劍主DNA後火力門檻降低開始看到一些人用很平民的隊贏了
開始研究一下 真的能贏 還簡單很多了 能帶交涉
要練到100L只需要2500體=8-9天 跟三降弄材料+打卷比時間其實不會差太多
除非你原本就堆很多材料
巴哈打完後來po這邊XD 發現好少認真研究深淵需求已經降很多的文
https://www.youtube.com/watch?v=Unt5RHKhpMc
必備 劍主 尾弓 千槍 三隻裡要有兩隻當拳頭 當然是劍主尾弓佳
攻擊點擊角2隻(降防點擊角無法取代) 有小偷劍Z佳 點擊角增加至少2倍以上傷害
破防點完只增加2x%
4隻白虎滿等給主副砲裝
移動角往下看
*最簡單當然就是有親女兒+otomo 直接free win
不過有的應該早就打滿了
*再來就8bit章魚+他的II otomo 不過那個時候錢難賺 有L戰隊還能打贏的人應該不多
第一回自身無效 後面就沒有了
*接著白補 不用II 一般無效就可以了 II拼破壞 你還要全裸硬轉撐過開場一回
我覺得這樣幹不會比無效簡單多少
*最慘就8bit章魚+補杖 (容錯較低 主要不是時間短問題 是因為你補血只能補一邊)
這些都沒有 直接放棄去練三降臨100L或拼金龍吧
幾件攻略網一般不會提的事要先講
1.深淵的雙砲台開場位置跟砲台之後幾動的移動 在該場內不管你S/L幾次都是一樣的(這
很重要)
過一回後跑很多位置才開始亂數化
也因此你被突然撞過來的錶到後下次就記得時間要改一下不要碰6k 4k傷可以吃
有些角不能撞
2.只要你移動用的角色手持超過一定固定秒數後 會有一個砲台變成逆時針轉往對角連射
的模式
這個模式同上 也是每一場開始轉的位置也是固定的 不要要移主砲副砲剛好壓在上面時滑
過去自殺 被錶也可以記下位置調一下移動時機
因為這個原因手速很重要 轉圈前角色機乎就要移到重要位置旁一格甚至到位
所有才說白補多2秒其實說穿了也只贏在可以全補 因為這兩秒早就開始轉圈亂射跟本移不
到什麼東西
3.砲台一定會換位
我移動角都放右下 最佳就是開場雙砲都在右下 這樣我動右下那一塊
保證兩個一定會自己走掉
4.放著不動一陣子砲台射擊時間差會因為移動距離長短而改變 發現他們時間差是一個射
了一個還在動 不是同時射 請放著等到他們同步在開始動
5.你不是用拆的沒有必勝這回事 有人跟你說他不用拆能100%贏肯定有鬼
因為深淵移動時推到你的角 有可能直接吃4k或6k碰撞傷 然後你還沒動就有人炸掉了
熟悉後合理勝率大概可以在15-20%左右 即5-6次SL
6.點著角色進入角色資訊可以調整同步砲台的發射間隔
開場位置
空 空 1 2 空 空
空 3 空 空 4 空
5 空 空 空 空 6
古早以前需要貪攻 主砲是放3跟2 副砲4 5
1是不重要的角色 6是移動角 右邊2 4夾 左邊 3 5夾 深淵 1 6夾
只是這樣做第一回移動很拼容易爆掉
新時代劍主出現後就不用拼到開場三疊這種事了
主砲放1 2 副砲3 4 移動角跟點擊角放5或6
劍主的暗黑劍只有夾擊可發動 三隻都打的到 所以必放2的位置 可以疊2後打到3隻
移動前 請先用一次攻擊buff 最後收場只有5個點擊就夠了 沒點杖打不死你會看到杖把你
滅了
我的移法一般是這樣
2 ← ←
空 4 ↑
空 空 6
從上面往下穿把2 4 都往上拉一格 這樣距離目標都只差一格
之後馬上去動左邊 1如果在砲台開始轉圈前還沒移到只靠近一格的位置可以重讀了你不會
有任何機會可以移上去的
有的話基本上第一回90%機率不會有事
看清楚別撞到 只吃子彈因為吃到0.1-0.2秒內不會連續判定剩下三個都可以輕鬆移到定位
再來就是祈禱他不要跑太遠就贏了 排位差不多後要動的量少很多
第二回左右雙夾>第三回左右雙夾>因為打到血線過了 所以不會出現死之輪盤>吃P+點擊5
次左右雙夾 收工
我的組合是主砲尾弓 劍主 副砲小偷 雙子妹 然後白補 王女 都是舊角
這個組合測試下火力足夠照流程打死
如果B值不夠必發動 看到死之輪盤也別放棄 因為那招有可能miss...或打中移動角 這樣
都還有機會
然後因為有交涉 第二次之後50%一樣變100% 如果有交涉otomo 可以把深淵自己帶上場XD
物理破防計算上可以多2x%傷害 勝過多放任何一隻大砲充當副砲而且血多
說真的我覺得38章會下放兩隻類似的光子角 內建破壞移動陷阱跟破壞旋風
剛好跟他們成對 那時候應該會更簡單..手不夠好的人可以先去玩降臨100L或打諾亞賺錢
也沒差
只要你有100L隊伍能打贏章魚 下次重開後去弄一個 深淵只要開場別爆炸就free win了
現在拿只是光龍屌打 農完otomo後還是要接受重龍你沒角磨半天的事
以及PVP配物理戰隊點下去強殺猛一點 但現在PVP頻率低也沒那麼必要