以下數值(非實測部分)皆參照此公式
傷害 =
(基礎攻擊)*(combo加成效果+1)*(同色消除次數+多珠數*0.25+強化珠*0.15)*倍率
最近在破星座EX 發現省珠的重要性 <== 之前都亂打
於是邊打邊紀錄,慢慢做出一張懶人表格 (人懶+低能 = 沒藥醫 plus 不會計算
以下以 水狂(隊長) + 雙魚 + 青龍 + 水妹 + 水巫 + 水狂(友) 為範例
(總攻擊力為8762)
連3珠: 倍率 水狂單體傷害 全體傷害
3combo 13.5 26136 11.8萬
4combo 15.75 30492 13.8萬
5combo 18 34848 15.7萬
6combo 20.25 39204 17.7萬
連5珠: 倍率 水狂單體傷害 全體傷害
3com 20.25 略 17.7萬
4com 23.625 20.7萬
5com 27 23.6萬
6com 30.375 26.6萬
連3珠 x 兩次 (消去兩串分別為3顆的水珠)
倍率 全體傷害
3com 27 23.6萬
4com 31.5 27.6萬
5com 36 31.5萬
6com 40.5 35.4萬 (紀錄到一半 才發現腦殘原來直接將3combo狀態x2就行了)
3珠 + 5珠 的狀態就直接將3珠的傷害 + 5珠的傷害相加就行了
(依公式推算,實際狀態還請版友告知是否正確或實證)
例如 3珠 + 5珠 + 一串雜珠 (共3combo)
則將3combo的傷害 + 5combo的傷害就是總傷害
11.8萬 + 17.7萬 = 29.5 萬
倍率亦如是: 13.5 + 20.25 = 33.75
換言之,如果你的隊伍總攻擊力為1萬時
則將3顆水珠連成3combo時 (倍率13.5)
打出來的總傷害就是: 1萬 x 13.5 = 13.5萬
依此類推,大家可依照自己的隊伍攻擊力去計算總傷害
附帶一提:
此隊伍如果施放水狂(1.5倍) + 水巫 (總攻擊力成為14377
則傷害倍率將成為 1.5 x 1.64.. = 2.46
(1.64來源: 14377 / 8762 = 1.64..
因此打王關時,如果水狂和水巫都放的話,
可以將總傷害值成以 2.46 ,去計算這次的攻擊是否能將王打趴。
例如: 3珠 + 3珠 + 5珠 (5combo)而言 (水巫未開時的總攻擊力8762)
總傷害試算: 8762 x (18 + 18 + 27) x 2.46 = 135萬 (利用倍率)
或 (15.7 + 15.7 + 23.6) x 2.46 = 135萬 (近似值)
預先計算出5combo(未開水巫)的傷害值,以及開水巫後3combo的傷害值
在遇到"消滅小怪後才能對頭目造成傷害"的關卡時就能夠
1. 省下水珠給下一關
2. 剛好打死小怪存CD
簡單說就是打起來比較踏實的感覺
(之前都亂打一通,死得莫名其妙,過的也莫名其妙,不會去看打出的傷害)
雖然說是眾所皆知的事, (打了3個月才會算囧rz
但魯蛇在下還是經歷(邊打邊紀錄戰鬥時真正打出的傷害) 才懂得如何運用公式
ps: 之所以沒紀錄7combo以上的數值,乃是因為平常不太有機會徒手轉出7combo
倍率似乎是等差級數在跳,因此想知道稍微加減一下即可。
結論:
個人通常只記13.8萬 (3珠 4combo) (因為連出4combo最頻繁)
6珠就x2 = 27.6萬 依此類推,去推算是否打不打得過怪物,
(有開水巫就再乘以 1.64 水巫水狂都開就乘以2.46)
會不會被揍一拳等等 (狂魔實在不太耐揍
(又是一篇廢文 <( ̄▽ ̄|||)a
下台一鞠躬