※ 引述《foxeshen (狐仔)》之銘言:
: 整理一下重點
: 山羊宮
: 隊長技:看影片沒看到
: 主動技:蓄能轉換 CD4
: 當達CD0時開始累積(頭像跳起來),每經過一回合,累積量+1顆,
: 舉例 一回合結束,達到CD0,下一回合,你可以轉出4科木珠,若下一回合你沒使用
: 這個技能,技能就累積(應該是要達到有消珠的情況),下下一回合你就可以轉出5顆
: 然後轉珠順序為先轉心,心轉完轉水珠,之後再轉其他(估計是火珠)
: 舉例 此回合我可以轉出7顆木珠,但場上只有4顆心珠和4顆水珠,那就轉完心再轉水
: 會跑出7木珠,剩1水珠
: 評論:有人說大號令會崩潰,其實只要場上心珠+水珠數量>6,那大號令效率會比較好,
: 但蓄能彈性比較好,想轉就轉,各有千秋(?
: 適合隊伍:希臘跟倍攻都不錯
: 人馬宮
: 隊長技:同5星木遊俠
: 主動技:一回合附加火屬傷害 CD12 (一擊即中) 限單體傷害<<<重要
: 評論:打木屬怪 1+1.5=2.5倍
: 打水屬怪 1.5+0.5=2倍
: 打火屬怪 0.5+1 = 1.5倍
: 打光暗 1+1=2倍
: 因為隊長技的關係,給希臘隊應該頗悲劇,但其他倍攻隊會很讚!
: 歡迎討論lol
射手和山羊組在一起實在有點怪,應該說射手在純色倍攻隊當隊長就是不適合。(有聽過木遊當木隊隊長的嗎?)
1.射手隊長技限單體,天生就和純色需要轉屬的特性,很容易連5珠衝突。所以他還是只適合雜色隊(原雙木or木妲)。
但偏偏主動技是適合純色的,好吧那當純色隊員總可以吧?等於連擊效果捏!但。。又吃屬性導致不一定能傷害最大化,看看那新魔族的增傷,還2回合勒。。。
所以射手還是乖乖拿來當做強化木遊看待(主動技和三圍強化),並不會為木隊變強到哪去。若配遊俠隊拼爆擊,應該追加的火攻也是爆擊後的數字吧?
(覺得射手主動技做壞了,和隊長技不能搭配,若是可以改成開關的效果,比如解除單體限制全2.5倍,但有負面效果這樣,可能好一點。。。)
2.山羊座主動技就像是可控制的大號令,希臘或倍攻都實用,甚至可能可取代木ej,就不知隊長技是什麼了
3.6*主角似乎不適合希臘隊?但短cd好像還可以組單體6.25主角隊隊(木射隊長),每回合都可以用全板面轉珠
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