※ 引述《a9009309 (miruku)》之銘言:
[恕刪]
: 後來廠商就說他們那邊都是靠加班賺錢,因為低薪低~他不知道該怎辦
: 本魯聽了怎覺得這老闆太會推了吧
除了英明的質能守恆定律之外, 就由本魯來解釋實際上發生什麼事
1. 一般服務業, 例如餐廳好了, 一例一休過了一家餐館的來客數會增多嗎?
消費會增加嗎?
如果你說會的話,你可能是物理學唸得不錯,但經濟學被死當的那種
同樣一家店的獲利會上升嗎? 持平比較有可能. 如果漲價有可能
變成客均消費不動, 來客點的菜變少, 總獲利仍然不動
餅和以前一樣大, 但只要以前有員工是常態性加班
現在就是要付出增加的加班費, 而且這個加班費增加幅度調高不少
這部份等於是資方和勞方的零和遊戲, 零和遊戲裡,資方當然有更多的操作空間
而且對資方而言,可預期的是由上游到下游會有預期性漲價的問題
所以還有原料成本上升的壓力
2. 為了遵守法規,資方又不想因零和遊戲而失去獲利
原本到口的肉要人家吐出來, 當然是難上加難.
所以資方可預期的合理反應是:
- 一般企業: 維持原本工作時數, 總薪水不動
不賺錢或賺錢但資方吝嗇的廠商的合理反應
想辦法利用變形工時等各式怪招漏洞達到員工總薪水不動
- 特定企業: 減少工作時數, 成本甚至下降
像醫院,郵局和部份物流業
反正會生病就是會生病, 還怕你不來醫院嗎? 所謂的剛性需求
- 幸福企業: 維持原本工作時數, 大方付加班費
這要本來獲利就游刃有餘的廠商才做得到
- 不幸企業: 直接裁員或倒閉給你看