其實關於七封難度,經驗值,獎勵問題有個簡單的模式解決。
就是給予buff(即WoW當初冰冠城塞的方式)
舉例來說:
當玩家開通七封後過了兩個禮拜給予一個體/攻/回 增加5%的Buff
再過兩週變成給予一個體/攻/回 增加10%的Buff
最高就10%這樣
(給予的時間跟%數僅是舉例,可能可以更多)
在進入關卡前可以選擇使用Buff與否
如果不使用或用比較少
會有額外的經驗值或金錢或體力減免或其他的優惠等等
一方面有難度差異,高難度有額外獎賞,難度低點也可以通關
但是我覺得下一步就是PFU和PFF的論戰了
是說po在這工讀生應該看的到嗎?
※ 引述《kadok (異域僧兵)》之銘言:
: 一、七封只有出三關,表示官方覺得這遊戲快沒空間了
: 不然為什麼不做五關、六關
: 二、七封體力、經驗、金錢比 完全比不上六封和五封 農肥的價值極低
: 三、開放七原罪小怪 但升級三轉後,實力幾乎是砍半,意義何在
: 四、七封每關 體力使用量巨大 除非修改升級得到體力的公式
: 150級後,非常難升級,卻每兩級才一體 現在搞個七封大耗體
: 難道不知 玩家在遊戲的時間愈少,課金的機率大降
: 五、地獄關卡,課石王狂開……
: 但我還是要說句良心話
: 六封剛出,我也是無法過關
: 後來幾次新卡,抽到波比和阿基師
: 官方從強權回復力 增傷下手
: 讓六封難度下降
: 問題是七封呢? 進關人品差,直接請回家
: cd 非一即二 樂趣何在
: 本以為官方長遠做法是 七封簡單好農
: 畢竟要農六封的人很少了 若七封再不放寬 跟本後期太難成長 數值幾乎卡死
: 要不然就是所有怪 都能二轉 直接開放旅人能在七封打的到
: 所有怪都有二轉的機會 不然怎麼這遊戲怎麼有空間來開八封?
: 以上淺見