Re: [心得]3.1主角增傷研究(vs希臘 北歐 舊魔族)

作者: s8055 (s8055)   2013-09-16 13:09:00
※ 引述《CHOBITS945 (小明)》之銘言:
: 唔,這篇看完後覺得好囧
: 雖然數據上是沒有錯,不過卻沒針對實際狀況去做考量
我想應該是有做實際考量了 以下請您聽我慢慢陳述
: 增傷(希臘印記/北歐強化珠)的使用時機,我想大部份的人都會
: 在主色珠15顆左右才會想增傷爆發。
: ※ 引述《s8055 (s8055)》之銘言:
: 雙北歐增傷試算
: 1. 1C3普珠 VS 1C3強珠
: (1+3)0.25=1 (1+3+3*1)0.25=1.75 /1 =1.75
: 2. 7C21普珠 VS 7C21強珠
: (7+21)0.25=7 (7+21+21*1)0.25=12.25 /7 =1.75
: 3. 1C30顆 VS 1C30強珠
: 7.75 (1+30+30)0.25=15.25 /7.75 =1.967
: 總整理
: (2)雙北歐隊長傷害倍率在1.75~1.96
: 上面可以看到原po舉了3個狀況
: 第一個狀況
: 消珠: 1 combo 3顆珠子 開強化增傷是沒開的1.75倍
: 這邊我想應該只是提供數據,3顆珠子開增傷雖然倍率很優
: 但真正造成的傷害 嗯...
: 第二個狀況
: 消珠: 7 combo 21顆珠子 開強化增傷是沒開的1.75倍
: 瞬間就跳到21顆,15顆左右或其他較常出現狀況的數據好歹給一下 :<
: 還有個問題,21顆主色珠的 7 combo ,如果能在6*5的世界辦到的話
: 我相信大家也不會想用疊珠
如你所願 我計算1~7c 然後1c3顆來算
1. 2C6普珠 VS 2C6強珠
(2+6)0.25 (2+6+6)0.25 =1.75
2. 3C9普珠 VS 3C9強珠
(3+9)0.25 (3+9+9)0.25 =1.75
3. 4C12普珠 VS 4C12強珠
(4+12)0.25 (4+12+12)0.25 =1.75
4. 5C15普珠 VS 5C15強珠
(5+15)0.25 (5+15+15)0.25 =1.75
6. 6C18普珠 VS 6C18強珠
(6+18)0.25 (6+18+18)0.25 =1.75
7. 7C21普珠 VS 7C21強珠
(7+21)0.25 (7+21+21)0.25 =1.75
8. 100C300普珠 VS 100C300強珠
(100+300)0.25 (100+300+300)0.25 =1.75
結論:1.不論幾C 只要1C是3顆 都是增傷1.75倍
2.會簡化只計算 是因為我在算單北歐的時候就發現結果一樣
: 第三個狀況
: 消珠: 1 combo 30顆珠子 開強化增傷是沒開的1.967倍
: 這應該也是提供數據,雖然倍率很優,不過全版面主色珠那傷害...
: 只憑3個狀況就分析完雙北歐神,真正常用的狀況卻沒有
: 這邊希望能重新在思考,或納入疊珠考量 (_ _)
結論:1.我試算了幾種1C中多餘3C的 結論是越多珠增加倍數越高
2.由1可得知1C 30珠將會是增傷最高狀態 但難以達成
(當然開主角可以1C更多珠....但沒有分析的價值)
3.原本文章的整理內就有提到
註:傷害計算上3C9顆傷害會 大於 1C9顆
4.假如要說到底是幾倍傷害加成 應該說是雙北歐趨近於1.75
單北歐趨近於1.45
: 計算
: 1.主角增傷1.05倍(5%本身屬性傷害)
: (1)此句理解為增傷全隊同屬傷害
: 2.連擊增加造成的增傷(假設多轉出2c~3c)
: (1)4c=>6c 2.25/1.75 = 1.2875*1.05 =1.35
: (2)4c=>7c 2.5 /1.75 = *1.05 =1.5
: (3)6c=>8c 2.75/2.25 = *1.05 =1.28
: (4)6c=>9c 3 /2.25 = *1.05 =1.4
: (5)8c=>10c 3.25/2.75 = *1.05 =1.24
: (6)8c=>11c 3.5 /2.75 = *1.05 =1.336
: ***
: 3.多轉出本屬珠(以下1C以3顆計算)
: 本屬珠C數
: (1)2C => 3C (2+6)*0.25=2 (3+9)*0.25=3 3/2=1.5
: (2)2C => 4C 4/2=2
: (3)3C => 4C 4/3=1.33
: (4)3C => 5C 5/3=1.66
: (5)4C => 5C 5/4=1.25
: (6)4C => 6C 6/4=1.5
: ***
: 上面***框框可以看到原po舉了6個狀況
: 第一、二個狀況 (開主角技)
: 消珠: 2 combo 6顆珠子 → 3 combo 9顆珠子 開主角增傷多1.5倍
: 消珠: 2 combo 6顆珠子 → 4 combo 12顆珠子 開主角增傷多 2 倍
: 這邊我想應該是提供數據,6顆珠子開增傷雖然倍率很優
: 但我會視為沒轉珠角色可用,逼不得已開主角技急救
: 不會當成增傷考量,如同沒人6顆會開強化珠/印記增傷打王。
: 第三、四、五、六個狀況
: 消
珠: 3 combo 9顆珠子 → 4 combo 12顆珠子 開主角增傷多1.33倍
: 消珠: 3 combo 9顆珠子 → 5 combo 15顆珠子 開主角增傷多1.66倍
: 消珠: 4 combo 12顆珠子 → 5 combo 15顆珠子 開主角增傷多1.25倍
: 消珠: 4 combo 12顆珠子 → 6 combo 18顆珠子 開主角增傷多1.5 倍
: 有沒有發現到,狀況1到6當珠子越多,倍率提高的數值越來越小
: 更不用說原po在北歐神狀況還設定21顆去比,真正21顆主要珠的
: 時候開主角增傷更加不明顯。北歐強化珠/希臘印記強就強在,
: 他們增傷不佔額外空間。
如你所願 原本可轉7C共21顆本屬珠 =>開技能後轉9C 本屬珠8C24顆
1.combo上的加成 3/2.5 =1.2
2. (7+21)0.25=7
(8+24)0.25=8 8/7=1.1428
3.1.2*1.1428*1.05=1.43
4.此情況已經是極為極端的情況下才會造成的倍數
(試想一個人平常可以轉7C21顆珠 開主角後轉9C27顆珠其中8C本屬)
(只多轉了3顆本屬珠)
5.此情況為 神手級玩家發揮不好時也有1.43倍增傷
(我相信此情況應該比我舉的例子更難發生)
: 4.主角增傷總結
: 1.假如你可以轉出4C 其中2C是本屬珠 開技能後可以轉出6C 其中3C本屬珠
: 1.35*1.5=2.025
: 2. 4C 2C 6C 4C
: 1.35*2 =2.7
: 3. 轉出8C 其中4C 轉出10C 其中5C
: 1.24*1.25=1.55
: 4.假如你是一般水準增傷倍數在2~2.7倍左右
: 5.假如你是神手水準(可平均轉8C) 又很倒楣的開技能後只多轉2C 其中1C本屬珠
: 增傷倍數為1.55
: 這邊可以看出主角最強勢的點在主色珠偏少的情況下,從多出
: 的3*6空間產生主要珠,利用多出空間增加COMBO,製造高倍率
: 的傷害,更可配合魔族做強力爆發,但至於主色珠15顆以上的
: 情況可能需要再多點分析。
: 例:
: 消珠:主色 17顆 4C + 雜色 2C , 6 combo (未開主角)
: →( 4 + 17 ) x 0.25 x 2.5 = 13.125 倍
2.25= 11.8125
: 消珠:主色 20顆 5C + 雜色 4C , 9 combo (有開主角)
: →( 5 + 20 ) x 0.25 x 3.25 = 20.3125 倍
3 = 18.75
: 消珠:主色 17顆 4C + 雜色 2C , 6 combo (雙北歐強化石)
: →( 5 + 17 + 17 ) x 0.25 x 2.5 = 24.375 倍
2.25 = 21.9375
: 則 20.3125 / 13.125 = 1.55 倍 (開主角後整體上升1.55倍)
18.75 / 11.8125= 1.5873 *1.05= 1.66
: 24.375 / 13.125 = 1.86 倍 (雙北歐強化石)
21.9375 / 11.8125= 1.86
1.原本轉6C 其中4C本屬珠 =>轉9C 其中5C本屬珠(只多轉了1C3顆)
我個人認為 正常情況下本屬珠不會全轉完 在加上主角增加秒數
多轉出本屬珠2C 也許算是還蠻合理的
2.若1成立再多轉出1C3顆本屬珠=>轉9C 其中6C本屬珠
(6+23)0.25*3=21.75 /11.8125 *1.05 =1.93
: 從上面例子看到原先主色4C+雜色2C,6C應該不難?
: 開主角技後,假設多了主色1C+雜色2C,多得到 1.55 倍
: 的傷害,這點跟原PO結論的 2 ~ 2.7 倍差蠻多的
我原本的用意是提出較不會轉的人VS神手的極端差距
但確實正常人應該比較多,應該以合理化來解析
你提供的消珠連擊次數+消珠次數很有參考價值(應該試用於普通人)
所以普通人使用主角的倍數應該界於1.66~1.93倍之間
我想應該還是在一人之下(奧丁) 萬人之上吧!!
(雙北歐隊長1.75~1.96倍,但以固定 無法選擇)
(註單北歐 1.45~1.58)
: 題外話,人馬座的單體攻擊倒是跟鄧肯很合
:
作者: elovedream (乳酪)   2013-09-16 13:34:00
舊魔族 不配妲己平均大概該抓幾倍?
作者: s81277 (wert)   2013-09-16 13:36:00
給大大參考 只放舊魔+5主 由於相輔相成 約4倍若副隊妲己 再增加0.5倍
作者: a860204 (小平)   2013-09-16 13:36:00
要看主屬珠量 15主珠 極限1.35倍
作者: elovedream (乳酪)   2013-09-16 13:39:00
舊魔+五主 這麼威喔...T~T.....
作者: cafecar   2013-09-16 15:10:00
我不是正常人 我是較不會轉的手殘 推幫低手設想QQ不管數據資料如何 推這點和懶人包 不過一樣推正常人或神手
作者: cafecar   2013-09-16 15:11:00
的計算 良好的討論都是好事QQ

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