作者:
panpan (ㄚㄚㄚ)
2013-12-13 15:02:45選好友的副隊長名單
是不是應該改成被人選之後
也要算在練技的回合數
畢竟明明出場了確不給出場費
這不是很吃虧嗎
設計成這樣也可以方便大家換代表
不會每次都放固定的召喚獸
不知道大家覺得如何呢
作者:
theash (阿蓋)
2013-02-13 15:03:00這樣也太爽了
作者:
idow (Isamu)
2013-02-13 15:03:00可以建議不用期待
作者:
sanpo0108 (不要再打= =我頭好痛)
2013-02-13 15:04:00我倒是覺得這樣剛好 也會以更多人練滿隊長
作者:
c93cj3 ( )
2013-02-13 15:05:00那大家都放Slv低的隊長 有Slv高的隊友誰會去選低的?
作者:
sanpo0108 (不要再打= =我頭好痛)
2013-02-13 15:05:00不過依照MH的做法 還是洗洗睡八
作者:
sanpo0108 (不要再打= =我頭好痛)
2013-02-13 15:06:00還好辣 刷肥時馬都亂選 打進度才會選SLV高的
作者:
theash (阿蓋)
2013-02-13 15:07:00如果可以幫人練 我農肥一定選沒滿技的啊~~反正滿了我也爽
作者: k24719173 (俏皮) 2013-02-13 15:08:00
其實平常不太用妲己 只有重要關卡回用
作者: windowdoor (湯阿門) 2013-02-13 15:09:00
遊戲程式設計師會告訴你不可能..
作者:
vltrista (Trista)
2013-02-13 15:10:00如果改成這樣,你也不用期待隊友可以找到滿技的......
其實就算這樣改 玩家也還是會優先選滿等技隊友...變成改了也沒有人去利用
作者:
sanpo0108 (不要再打= =我頭好痛)
2013-02-13 15:11:00樓樓上突破盲點XD
作者:
solsol (亂風)
2013-02-13 15:13:00洗洗睡吧
就程式設計的角度來看 都可以加友情點數了 所以要做到也
作者:
sougly (5566得第一)
2013-02-13 15:14:00這哪算什麼盲點 刷肥時也沒那麼多可以選
作者:
theash (阿蓋)
2013-02-13 15:15:00我比較怕這樣一改沒人要放滿技的 ="=
作者:
sanpo0108 (不要再打= =我頭好痛)
2013-02-13 15:15:00我是指vltrista大 玩到後來的確可能這樣
作者:
sanpo0108 (不要再打= =我頭好痛)
2013-02-13 15:16:00那邊以該改成樓樓樓上
農肥(五封↓)有時只要隊長技 不至於完全沒人用啦 XD
作者:
Aquari (  ̄Д ̄)=o|▅▅▆▇▇◤)
2013-02-13 15:17:00出場費:友情點數 bj4
作者:
sougly (5566得第一)
2013-02-13 15:23:00有什麼資料傳輸的問題?
作者:
TonyQ (自立而後立人。)
2013-02-13 15:26:00程式邏輯來看,能做出場費自然就能算技能點數
作者:
TonyQ (自立而後立人。)
2013-02-13 15:27:00邏輯是一定會變複雜,但沒有不可能這回事,只有不想。
作者: imwind (拉哩拉巴) 2013-02-13 15:33:00
連TonyQ都出來講話..
作者:
panpan (ㄚㄚㄚ)
2013-02-13 15:34:00soft版主來了 我跪拜
作者:
swattw (Swat-未來模å¼)
2013-02-13 15:35:00野生TonyQ快推
作者:
pm2001 (做個盾牌眼球兵吧)
2013-02-13 15:39:00資料都是放server又不是client端 有甚麼傳輸的問題
作者:
solsol (亂風)
2013-02-13 15:55:00我這個窮人中手會用啊 為了友情點數
可以這樣做啊 反正累計戰鬥ROUND數是本來就有的數據
作者:
idow (Isamu)
2013-02-13 16:01:00在T大面前說不可能 直接打臉
作者:
solsol (亂風)
2013-02-13 16:01:00為了吃史萊姆練技 打1-3就挑有友情點數的 多少會用的
作者:
solsol (亂風)
2013-02-13 16:02:00問題在於MH會這樣讓技能好練嗎?
作者:
sougly (5566得第一)
2013-02-13 16:02:00友情點怎麼加的 回合數就怎麼加阿~ 麻煩的是會讓人更不想
可是對於這種只有特定時間連線 平常離線模式的遊戲設計
作者:
sougly (5566得第一)
2013-02-13 16:03:00抽到重複的卡片 現在卡片重複還勉強可以練技
比如說抽友情卡的時候 因為你抽的那瞬間是用你前一次連線時累計的友情點數計算可抽次數 但是抽卡時會連線
作者:
sougly (5566得第一)
2013-02-13 16:06:00改成副隊長能練技的話 抽到重複卡會被訐譙更慘
變成有時候你明明把次數抽乾了 但是連線時有更新這段空窗期時被選作隊友的友情點數
然後就會還有次數可以抽(這樣講好像有點模糊!?)換做是隊友可累積ROUND數的情況 有可能會變成原本SLV低
然後連線的一瞬間把累積的場次加上去 SLV突然提高
如果你這時候做的連線動作是吃鳥或同技能卡...就有可能會變成白白耗費掉鳥或練技肥料的情況
尤其是快滿技的時候 這可是很吃虧的當然也是可以做個保險機制 只是看MH做不做而已(目前沒有
作者:
sougly (5566得第一)
2013-02-13 16:13:00恩 就只要slv最大了就不能再吃鳥就可以了
作者:
sougly (5566得第一)
2013-02-13 16:14:00不然就玩家要自己吃鳥前先隨便做個動作連server了
作者: windowdoor (湯阿門) 2013-02-13 16:14:00
與其討論這個,多代表說不定比較可能成真@0@
作者:
sougly (5566得第一)
2013-02-13 16:16:00我比較希望同樣卡片五張能互吃 然後進化成 B型卡A型就是目前的一般進化 等級符合 有進化素材即可
作者:
sougly (5566得第一)
2013-02-13 16:17:00B型就必須吃同樣卡片才能進化 能力數值技能都跟A型不一樣
作者:
sougly (5566得第一)
2013-02-13 16:18:00就像olg劍士可以轉狂戰士或騎士一樣 這樣抽到重複卡才不會
作者:
sougly (5566得第一)
2013-02-13 16:19:00無言 能解決卡片重複問題 又能讓人更想抽卡 不怕抽巨象