[情報] 三星在VR、AR或MR市場一次押寶三平台
http://bit.ly/2Aj8toF
三星其實從PC時代開始就不斷支持不同平台,為了就是能夠確保其硬體產品出貨量能夠獲
得釋放的機會。現今三星在虛擬實境(VR)硬體策略上同時支持臉書的Oculus,谷歌和微
軟的VR平台。當然,這並不是第一次三星對平台上的猶豫,但是卻是唯一一次同時支持市
場上所有平台的情況。
為了迅速成為第一家採用VR技術且走向主流的主要硬體廠商,三星早期就支持臉書的
Oculus VR平台。從2014年下半年開始出貨Gear VR裝置,到2017年上半年已經出貨超過
600萬台。在這期間的2016年,三星宣布其高階手機也將支持谷歌的Daydream VR平台。
2017年又宣布將在支持微軟的混合實境(MR)平台,並推出內建OLED頭戴式顯示器
Odyssey。
早期與Oculus合作之後,三星一直努力激勵開發人員在該平台之上為自己的生態系統創造
應用程式。在最近的開發者大會上,三星指出Gear VR的生態系統包括1千多個應用程式和
1萬個360度視訊,甚至也為了該平台研發了Gear VR專用瀏覽器、讓2D轉換成3D的
PhoneCast VR、一個分享360度相片的社交解決方案VRB Foto以及針對Android開發者設計
的開源VR渲染引擎Gear VR Framework。
三星對於谷歌Daydream的支持,不再是支持谷歌的VR抱負,而是想獲取自己想要的東西。
例如:大多數安卓平台廠商都可能會支持谷歌的ARCore平台,但是三星計劃將擴增實境(
AR)當成Bixby Vision的一部分,將自己的智慧助理平台與智慧型手機相機合併,以推動
新的「混合式深度學習系統」。
最後,在微軟舊金山的Mixed Reality活動中,三星宣布將支持Windows 10的MR平台。預
計在2017年11月份上市的產品中,以透過高階設計,整合音頻和高品質OLED顯示器而推出
Odyssey。結果比起其他Windows混合實境裝置來得更為優異。
為了更深入VR,三星以消費者為中心設計一款獨立360度相機Gear 360,又針對專業領域
,推出擁有17顆鏡頭的360 Round相機。有了這些最新的產品,三星能夠與其他廠商形成
差異化,進而為VR生態系統建立自己品牌形象。
最終,如果VR在消費者或商業領域起飛,三星將能夠獲得大量硬體出貨量帶來的價值。畢
竟,無論是VR或者AR,甚至MR都尚未有最終的勝利者,三星依靠著自己垂直整合硬體的優
勢,企圖在未來獲取到類似智慧型手機市場的地位。
而目前的階段是正在幫助開發者積累經驗,讓增強現實融入到用戶的日常生活當中。據谷
歌預計今年(2017)底支持AR功能的Android手機將達到1億部,明年底將達到“數億部”。
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