Re: [閒聊] 希臘落珠的新證據!

作者: hstt   2013-09-16 13:20:59
身為一個混口飯吃的攻城屍
就我看來
1. 關卡的組成跟落珠的運作應該分開來看
關卡組成是由server產生,落珠的運作是在client
兩者無關聯性,除非MADHEAD都是請猴子寫程式...
2. 現在各高階語言本身就有Random的function,所以一般的軟體開發者
通常都是直接利用該函數,除非一些特定的應用(如資安)才需要去使用
更自然渾沌的亂數機制,不然一般內建的Random就很夠用了,
沒有必要也沒有能力去建立更渾沌的亂數機制
3. 所謂的"亂數表" 不是大家想的那樣,就算拿到表也沒什麼用。
如果把原生內建的Random反組譯出來就能破解的話,不用講神魔啦
很多資訊上的應用早就被HACK爆了,這麼蠢的設計誰敢用啊
而且Random時,通常都是用當下的時間當seed,其精準度至少都是0.001秒起跳
人類不太可能掌握到這麼精準的時間。
坦白講,雖然我沒什麼信仰,但我覺得有時間搞這個,
還不如去求神問卜燒香拜拜算了,說不定效果還比較好
4. 我們可以設想一下,如果我是開發商,我為什麼需要亂數? 我需要什麼樣的亂數?
Just because you can. Doesn't mean you should. 殺雞焉用牛刀
舉個例子,沒人會用價值幾百萬的安全機制去保護一個一文不值的東西
同樣,開發商為什麼要花額外的成本在原有的RANDOM機制外去建立一些
奇奇怪怪RANDOM。同樣身為開發者,除非上面有需求,不然當然是直接用現成的
沒這麼無聊去搞這些有的沒的
5. 以希臘/非希臘來看,如果真的有問題,也不會是RANDOM的問題,而是在取到RANDOM
後,怎麼應用的問題。也就是說
非希臘: Random產生結果=>將結果套用到落珠=>End
希臘: 希臘的固定落珠先卡位=>Random產生結果=>將結果套用到落珠=>End
或者是
Random產生結果=>將結果套用到落珠=>希臘落珠帶入=>End
當然以上只是舉例,實際上的程式邏輯只有當事人跟台灣柯南友華哥才知道了
結論就是,大家可以洗洗睡了(咦?) 這個沒什麼好深究的。
多關懷身邊的人,然後請他幫你抽好牌比較實在(誤)
天地不仁 以萬物為芻狗
所有的可能機會都是均等的,只是有些可能我們會特別注意,
然後心理上將它放大而已
※ 引述《letni (浮游天眼炮)》之銘言:
: ※ 引述《FableKevinS (FableKevinS)》之銘言:
: : 大家都知道只要一進關
: : 沒有網路也可以照樣玩
: : 中間會掉什麼卡都確定 直到結算畫面才需要網路
: : 所以才會有掉落卡的偷看程式..
: : 換句話說 一進關卡 所有參數都已經確定了
: : 掉什麼卡 落珠的參數 等等
: : 從這個影片的例子來看 很明顯落珠的方式一定有公式可循
: : 這是隨機嗎? 一般人可能說絕對不是
: : 但從程式的觀點來講
: : 可能是在取亂數的時候 忘了增加一些變動的參數了 ( 時間 ip .. etc
: : 才會每次的落珠方式都一樣 ( 並不是沒取亂數 而是取亂數方式都一樣 結果自然一樣
: : 當然以上只是我的臆測
: : 不過可以確定的是
: : 這個遲早會被改掉的...
: : 但就實際面來講 也不能有效運用啊 大家看看就好
: 其實這個問題 早在我刷首刷的時候就有這個疑問
: 記得首刷的的幾個教學 指引的路徑都一樣 落珠也都一樣
: 所以大膽推測 落珠應該是固定的公式
: 固定的消珠路徑會得到固定的盤面,說不定開局的盤面
: 也是固定的種類隨機選一個,而教學模式則是指定某一固定個盤面
作者: akty (瓦人)   2013-09-16 13:24:00
清流,推。
作者: tcuplayer (貓˙3Ë™)   2013-09-16 13:26:00
就是這樣沒錯
作者: dWoWb (dWoWb)   2013-09-16 13:28:00
反推程式根本@@
作者: s81277 (wert)   2013-09-16 13:29:00
推~~
作者: NTUinfo5566 (NTU)   2013-09-16 13:31:00
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2013-09-16 13:34:00
其實希臘落珠卡位又是個random (決定取代的位置)
作者: hsulinchih (伊卡)   2013-09-16 13:40:00
中肯,跟D3板以前迷信金蝙蝠房容易掉傳奇一樣
作者: hsulinchih (伊卡)   2013-09-16 13:42:00
跟他們解釋暴雪沒必要建立一些奇怪random迷信的還是迷信
作者: kurtsgm   2013-09-16 13:42:00
身為鍵盤工程師只好推你了 不需要想一些都市傳說
作者: kurtsgm   2013-09-16 13:44:00
要寫的code跟bug都弄不完了 哪有時間搞這種鬼東西
作者: ice0514 (五子)   2013-09-16 13:44:00
作者: windheart120 (Stone)   2013-09-16 13:47:00
中肯推 這真的沒什麼好研究的XD
作者: johnlei ( )   2013-09-16 13:50:00
想研究的人 大概是想證明官方有沒有特別刁難希臘落珠
作者: myps0519 (fatfeather)   2013-09-16 13:51:00
這樣看了感謝您@_@
作者: ciccio (三葉蟲要)   2013-09-16 13:51:00
作者: joyeszhang (三月七日)   2013-09-16 13:55:00
推這篇
作者: kennylan (藍屁)   2013-09-16 14:08:00
推推,與其研究這個,不如學luke大研究吃技能造福大眾比較實際
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2013-09-16 14:12:00
作者: Ferscism (In The End)   2013-09-16 14:53:00
一定要給噓 雖然你說的很對 可是你這樣子太中肯太誠實破壞了我看別人笑話的樂趣
作者: jeremylyc (布嚕布嚕)   2013-09-16 15:27:00
推攻城屍~
作者: WatPoint (華點)   2013-09-16 15:45:00
專業推
作者: taiwangayu (FUCK KMT)   2013-09-16 16:21:00
為啥要這樣粉碎人家反編譯跟JAVA的夢想
作者: agi1357 (1357)   2013-09-16 17:54:00
推啊,直接電爆
作者: shanaandlai (saisai)   2013-09-16 21:11:00
沒夢
作者: yols (yols)   2013-09-17 23:58:00
粉碎啥阿= ="這東西我記得我蠻早就說研究後無意義阿..
作者: yols (yols)   2013-09-17 23:59:00
我提的那些只是順便當學習而已..麻算了開心就好

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