondrag (大俠最愛隔日沖)   2016-06-06 21:41:54
在板上這樣"ic設計至上"的氛圍氣裡
似乎很少人討論工業設計或是機構
小弟有些疑惑
如果有開發產品的經驗就知道
機構設計在產品開發裡面優先權是最高的
機構外型設計都是先出來,然後其他人例如ee才來配合機構
ee的layout都是要自己想辦法左閃右閃來符合機構設計的外型
產品的原型概念也都是機構先想出一個畫面圖像,其他人則要照著這個圖像配合開發
明明機構的地位很高,為何在板上被說得這麼不堪?
又為何大家說工設或機構在台灣沒前途?
作者: accin (acc)   2016-06-06 21:45:00
機 構 就 是 屎不管哪裏出問題最後都可以推回到機構設計者身上然後最初設計時小菜比八又只能到處跪求各長老意見照畫
作者: deadalus ( ̄#)3 ̄)   2016-06-06 21:52:00
有什麼鳥事,交給機構解決就對了!
作者: accin (acc)   2016-06-06 21:55:00
大家都開他要的給你 會逼死人~不過也是看老闆 我日籍老闆常說設計者說了算 其他人要改你
作者: getbacker (工作十年了啊.......)   2016-06-06 21:56:00
外型是id決定的,me主要是畫內部結構
作者: accin (acc)   2016-06-06 21:56:00
從材料到結構 都要寫一份給合理的報告給你
作者: circusbd (BD)   2016-06-06 21:57:00
工設跟機構是不同領域吧 工設是設計領域 機構只是幫忙實現是工設地位高 並不是機構地位高
作者: getbacker (工作十年了啊.......)   2016-06-06 22:01:00
噗 會畫圖去巨X上幾堂課也會畫啊!好的me基本要懂模具,組裝,材料,進階點的就是ee,rf的東西至少懂些皮毛
作者: chuegou (chuegou)   2016-06-06 22:03:00
產品有問題第一個徵詢機構 那表示你們公司的機構可以
作者: circusbd (BD)   2016-06-06 22:03:00
我不覺得me對美感的敏銳度是比得上一路學設計背景的id
作者: chuegou (chuegou)   2016-06-06 22:04:00
分辨出問題是fw還是EE 我覺得這種機構不好找我的經驗是 第一個徵詢fw fw知道是sw.EE或是自己的問題
作者: accin (acc)   2016-06-06 22:06:00
外觀設計101招大絕阿 每年都玩輕&薄就玩死我們這小王八蛋
作者: chuegou (chuegou)   2016-06-06 22:06:00
看起來三個都不是 fw就知道去找機構
作者: ciula (ciula)   2016-06-06 22:12:00
先前我在巨匠電腦上課 現在我在巨匠門口賣雞排 我的專業來自路邊攤
作者: godhand3 (cutefive)   2016-06-06 22:22:00
賽又沒錢,優先權高有啥用,再高也比客人的啦底賽單位低,薪水差更遠自從gg設備出現後,這年頭沒人要做機構了
作者: wallholla (Hi My Baby~~~)   2016-06-06 22:50:00
你說錯了 是id先出來,然後權事件人都配合造型閃來閃去誰說機構設計的優先權高 你可以推薦幾家機構大的公司嗎全世界的人EE擺完後 散熱、落摔等工程規格沒過 空間都被ee佔光這都是機構在想辦法擦屁股啊 在大陸試模時 ee早撤退了我突然覺得這裡是學生版覺得me地位高的 我還真的沒在業界聽過樓上還有推文相信me機構高 該不會都是學生吧...me&機構的地位高機構也不會被上面看重 我真的好奇哪個老師教你的觀念
作者: uk91kono1 (QQ12345678)   2016-06-06 23:02:00
更絕的是,機構先出。量產前Id才要改。屎缺
作者: freez   2016-06-06 23:02:00
沒看過EE左閃右閃的 只有擺上去 ME在閃的...
作者: wallholla (Hi My Baby~~~)   2016-06-06 23:07:00
科技業機構大多用實體建模,後期一改id通常cad就gg了後來常用曲面建模發現重新微調參數的機會多了
作者: laurenceliu (催眠大師 Q'_'Q)   2016-06-06 23:08:00
直說八 就是客戶要肛泥就乖乖被肛喇 沒蛇摸ID ME EEFW誰老二大這腫假議題喇
作者: wallholla (Hi My Baby~~~)   2016-06-06 23:08:00
只是不知道還適不適用 科技業機構的繪圖內容id常常就是客戶給的啊 若曲面能減少悲劇建議大家學ID可是客戶的賣點也隨心情修改 不容odm修改與挑戰
作者: kevindai10   2016-06-06 23:15:00
屎又沒錢 中肯
作者: mcmanan   2016-06-06 23:18:00
很難相信機構是優先的,機構就是被欺負
作者: duser ( )   2016-06-06 23:23:00
系統廠機構很卑微 還一堆人想做 ㄎㄎ設備商的機構在RD中地位最高,有些公司薪水還比電子代工五貓還多
作者: wallholla (Hi My Baby~~~)   2016-06-06 23:26:00
看到你這樣回文 id跟機構分不清楚的公司應該不太大...
作者: net25 (W)   2016-06-06 23:26:00
小地方的ID是很可有可無的~多的是ME身兼ID(淚
作者: duser ( )   2016-06-06 23:26:00
但大部分的人只想去系統廠當卑微的機殼工程師
作者: aaaplay (殘念)   2016-06-06 23:26:00
學生版無誤XD
作者: wallholla (Hi My Baby~~~)   2016-06-06 23:28:00
去系統廠當卑微的繪製便當盒工程師讓機械系畢業凹去做id&機構能期待多有質感?一般正常點的公司ID&ME的雇用畢業系所都完全不同了...看你說了一堆 我還是覺得你離業界有點距離
作者: nikolas (你花多少時間?)   2016-06-06 23:33:00
你買筆電看外觀 還是看效能??
作者: wallholla (Hi My Baby~~~)   2016-06-06 23:34:00
你去面試時不要把ID的東西說成機構負責的 會面試不上歐還真的沒機會去面試 這樣省成本的職位 福利通常...
作者: chuegou (chuegou)   2016-06-06 23:39:00
我60人小公司...機構好幾個但ID外包喔 給您參考
作者: pnsboy (mmm)   2016-06-06 23:50:00
我只知道會要求機構畫ID然後靠北很醜 ID畫機構完全沒遇過
作者: yeay (非心)   2016-06-07 00:05:00
某家公司大老闆對著眾bu,bg頭說過一句話:我們是XX電子,不是XX機構,一切以電子為主。id為主的不能說沒有,但在台灣的大公司真的不多。不過好id真的可以讓產品看起來很棒,只是機構得多費很多心思。
作者: getbacker (工作十年了啊.......)   2016-06-07 00:25:00
工作十年還沒遇過me兼id的,是要多不在乎東西外型的產品才會叫me畫id?白牌的ap或機上盒嗎?不是學生就是只在小公司工作一兩年吧?
作者: godhand3 (cutefive)   2016-06-07 00:30:00
雖然我不太想討論技術,不過機構的優先權高指的是在前期構想階段,依照客戶功能與id需求,早已大致決定了內部大零件大尺寸,如板子整體形狀,大範圍挖洞等,閃電子元件等等對機構來說已經後面再去思考的小尺寸了
作者: eyebling (閃亮亮)   2016-06-07 00:36:00
你是在美國? 還是日本? 歐洲?
作者: godhand3 (cutefive)   2016-06-07 00:49:00
我在大陸熬夜試模啦
作者: leesan441 (天知道)   2016-06-07 00:55:00
產品繞著ID轉 等到開模開不出來就是ID繞著錢轉
作者: KEYHOME311 (Little KEY)   2016-06-07 00:55:00
我是工設背景出身,也做了兩年多ID兼機構的工作(公司通稱RD),我是認為ID應該是要在機構前哦,畢竟現在的人對商品的外觀逐漸增長,如果要叫機構背景的人處理外觀設計應該會有點困難吧!不過我蠻能體會不管除了什麼事都是RD扛的感覺...(苦主)
作者: suPerFlyK   2016-06-07 01:04:00
提供參考: 原po講的其實設計公司(Design house,非IC,而是產品)有,但也非全ID,看產品難易度,除非你有CMF的sense :) ,另外這類設計公司通常規模不大,且需求人員會挑有資歷的(一人多用,軟體技巧好是基本,因為要會包ID,其工作效率很重要(產品設計週期短),公司的利潤在此)。所以如果是系統廠底的機構,確實會比較少碰到這類公司,因為是設計公司所以什麼產品都會盡量接(不會局限手機部門做手機,筆電部門做筆電之類狀況),以達最大利潤。簡單講就是拼設計案量。
作者: magian (微笑)   2016-06-07 01:59:00
像水果其實很多單位未必能先知道外型設計,所以談到空間一定說機構意見為主啊!台灣很多都PL都電類,說話當然霸道但某些品牌廠就會比較重視ID設計,自然說話份量會大聲,可是也很意想天開,完全沒製造概念的亂出很多無言的外型設計
作者: meta41110 (阿標)   2016-06-07 05:26:00
說了那麼多但id的薪資卻是最可悲的
作者: urocissa (caerulea)   2016-06-07 06:17:00
ID,ME多半是死對頭除非真的生不出來,ME永遠都是被強姦的
作者: michaelgodtw (可愛書生寶寶)   2016-06-07 06:51:00
開板大概是學生! 你講得在apple才會出現
作者: wallholla (Hi My Baby~~~)   2016-06-07 08:49:00
Design house的成員的經驗應該很足,若像這樣搞不清楚狀況的話,畫出來的案子會有客戶買單?所以我才不認為他跟那些有資格賣整套設計的人有關,並且design house也不會陪你量產吧,當美美的設計但工程規格做不過,他們通常也早就離開專案了。
作者: net25 (W)   2016-06-07 09:45:00
我們公司產品結構不算複雜算所以工作內容從外觀包到機構RD部門有ID跟ME背景的 但各自負責專案居多
作者: notfound0407   2016-06-07 14:48:00
ID ME 相輔相成好嗎.. 基本上ODM沒資格改ID客戶決定身邊多的是ID轉ME的 但ME兼ID的幾乎沒有高端人才通常可能兩種專長跨足最好ID專才 ME通才 沒有誰高誰低的 平行單位居多ME在某些單位的確是統合先導者 但台灣從不尊重專業某些機構 ID EMI RF THERMAL AUDIO都掛在ME下ID反而在整個產品的價值上沒有這麼重要
作者: godhand3 (cutefive)   2016-06-07 17:49:00
那是系統廠的id,客戶端的id跟神一樣
作者: urocissa (caerulea)   2016-06-07 18:36:00
沒錯客戶端的ID是神......
作者: adam11734 (adam11734)   2016-06-07 20:54:00
留言嚇到了,難怪台灣做不起品牌,沒人知道ID的價值
作者: accin (acc)   2016-06-07 22:06:00
ID只有頂級天份比較重要 ME練的久比較重要?
作者: southpeace (南安)   2016-06-08 20:28:00
你真的誤會了...
作者: insanebull (insanebull)   2016-06-09 09:24:00
哈哈ME排ID前面的話東西能看嗎
作者: yuan0723 (PTT八卦嬸)   2016-06-13 08:19:00
臺灣ID沒什麼發展空間,大部分公司都ME兼ID

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