作者:
volleyp (彼德さん)
2013-10-09 12:00:39不好意思,想請教板上的朋友一個問題
起因是某天用暗希臘隊刷肥的時候,發現掉落的強化珠數目很奇怪,
拉了六顆暗珠後,卻產生了六顆強化珠,
依照遊戲的算法,這種情況應該只會產生五顆才對。
之後試著拉不同數目的暗珠發現也會跑出跟原本預期數量不同的珠子。
(像是同樣拉六顆只掉了三顆強化珠)
後來爬了板上的文章 #1Hmpd-1-
裡面提到的計算公式中有一欄叫做餘數,而這個東西是我一直看不懂的地方
(雖然作者有在下面回一篇名詞解釋,但我還是不太能理解)
我剛開始以為餘數指的是 "消珠數/3" 後剩餘的數量
可是這樣還是沒辦法解釋,有時候產生預期之上或之下的強化珠數量。
所以我想可能是自己有什麼地方誤會了,
但是拿了紙筆算又算不出原文表格的那個餘珠數,
想麻煩板友能不能幫我再解釋這個的計算方式?
作者:
asukaka (阿酥咔咔)
0000-00-00 00:00:00拉6顆出現3顆總覺得不太可能@@?
作者:
mfkk3 (-κ-)
0000-00-00 00:00:00沒有預期之上或之下的強化珠數量 只有你沒看到的普通珠落下
作者:
theash (阿蓋)
0000-00-00 00:00:00六掉三應該出了什麼狀況或記錯吧???六掉六很簡單啊 餘數就和你說的一樣 /3 剩餘的部分
作者:
theash (阿蓋)
0000-00-00 00:00:00因為他會累積,所以原本六掉五很容易因為餘數變成六掉六
作者:
theash (阿蓋)
0000-00-00 00:00:00六掉三可能是因為一邊的赫淮選成提爾 (咦)
作者:
theash (阿蓋)
0000-00-00 00:00:00對捏 兩隻都五星吧...!
作者:
rehtie (萬籠蒸煮)
0000-00-00 00:00:00消六不論什麼狀況都必掉五 運氣好會掉六
TINY你上次問的問題明明就不一樣 XD 你刪掉了我還是
作者:
npc776 (二次元居民)
0000-00-00 00:00:00拉五必掉三 餘數2 如果餘數0時直接拉六是必掉四 餘數還是0
看得到 另外你可以選擇像當初嗆你不爬文的人嗆下一個
當然你也可以 好心的提供答案 並說 去爬一下先前文章
作者:
skyapple (~林檎=蘋果~)
0000-00-00 00:00:00一六星一五星呢? 餘數會分開計算
作者:
npc776 (二次元居民)
0000-00-00 00:00:00當你餘數2的時候拉6就是必掉6 此時餘數歸零 所以下一波天降
作者:
asukaka (阿酥咔咔)
0000-00-00 00:00:00餘數0的時候拉六掉四@@?
作者:
skyapple (~林檎=蘋果~)
0000-00-00 00:00:00不過好像也不可能拉六掉三
作者:
asukaka (阿酥咔咔)
0000-00-00 00:00:00不是5哦 =口=
作者:
npc776 (二次元居民)
0000-00-00 00:00:00只能保證會掉4 還不一定會排在一起消
作者:
asukaka (阿酥咔咔)
0000-00-00 00:00:00哦哦 阿提跟了我超過一百天我都還沒弄懂怎消(逃
作者:
npc776 (二次元居民)
0000-00-00 00:00:00阿對 我忘了加上5珠本來就會生的那一顆了....
作者:
asukaka (阿酥咔咔)
0000-00-00 00:00:00XD話說我還是習慣拉直角....
作者: TabrisXVII (Tabris) 0000-00-00 00:00:00
餘數2也不會掉六強珠啊 累計消8=4+1強珠
根據本魯蛇120天的暗希經驗 用不著刻意算餘數啦...
作者:
asukaka (阿酥咔咔)
0000-00-00 00:00:00那請問消直角錯了嗎Q_Q 只消五顆很容易一直掉
作者:
skyapple (~林檎=蘋果~)
0000-00-00 00:00:00我希臘開場習慣想辦法消六,會是6->5->3->2 斷哪邊不一定
作者:
skyapple (~林檎=蘋果~)
0000-00-00 00:00:00反正接下來就是只拉5讓他天降但是要注意如果有拉4掉3的狀況很有可能餘數用完了
消什麼形狀都好 重點是盤面要能拉出空間作天降combo
作者:
skyapple (~林檎=蘋果~)
0000-00-00 00:00:00要重新拉六來補 經驗上這樣比較不會老馬..
作者:
volleyp (彼德さん)
0000-00-00 00:00:00小弟不才, 所以餘數指的是全消完後盤面上剩下的珠子嗎?還是說是個在背後運算看不見的值(聽大家的形容起來比較像這個@@
餘數 如果你沒刻意去記 是看不到的 但要刻意去算太費神實用性也不高 所以我才說不需要刻意算餘數
作者: arcslam (雷札特) 0000-00-00 00:00:00
餘數是消除的屬珠沒有被用到的部分阿 只能是 0 1 2
作者:
si3290 (悠悠)
0000-00-00 00:00:00消除的屬珠沒有被用到的部分是啥= =
作者:
si3290 (悠悠)
0000-00-00 00:00:00我連推文都看不懂(崩潰
作者:
asukaka (阿酥咔咔)
0000-00-00 00:00:00你要消3顆(6)才會掉2顆(4) 如果消5 就會有餘數 (是吧?上面沒算5珠多掉的
@aircslam 五星希神餘數會有3 不過沒人會研究這個XD
作者:
si3290 (悠悠)
0000-00-00 00:00:00所以只消六顆會掉5顆 餘數是1 ?
作者:
g21412 (實現之前不換暱稱)
0000-00-00 00:00:00就算有餘數 消六也不會掉六吧 消六不會去加到餘數阿
作者:
carzy (卡爾希)
0000-00-00 00:00:00想辦法錄個影片來看吧~不然就是眼花了
作者:
carzy (卡爾希)
0000-00-00 00:00:00餘數剩多少常玩希臘的會自己有感覺..消4掉2與消4掉4最明顯
作者:
volleyp (彼德さん)
0000-00-00 00:00:00看完大家回的以後,我好像突然瞭解了餘數的機制
作者:
volleyp (彼德さん)
0000-00-00 00:00:00所以餘數就是存在希臘神數據裡面的數值,而且不會隨著回合
作者:
volleyp (彼德さん)
0000-00-00 00:00:00被洗掉,上一回和多出來的消珠會繼續跟下一回的合併累積來
作者:
volleyp (彼德さん)
0000-00-00 00:00:00產生強化珠。(所以才會有連六拉六的情況)
作者:
volleyp (彼德さん)
0000-00-00 00:00:00導致像Ax大講的,想當一個內建餘珠的玩家會非常辛苦,所以
作者:
volleyp (彼德さん)
0000-00-00 00:00:00這個數值主要拿來算落珠情形,而不需要在實戰上鑽牛角尖。
作者:
volleyp (彼德さん)
0000-00-00 00:00:00只是因為他被叫做餘數,讓我一直以為是存在盤面上的珠子。
作者:
cloway (櫻樺月音樂好聽柳)
0000-00-00 00:00:00好累…