※ 引述《orzmaster (哈榭爾)》之銘言:
: ※ 引述《francej (~~~~)》之銘言:
: : 台灣硬體強 是因為有 台積電 (早年聯電..等等) 基礎平台
: : 台灣軟體弱 講白了 就是因為沒有基礎平台
: : 基礎平台包括有形的 Cloud, OS, Game Console
: : 另外無形的 人力、資金、市場
: : 我們不管是有形的還是無形的平台連半個都沒有
: : 數發部、經濟部、國科會只知道炒話題 搞一堆Me too的上層應用 (LLM, AI...)
: : 反而該處理的平台問題 都沒在管
: : 傻傻覺得只要你有應用,人家平台會張開雙手給你用的感覺
: 這兩天開啟話題的黑神話嘛
: 雖然很厲害
: 但缺少了一些動作上的「互動性」
: 畢竟不像日本的忍者外傳跟惡魔獵人那樣
: 有格鬥遊戲的長期製作經驗打底
: 基本上
: 3A遊戲是屬於「品牌指標」那樣的存在
: 這玩意吃力不討好
: 這作品開發時間8年
: 然後就可以預期會燒一堆錢錢了
: 像日本那樣一堆遊戲公司
: 平常也要做一些手遊天尊來當飼料
: 不做手遊
: 直接找金主的話很難找到不鳥SJW又有耐性的
: 所以台灣的遊戲商
: 從90年代末到現在的發展方向
: 代工、代理、博奕、小品
: 差不多這樣
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