單就防禦這方面來談論
神磨的攻防公式:我方攻擊經過各種加成後[減]怪物防禦
乍看之下沒什麼問題,但是數值放大之後就會很失衡
雙火希開印記阿基師爆打一波500萬,此時對方防禦是5或50萬都沒有差別
但是對雙光遊神磨隊來說,50萬就好像在說"你們這些垃圾洗洗睡了啦!"
如果今天開個新關卡每隻怪都50萬防,不就表示沒希臘級大爆發通通給我滾嗎?
不課或輕課玩家看到這種副本,不失望抗議才奇怪
所以神魔怪的防禦力要馬設定的跟紙糊的一樣,要馬設定到大丑天元突破一千萬防
這代表什麼? 我他媽白虎開一招主動技破甲75%只有兩種結果:
1.隊伍提升一顆BB彈的傷害,因為怪本來就沒啥防禦
2.有開等於沒開,因為扣完75%大丑還有250萬防,洗洗睡啦
白虎的技能扣的雖然是%數,但是防禦力最後的計算還是加減法
跟三巫那種直接幾倍幾倍乘給你的技能根本沒得比
今天只有一種老梗設定可能可以救這個爛到極點的防禦系統:
怪防禦 1 10 20 30 40 ... 300 400
減傷 1% 9% 17% 23% 28% ... 75% 80%
數字對某些人可能很熟悉,對,這是某個目前最多人玩的線上遊戲防禦公式
把隔壁棚的防禦套過來之後,我們假設一個新的副本王400防=減傷80%
雙火希爆打一波500萬 => 只能打出100萬傷害
雙光遊努力疊出一萬 => 還是能打出2000,神磨還是神磨,不至於絕望的1111
此時白虎一個眼神,400防扣75%=100防,王的減傷變成50%
雙火希爆打一波500萬 => 打出了250萬傷害,跟沒破防比實質上提升了2.5倍
雙光遊 => 繼續神磨(ry
這種公式下物穿魔穿.....更正,破防才能叫做有意義
增攻可以玩乘法,沒道理防禦只能玩加減法
公式只要一天不改,破甲就會繼續悲劇下去
這才叫做他媽的設定不平衡