原文恕刪。
我點出幾個小問題讓大家一起思考就好:
1.副本輪值速度非常慢 → 高等玩家失去耐心
出一個副本出2個禮拜,假如我第一天就打到卡或是破台了,耐心會失去...
不用打副本之後,就是一直無止境的刷肥刷體力,說實在的會很無聊..
2.副本輪值的卡片普遍不實用 → 妹子,遊俠,魔族,機獸(WTF?),機龍
目前為止出場率最高的還是史萊姆王跟痴女(視關卡),遊鴨基本上純色不會放..
打到卡片通常都拿個倉管居多,沒有打到可以提升隊伍能力的那種爽度
想拼地獄副本的吃石量少的絕大部份都是石抽卡為主 → 新手撞牆期 → quit
3.七封難度三極跳 → 體經比比六封差
說真的,通關過就不會想打了,老馬機率有點大,一次25體等於4個小時,老馬一次
就等4個小時,說是打副本我還會想回頭打個卡片,越等越久等於遊戲依賴度越來越
低。
4.卡片變化度不夠 → 抽不到幾乎就沒辦法玩下去
不管是隊長技或是主動技,變化度略少,導致目前主流純色隊就那幾個,
新手:「沒抽到火巫阿基就不用玩火隊了嗎?」
老手:『廢話,沒火巫阿基光靠倍攻4倍傷要打到什麼時候』
真的是這樣嗎?失去變化度了吧,火隊加加減減也至少6,70張卡片,怎麼火隊就只有
阿基火巫火龍使朱雀而已?
提出的一些很簡單的問題,卻是MH在七封釋出之後遇到的重大考驗,
真心是希望MH把神魔之塔的策略做大一點,永久經營,不然手機遊戲像大海一樣
一下就會被淹沒了...