作者:
npc776 (二次元居民)
2013-08-30 16:30:16單就防禦這方面來談論
神磨的攻防公式:我方攻擊經過各種加成後[減]怪物防禦
乍看之下沒什麼問題,但是數值放大之後就會很失衡
雙火希開印記阿基師爆打一波500萬,此時對方防禦是5或50萬都沒有差別
但是對雙光遊神磨隊來說,50萬就好像在說"你們這些垃圾洗洗睡了啦!"
如果今天開個新關卡每隻怪都50萬防,不就表示沒希臘級大爆發通通給我滾嗎?
不課或輕課玩家看到這種副本,不失望抗議才奇怪
所以神魔怪的防禦力要馬設定的跟紙糊的一樣,要馬設定到大丑天元突破一千萬防
這代表什麼? 我他媽白虎開一招主動技破甲75%只有兩種結果:
1.隊伍提升一顆BB彈的傷害,因為怪本來就沒啥防禦
2.有開等於沒開,因為扣完75%大丑還有250萬防,洗洗睡啦
白虎的技能扣的雖然是%數,但是防禦力最後的計算還是加減法
跟三巫那種直接幾倍幾倍乘給你的技能根本沒得比
今天只有一種老梗設定可能可以救這個爛到極點的防禦系統:
怪防禦 1 10 20 30 40 ... 300 400
減傷 1% 9% 17% 23% 28% ... 75% 80%
數字對某些人可能很熟悉,對,這是某個目前最多人玩的線上遊戲防禦公式
把隔壁棚的防禦套過來之後,我們假設一個新的副本王400防=減傷80%
雙火希爆打一波500萬 => 只能打出100萬傷害
雙光遊努力疊出一萬 => 還是能打出2000,神磨還是神磨,不至於絕望的1111
此時白虎一個眼神,400防扣75%=100防,王的減傷變成50%
雙火希爆打一波500萬 => 打出了250萬傷害,跟沒破防比實質上提升了2.5倍
雙光遊 => 繼續神磨(ry
這種公式下物穿魔穿.....更正,破防才能叫做有意義
增攻可以玩乘法,沒道理防禦只能玩加減法
公式只要一天不改,破甲就會繼續悲劇下去
這才叫做他媽的設定不平衡
作者:
theash (阿蓋)
2013-08-30 16:32:00就是這樣
作者:
roix (洛伊)
2013-08-30 16:32:00中肯推
作者: tasho (用心的手牽手) 2013-08-30 16:33:00
同感
作者:
Athemase (Athemase)
2013-08-30 16:33:00高防要打出天元突破的威力 比去118前面要飯還難
作者:
acopika (acoaco)
2013-08-30 16:34:00lol嗎?
作者:
skyapple (~林檎=蘋果~)
2013-08-30 16:34:00中肯!
作者:
a860204 (小平)
2013-08-30 16:35:00不知道公式改容易 還是白虎re容易吼
作者:
skyapple (~林檎=蘋果~)
2013-08-30 16:35:00直接把白虎主動計改跟大聖一樣得了
作者:
rehtie (萬籠蒸煮)
2013-08-30 16:36:00白虎本來就不該RE 改公式才是讓白虎凸顯破防價值之道
作者:
rehtie (萬籠蒸煮)
2013-08-30 16:37:00大聖上次也討論過了 好歹是個西遊主角 無視各種盾不過份吧
作者:
a860204 (小平)
2013-08-30 16:39:00改白虎影響人少 改公式風雲變色
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-08-30 16:40:00改公式同時防禦值要重新設定,不然已課金抽希神會暴動....
作者:
a3225737 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)
2013-08-30 16:41:00中肯
主動技直接改成2回合全隊增傷1.5倍就好...馬上變熱門卡
希神隊還好一點 鴨血隊根本崩潰 沒辦法秒小怪的情況.
作者:
theash (阿蓋)
2013-08-30 16:43:00單回1.5就非常有隊友的價值了...北歐神主動技差不多也這樣
作者:
rehtie (萬籠蒸煮)
2013-08-30 16:43:00YES
作者:
flexin ((喘))
2013-08-30 16:44:00這改下去 這遊戲就GG了XD
作者:
thewid (THEWIND)
2013-08-30 16:47:00沒辦法 誰叫PAD這樣設定= =
作者:
ian90911 (xopowo)
2013-08-30 16:49:00我覺得沒有道理為了讓技能有用去buff怪物啊
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-08-30 16:52:00改公式的話,不知道會不會出定值扣防的技能,破到 < 0 加傷
作者:
rehtie (萬籠蒸煮)
2013-08-30 16:55:00中國「獸」不能有攻擊姿勢 不然都給獸隊玩就好...
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-08-30 17:07:00失(ㄎㄜˋ)衡(ㄐㄧㄣ) 板上之前有討論一代patch一代神
作者:
acopika (acoaco)
2013-08-30 17:07:00龍拼的血防神魔希臘隊應該還是打的掉吧?
事實上現在一般遊戲改這樣 就是因為加減法真的很鳥...
作者:
TINBING (TINBING)
2013-08-30 17:14:00所以到時候失衡時,就是神魔結束之時嗎!??
作者:
x076235 (Cloud)
2013-08-30 17:15:00同感,推啦
作者:
po5980 (風鳴)
2013-08-30 17:17:00改趴數破防就太強了 穿透比例勢必會被調低
改這公式 以後破防會變很熱門 但要有夠多卡提供這能力
作者:
po5980 (風鳴)
2013-08-30 17:18:00不過一般獸隊都會把光轉掉 放白虎還是等於直接少一個人...
作者: walacat (超級丹) 2013-08-30 17:19:00
好文
倒閉不會看這個= = 送一堆石了抽不到希神不然就課金
記得有遊戲防禦是兩種混合的折衷版 改這樣影響比較小
作者:
Nuaaukw (晨曦之憶ã€)
2013-08-30 17:25:00xx%+yy的防禦公式,不過要改這種,設計師會先翻桌吧 XD
除非大部分的人都因為防禦算式卡關不然因為防禦算式失衡 導致遊戲結束是不太可能的
很顯然的 大部分的人都有希臘北歐卡內文中肯 推文也太誇張了點= =
作者:
LODIKA (波西米亞狂想曲)
2013-08-30 17:27:00推呱呱(x
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-08-30 17:28:00@tcuplayer: 同意,遊戲不會結束,只是......就課金
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-08-30 17:30:00不過如果是輕度玩家,偶爾轉轉珠左上角無視,也是能玩
作者:
finerhon (finer)
2013-08-30 17:51:00中肯
作者:
sijinne (係金ㄟ)
2013-08-30 18:03:00推這篇文章 十分中肯
作者:
maria001 (maria)
2013-08-30 18:18:00看完這串,馬上就抽到了白虎...
作者:
garoz (Garoz)
2013-08-30 18:28:00龍拼會有超高防的怪是刻意設計 何來失衡?
作者:
garoz (Garoz)
2013-08-30 18:31:00高倍率隊伍除了埃神外,12.25倍以上都是有代價或條件的
作者:
ohtaeny (我是大學生)
2013-08-30 18:53:00讚
應該要改+1, 不然一個幾乎沒用的屬性,遊戲太單調
作者:
angelio (Emilio)
2013-08-30 19:17:00我剛玩神魔時,就一直覺得「防禦」設定很雞肋了...不是不需要,而是不合理,推這篇!
作者:
sakubo (大蚵甜不辣)
2013-08-30 19:57:00看最後一段讓我想到PSO2.....
作者:
totocc (Jimmy)
2013-08-30 20:53:00推
作者:
iamlazy (我是懶人)
2013-08-30 21:03:00有道理,這的確是問題,中肯推
作者:
a001ou (肉蟲)
2013-08-31 04:22:00其實你算錯了 防禦50萬 希臘爆發500萬 平均每怪打84萬 扣50
作者:
a001ou (肉蟲)
2013-08-31 04:23:00萬 其實只剩34萬*6 200萬而已 影響還是很大 所以白虎減防75
作者:
a001ou (肉蟲)
2013-08-31 04:24:00啪其實根本搞笑 因為沒幾個角色能真爆出50萬傷害的
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2013-08-31 18:45:00白虎特效對上"防禦扣完還是突破天際型"的敵人,根本就沒用
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2013-08-31 18:47:00大聖直接降到零迴避了這問題,但是不完整版的白虎就只能哭哭