作者:
fleeaaa (天天)
2014-05-02 00:30:08除了增加連擊會出現骷髏頭提示外
我也希望增加一些而外提示
1.當遇到越戰越強的怪時 怪血調上應該要有區別
例:用不同顏色血量代表比例 100%~70%綠 70~50%黃 50%~30%紅
或在血調上顯示虛線 比較好判斷
還有要顯示 是金 還 銀
2.點擊怪物時應顯示目前攻擊力 還有血量 還有攻擊完後的CD數
3.%盾跟 類似反5連珠 小圖沒啥區別 應該要換圖
反正大家都會查攻略乾脆把這些提示一次給不是很好 很方便
作者:
abc0922002 (ABC一值都是很nice的)
2014-05-02 00:30:00越戰越強不是有區分了嗎? 超級賽亞人1 2 3
越戰越強那麼多 那個跟放屁一樣的顏色不就要很多種= =
點下去都有技能 還是現在人玩神魔覺得點也浪費時間?什麼都要顯示 當神魔是聖誕樹啊 想掛啥就掛啥
作者:
theash (阿蓋)
2014-05-02 00:32:00五連盾系列是真的很不便利
作者:
fleeaaa (天天)
2014-05-02 00:32:00不用顏色也可以用虛線顯示在血調上
作者:
fleeaaa (天天)
2014-05-02 00:33:00也不用在那拿尺量 麻煩
越戰越強最該要有刻度之類的 不然鬼才知道目前真正的%數
作者:
qwe20 (晴晴我愛你)
2014-05-02 00:34:00傅立葉最近很活躍耶XD
作者:
simonmao (哈哈哈)
2014-05-02 00:34:00是fleeaaa欸!!!
作者:
theash (阿蓋)
2014-05-02 00:37:00是不敢要求太多啦,但是50%盾這類我以前還真的被51%婊過
作者:
dave9898 (黛芙走å§)
2014-05-02 00:37:00你知道血量顏色代表的是怪物現在的屬性嗎
作者:
Kseries (雙夢)
2014-05-02 00:38:0051%我也有遇過 凸
作者:
fleeaaa (天天)
2014-05-02 00:38:00所以我後面又說啦 可以用虛線
作者:
ck6a83 (河馬-西波)
2014-05-02 00:39:00有時候自己的血用根性的時候懶得算50% 可以也列出嗎^.<
作者:
fleeaaa (天天)
2014-05-02 00:40:00敵人攻擊完後的下個CD數
作者:
WindowsXP (:★↗煞气a作業系統↙☆:)
2014-05-02 00:40:00認真覺得MH應該要出未看先猜功能!!
作者:
theash (阿蓋)
2014-05-02 00:40:00認真說,cd1攻擊完後變成cd幾有時真的得扛一下去體驗
作者:
roder (å°Šé‡ q( ̄︶ ̄)p 包容)
2014-05-02 00:41:00這種串還可以一直回喔
痾...要不要順便建議你最佳路徑,還有接下來會掉甚麼珠?
作者:
theash (阿蓋)
2014-05-02 00:41:00如果這邊是可以得知的資訊真的會"很便利" 但是設計很麻煩吧
作者:
ck6a83 (河馬-西波)
2014-05-02 00:41:00希望MH可以出一個進場看會不會掉卡的新功能 (這樣有踩線嗎
作者:
theash (阿蓋)
2014-05-02 00:42:00可是,太便利就不太好玩了(?),我覺得某些部分別要求太多
作者: lance791008 2014-05-02 00:43:00
其實用尺打越戰越強很有趣的....
r大也是從前面幾篇一路噓到這阿 不懂有那麼好噓嗎?
作者:
ck6a83 (河馬-西波)
2014-05-02 00:44:00r大是弱化的wcp
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 00:46:00
給建議的文章很好吧,我反而覺得健檢才是廢文
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 00:47:00
那些噓的甘脆不要看關卡資訊,全部憑感覺打就好了呀
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 00:48:00
連等級,所有有數字的都不要顯示,畫面更簡單
作者:
tnl0716 (小水滴)
2014-05-02 00:48:00都給你們改就飽了啊
作者:
ck6a83 (河馬-西波)
2014-05-02 00:49:00wcp是令人尊敬的噓文達人 有幸得到他的箭頭是我的榮耀
作者:
roder (å°Šé‡ q( ̄︶ ̄)p 包容)
2014-05-02 00:49:00你進關才能看到的資訊是能改隊伍?
沒自信可以輾過就先查資訊阿,有自信結果碾不過就摸摸鼻
所以才要討論哪些該給哪些不須要給阿 並不是簡單就好了
推roder,就算可以顯示,最後還不是進關卡前要查資訊
作者:
roder (å°Šé‡ q( ̄︶ ̄)p 包容)
2014-05-02 00:50:00官方哪時候有給過你關卡資訊了? 你可以舉例嗎
作者:
roder (å°Šé‡ q( ̄︶ ̄)p 包容)
2014-05-02 00:51:00改到現在5.0 哪一次不是玩家先透漏的
作者:
fleeaaa (天天)
2014-05-02 00:51:00還是有差 因為怪要同時打你的時候 你不知道傷害
作者:
roder (å°Šé‡ q( ̄︶ ̄)p 包容)
2014-05-02 00:52:00要不要連會不會掉卡也告訴你 反正大家都知道進關前就決定啦
作者:
fleeaaa (天天)
2014-05-02 00:52:00要是直接顯示在上面 就可以不用縮小 這麼麻煩
不用cue我啦,我只是路過說一句,懶得跟你扯ZzZz
其實怪物的盾牌說明 也都查的到 說明要不要省略= =?
作者:
roder (å°Šé‡ q( ̄︶ ̄)p 包容)
2014-05-02 00:54:00怎麼反過來說要省略了呢? 你們不是很喜歡一堆說明嗎?
作者:
tnl0716 (小水滴)
2014-05-02 00:54:00這個也要改那個也要改 意見還真多
作者:
fleeaaa (天天)
2014-05-02 00:54:00你還是不懂
作者:
fleeaaa (天天)
2014-05-02 00:55:00他假設攻擊力是4268這樣
還是你們看關卡資訊只是隨便靠杯一下這次關卡好難然後進去發現打不過在出來靠杯一次沒有資訊
血的%數這個用方法去顯示沒差 其他亂扯什麼都想要怎
其實兩隻CD1 或是 單隻連擊 若會死也該顯示骷髏頭
作者:
fleeaaa (天天)
2014-05-02 00:56:00我變的要一直去看 傷害
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 00:56:00
如果原本cd0時,人物沒有跳、沒有發光,來提示可以開技能
不是要記住所有怪的攻擊力 你進關前就要看看你現在血
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 00:57:00
然後有玩家建議要提示,那些噓的人會繼續護航嗎
我是不太懂 明明Z>B 為何不做? 習慣虐待自己不斷去切換畫面 查資訊 這樣比較爽嗎= =?
作者:
tnl0716 (小水滴)
2014-05-02 00:58:00縮小遊戲出去看個傷害很難?
大部分的人都會看關卡訊息 可是如果多點基本輔助會更優
其實兩隻CD1 或是 單隻連擊 若會死也該顯示骷髏頭
如果更貼心點 縮小遊戲的次數會減少 也玩個比較開心
誰喜歡一堆説明阿 而我只想改刻度不然打越戰越強很煩
話說雜亂= =? 現在防禦也是點怪才看的到 哪裡雜亂了要說雜亂 弄個設定 玩家自行決定開不開即可明明很簡單可以做到的事情
喔對啦 照你的邏輯 把想放的東西都放下去你可以告訴我哪裡塞得下嗎?
血量、攻擊力、攻擊完CD、技能說明、防禦力 還有嗎?
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 01:01:00
有些人受惠於mh現有的提示,但卻不願接受未來更好的改進提示
其實你也可以CD用背的 不要跳起來顯示 不是嗎??
多個CD放卡片圖像上 攻擊跟防禦放一起 哪裡放不下= =?
可能要改成按住怪的圖示可以跑出一篇出師表 才開心吧
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 01:02:00
那些噓的論點只是無限上綱反對,並沒有人要全部數據都提供呀
那你要不要所有東西都用背的 考驗玩家記憶力和計算力???
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 01:03:00
所以才要討論哪些必要的提示,會讓遊戲更方便,何需自虐
那覺得不需要那些提示的就是無限上綱反對?也是 反正一堆人也是過關心得文之類也沒看就打
那遊戲裡要不要幫你計算幾組主珠+幾C才能打掉敵人- -?
想要增加一點訊息 可以扯到天邊了 這大決還不錯^^
你進場之後 比較必須的訊息 就該顯示 這樣方便玩家不然整天進進出出 你以為是在??????????????
X我覺得查攻略也是蠻好玩的阿 所以並不用全部都顯示的
這樣說好了,你們覺得這些訊息是必要的,假設真的顯示了
怪的血量,以後會不會有人覺得這血量要幾組主珠才打的死?
所以 以 進場 為分界點 什麼顯示可以更方便玩家 才好^^
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 01:09:00
如果要無限上綱反對,甘脆全部卡片資料能力都問號,更自虐
舉個簡單的例子好了 LOL也不會把對手每一招打的傷害都給你啊 難道你這樣就是要每場都先出去看一下對手的
便利玩家,就是讓玩家少做點功課阿,改天有人想比你們做
顯示血量最主要是為了越戰越強 不然你打神魔都要帶尺嗎
舉個簡單的例子 你CD好幹嘛跳起來 是不會用背的喔?
這比較有啥錯嗎0.0! 便利啊!!!! 魔獸世界也應該這樣!
他會先跟你說他有哪幾隻神奇寶貝然後幾等再給你選擇要不要開戰這樣?
你自己判斷有些是該查的,有些要給,但每個人判斷就是不一樣
恩恩 沒錯阿所以可以把顯示的資訊 設成可以自己要或不要
便利玩家很好阿,但要便利到甚麼程度是你決定?我決定?
像主動技內容 要發之前的顯示 大家可以自己決定 不是嗎
所以我說了阿,如果今天有人跳出來說要給推薦最佳路徑你不喜歡不需要就不要去看就好,這樣你OK?
對啊 什麼都不能要求 當初的星座 強化不也是反應來的?
想法如果有些許差異有討論的價值 但無限上綱其實不必討論了
設計成讓玩家可以切換選擇是否顯示怪攻擊力好了 (拖走
其實進場後 應該什麼都不要顯示的 (我也會放大決)
讓不想看到攻防的人不看 想看到的人看 雙方和樂融融XD
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 01:16:00
就像以前隊伍只有5個,玩家建議要10個,改了不是更好嗎
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 01:17:00
你會說5個已經很佛心,幹嘛要10個嗎
我強迫自己進步所以自己查資訊,而不是強迫環境讓我進步
最好連CD都用背的 可不可以開主動技 一個一個按(放大決)
所以資訊只有沙盤推演? 當下忘記要強迫自己記住不能直接顯示?
每個人有不同的看法 應給予尊重 剩下的就給MH去決定
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 01:20:00
我們只是希望“更方便”查資訊,不知道倒底哪裡不好
我是蠻好奇你們玩的其他遊戲都會直接顯示敵人傷害嗎XD
作者:
leon131417 (挖肛尬é»TT欸)
2014-05-02 01:21:00有提示可看為何不看 不解
就像你按了 它會顯示 不需要的人 自然不用去按你不按 是很難過是嗎 ??
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 01:21:00
不管正反兩方都會先看資訊才開始打吧,只是為更便利不行?
作者:
sougly (5566得第一)
2014-05-02 01:21:00寫攻擊力 連擊沒出現骷髏頭也沒差了
作者:
sougly (5566得第一)
2014-05-02 01:22:00因為沒寫攻擊力 可是出現骷髏頭的話 你也不知是單下能殺
我比較納悶 資訊只有一開始沙盤推演有用 中間都不用?
其實兩隻CD1 或是 單隻連擊 若會死也該顯示骷髏頭
作者:
sougly (5566得第一)
2014-05-02 01:23:00第三點我還真的會搞錯 某關卡有2隻 1隻是20% 1隻全體盾…
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 01:23:00
我就不信那些噓的人中間不會再跳出去看關卡資訊
我也不信 有些人作好全盤沙盤推演 從不會不小心掛掉
作者:
sougly (5566得第一)
2014-05-02 01:25:00以前也沒寫防禦力 現在有寫了 可見mh也是想多寫些資訊的
會掛掉阿,我超弱的。但是你玩遊戲是追求不會掛掉嗎XD
會掛掉 當然 但更多人希望 不想掛掉阿 什麼詭邏輯
作者:
leon131417 (挖肛尬é»TT欸)
2014-05-02 01:26:00明明改版出現防禦力這麼便民的措施 卻有人不想要求神
作者:
sougly (5566得第一)
2014-05-02 01:26:00就像無懼之路 2隻自爆也會婊到一些玩家一樣
作者:
s540421 (虫它虫它)
2014-05-02 01:27:00且看這串easy game VS tough game的對決會戰到何時
我其實不知道防禦力到了關卡裡面才知道,有哪裡非常便民
恩恩 掛掉本就是遊戲的一部份 所以不該顯示 結案~
顯示不也是遊戲中的一環? 難到顯示就不會死了嗎只是要求更便利玩家 錯了嗎?
wlkb那問題 打占星者你可以大概知道要多少串才能破防
要求顯示是沒錯啦,但是自己沒做功課死掉責任推給沒顯示
最好連怪的CD也用背的....一切都用背的 才可以訓練腦力!
更便民這點我接受阿,但現在不便民還不做功課,死掉了怪
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 01:31:00
甘脆畫面全部都黑的,更好
因為以前都沒顯示 導致一直要出去看關卡資訊現在如果有顯示 過程中減少看資訊的次數 不好嗎?
我再說一次好了,今天並不是不顯示,你們就完全無法得知
作者:
leon131417 (挖肛尬é»TT欸)
2014-05-02 01:32:00這些便利措施大家不用一直無限上綱下去
如果怪的CD 自己的主動技都不跳起 你也可以玩阿!!!!
作者: cheweisg (科科) 2014-05-02 01:32:00
進
作者:
opop1132 (又帥又強搭)
2014-05-02 01:34:00ㄎㄎㄎ有些人真是抖M欸
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 01:34:00
從頭到尾沒人在怪瘋頭,只是想給建議更便民而已
當初七封地經就讓我很不爽啦 要是有顯示攻擊就可以多打好幾次靈魂石了 光這理由就可以了吧?
進關前 背個CD(所有怪和自己6將)很難嗎????
如果沒有那些玩家燒體力 只有更多體力被回收啦 如果今天有顯示攻擊力還需要這樣戰戰兢兢拓荒?
頗ㄏ 查個關卡資訊就算被虐喔 阿就都不要來爬文了阿
作者:
nogoodid (千年傳統全新體驗)
2014-05-02 01:37:00想法正面給推
麥當勞先生的說法沒人反對吧,在自己做足功課的狀況下
你可以查好所有的資訊 當然你也可以背好所有的CD啦!
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 01:38:00
如果瘋頭之後真的血量出刻度,馬上就可以婊這些噓的人
現在有顯示CD 你在怪那些不做功課? 那你為何不背CD????最好用背的 然後進場把所有CD和跳起 全都遮住(放大決)
拓荒死掉<-不會去查資料喔 ; 沒資料<-不會去拓荒喔
作者:
constant (iPhone 100s)
2014-05-02 01:39:00-------------------大家請息怒------------------------
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 01:39:00
這跟做不做功課根本沒關,不管正反兩方進關前本來就會查資訊
作者:
nogoodid (千年傳統全新體驗)
2014-05-02 01:40:00我新關卡都會作功課 還是覺得能便民是更好
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 01:40:00
只是建議希望可以更方便,不知道倒底不好在哪裡
現在開放MH一周 把所有進場後顯示的資訊全都關掉!!!!
反方是在反那些不查資料出來要求官方的阿,正方我就不
作者:
nogoodid (千年傳統全新體驗)
2014-05-02 01:41:00基本上就算有給這篇建議的 還是得作功課吧
c87111111111你查完後 會不會再出來看攻擊防禦?
好啦 先關CD咩^^ 所有怪和所有6將CD全關掉 這樣比較好玩
作者:
nogoodid (千年傳統全新體驗)
2014-05-02 01:46:00其實不太知道這篇建議 為何會扯到作不作功課
就會開始去多看多想了 這我覺得跟轉珠從3C變6C一樣
作者:
nogoodid (千年傳統全新體驗)
2014-05-02 01:47:00難道給了越戰越強刻度後 就不需要作功課了…
作者: recruit5566 2014-05-02 01:47:00
認真發問 這篇我只看到一個人說 被"裱" 哪裡有一堆了
一直否定人家不做功課 那你自己隊長隊員CD算不算功課??
作者:
justakidd (乂※大凶※乂)
2014-05-02 01:47:00就算她顯示攻擊力 進場前還是要查資訊不然怎麼配隊?
作者:
justakidd (乂※大凶※乂)
2014-05-02 01:48:00就算顯示攻擊力 還是要做功課
作者: recruit5566 2014-05-02 01:49:00
是有人說不用做喔?
所以當你拿"作功課"當大決 我就拿"顯示CD"當大決~
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 01:49:00
你隊伍總血量自己加就知道了,那不就更不用顯示
因為進場後 還是有些資訊 顯示 會更方便玩家 所以討論什麼樣的資訊顯示 可以增加 不是嗎?
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 01:51:00
ilove大好像狀況外,pp大只是舉反例
作者: recruit5566 2014-05-02 01:51:00
認真發問 我整串文爬下來 只有首篇有人 用裱這個字
作者: recruit5566 2014-05-02 01:52:00
哪裡一堆了?
作者:
arabeske (arabeske)
2014-05-02 01:54:00如果資訊是公開的, wikia查得到, 例如怪物的攻/防/命以及CD數, 都放進畫面上是可以便利玩家
作者:
arabeske (arabeske)
2014-05-02 01:56:00我不太能理解為何有些人堅持"用另一部電腦"查資訊才是對?
我想我重頭到尾反的都是"不做功課但是要求官方要給資訊"的人。但是有人要跳進來坦我也不知道為啥..╮(﹋﹏﹌)╭..
作者: recruit5566 2014-05-02 01:58:00
wlkb0000:痾...要不要順便建議你最佳路徑這啥?
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 01:58:00
wlkb大,我覺得你所指的那些人,就算瘋頭給資訊,他們一樣會被婊
作者:
mmes (捲毛男)
2014-05-02 01:58:00讚
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 01:59:00
但是最初發文者,我覺得他的重點不是這裡,而是資訊提供便民
那些人一樣會覺得被錶 所以要更多資訊就這個意思而已
作者: recruit5566 2014-05-02 01:59:00
你跳進來幹嗎
作者:
justakidd (乂※大凶※乂)
2014-05-02 01:59:00有人在說這些是自己應該查的 講的好像放了就可以不查
@recruit5566 那幾個字你看不懂嗎?需要我解釋那啥?
作者: recruit5566 2014-05-02 02:00:00
誰阿 請舉例
作者: recruit5566 2014-05-02 02:01:00
那句話跟 不做功課但是要求官方要給資訊 有啥關係
作者:
justakidd (乂※大凶※乂)
2014-05-02 02:01:00就算放了 沒有事先查的人還是會GG
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 02:02:00
不知道為何我覺得有人自知理虧,開始轉移焦點
作者: recruit5566 2014-05-02 02:02:00
無限上綱
作者:
nogoodid (千年傳統全新體驗)
2014-05-02 02:03:00明明兩者之間沒有關係“
作者:
justakidd (乂※大凶※乂)
2014-05-02 02:03:00ok 那我想應該討論的是 給多少資訊是合理的
不做功課只會要求官方,要求到最後的結果就是這樣而已
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 02:04:00
我們只是希望更便利不用一直畫面跳來跳去
作者: recruit5566 2014-05-02 02:04:00
等最後有人真的這樣要求再說吧
作者:
nogoodid (千年傳統全新體驗)
2014-05-02 02:05:00如果說不喜歡資訊雜畫面亂還能理解 扯作不作功課…嗯
→ justakidd:就算放了 沒有事先查的人還是會GG
另外 就算多放了 你不要按就不會顯示 到底在反啥?
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 02:06:00
拜托不要在用不做功課當藉口,那些人給他們資訊一樣會死
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 02:07:00
重點是我們只是希望更方便而已
作者:
justakidd (乂※大凶※乂)
2014-05-02 02:07:00你不看資訊也不知道哪邊要爆發 哪邊要存技
作者:
justakidd (乂※大凶※乂)
2014-05-02 02:08:00現在關卡變難 給個寫攻防 趴數 還是要看資訊
作者: recruit5566 2014-05-02 02:08:00
對阿 那跟這篇有啥關係
作者:
s540421 (虫它虫它)
2014-05-02 02:10:00正方:請更方便 反方:請有拓荒精神
作者:
s540421 (虫它虫它)
2014-05-02 02:11:00別討論到最後還要出來問你們在辯甚麼啊…
作者:
s540421 (虫它虫它)
2014-05-02 02:12:00我補正 正方論點:請更方便 反方論點:請有拓荒精神
其實 這些資訊都給了 你還是要進進出出看後幾關是什麼
作者: recruit5566 2014-05-02 02:12:00
看資訊 還叫拓荒喔 顆顆
然後 當你不需要進進出出看之後的關卡 那就只需要CD
我說明一下好了 從頭到尾沒有說要不看資訊 "直接去"拓荒
當然你看了資訊還要認為是拓荒,關卡危險重重我也沒辦法
作者:
justakidd (乂※大凶※乂)
2014-05-02 02:14:00沒資訊看的時候才叫拓荒吧...
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 02:16:00
那為什麼不希望在遊戲直接顯示資訊,這樣進進出出比較爽?你既然已有受惠cd0時會跳起提示,為何不建議提示的更好?
後面的關卡資訊在遊戲內顯示才有幫助 不然還是要進出
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 02:17:00
比如隊伍血量也是,有顯示可以讓你進出次數變少,為何不?
沒必要 你在打之前哪些關攻擊力多少都大概查過了但很少人會直接背整個關卡過程 還有目測愈戰愈強
重要"多了" 代表顯示更便民不重要嗎XD 又要二分法嗎
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 02:21:00
越戰越強也是在討論範圍內呀,但有些人就是不想改進
別用二分法戴帽子惹 事實上不想進進出出 跟攻擊力無關
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 02:25:00
s大是覺得攻擊力顯示沒必要,但越戰越強需要改進,但在某些人想法,是覺得討論改進這些沒必要,還認為是廢文耶
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 02:26:00
所以才要討論那些可以改進,那些非必要不是嗎?
我覺得這篇講得甚麼亂七八糟的顏色就很沒必要阿XD還有怪的攻擊力跟血量、CD,我在看資訊組隊的時候會考量
作者:
FY4 2014-05-02 03:40:00未打先猜阿
連怪的防禦都加上去了 點下去順便看攻擊力應該也剛好進關前看關卡資訊都是組隊擬策略
作者:
maple205 (艾瑞克)
2014-05-02 07:55:00是傅立葉!
作者:
garoz (Garoz)
2014-05-02 08:00:00真男人就要像村井不看資料挑戰,這樣打起來才夠刺激跟戲劇性啊(亂入
作者: cwllc (..) 2014-05-02 08:52:00
其實血條可以不用,上網看關卡資訊再算自己打了多少傷害,就知道怪還有多少血了,為什麼要放一條在那破壞畫面。
作者: recruit5566 2014-05-02 08:55:00
樓上 你認真的嗎?
作者: cwllc (..) 2014-05-02 09:00:00
你覺得我是認真的嗎,xd
能顯示出來方便看就是好,但別再衍生出更多bug就好
有時跳出看資訊就閃退了,以為大家都很嫌用電腦玩啊?
*嫌。看資訊是進步?玩個手遊還認真做功課才是本末倒置
某噓噓人真的什麼都要嗆,連在替代役板也都在嗆wwwww
那以後連心得文都以 我們該自己想戰略! 而劣退好了
作者:
touka (Touka)
2014-05-02 10:54:00懷念未看先猜
在做過功課的前提下要求遊戲內提供些資訊或顯示血量%數
X讓遊戲的時候不用跳出去跳回來的看資訊 來提高便利性
作者: odin0204 (雨茶) 2014-05-02 11:18:00
推了啦
已經無關了 簡單來説反方跟正方爭吵的事已經是兩碼子事
推。在血條上畫幾條虛線+在防禦值旁加上攻擊值不是什麼大事但會方便很多
原po也有説是有查資訊的情況下 反對的人應該先看清楚內
作者:
kannas (愛他 就要心中愛他)
2014-05-02 13:41:00官方提供更多資訊更好 有時打到一半跳出去看資訊挺麻煩
作者:
v70 (女束攵木才)
2014-05-02 14:19:00推cwl大 什麼都要查乾脆血條都不用了 遊戲本來就該提供方便
其實已經覺得現在的關卡很不錯了,比以前............想當年沒有wiki沒辦法按下去顯示防禦,什麼都沒有==
作者:
malanna (女王)
2014-05-02 17:37:00怎麼爆的這篇?