Re: [閒聊] 很重要但MH卻一直沒有給的資訊

作者: fleeaaa (天天)   2014-05-02 00:30:08
除了增加連擊會出現骷髏頭提示外
我也希望增加一些而外提示
1.當遇到越戰越強的怪時 怪血調上應該要有區別
例:用不同顏色血量代表比例 100%~70%綠 70~50%黃 50%~30%紅
或在血調上顯示虛線 比較好判斷
還有要顯示 是金 還 銀
2.點擊怪物時應顯示目前攻擊力 還有血量 還有攻擊完後的CD數
3.%盾跟 類似反5連珠 小圖沒啥區別 應該要換圖
反正大家都會查攻略乾脆把這些提示一次給不是很好 很方便
作者: abc0922002 (ABC一值都是很nice的)   2014-05-02 00:30:00
越戰越強不是有區分了嗎? 超級賽亞人1 2 3
作者: creamdancer (奏鳴曲)   2014-05-02 00:31:00
越戰越強那麼多 那個跟放屁一樣的顏色不就要很多種= =
作者: caca5566 (咖咖56)   2014-05-02 00:31:00
相關文請至MH版
作者: c871111116 (廢文死北七)   2014-05-02 00:32:00
點下去都有技能 還是現在人玩神魔覺得點也浪費時間?什麼都要顯示 當神魔是聖誕樹啊 想掛啥就掛啥
作者: theash (阿蓋)   2014-05-02 00:32:00
五連盾系列是真的很不便利
作者: fleeaaa (天天)   2014-05-02 00:32:00
不用顏色也可以用虛線顯示在血調上
作者: fleeaaa (天天)   2014-05-02 00:33:00
也不用在那拿尺量 麻煩
作者: tom982239 (堯zZ)   2014-05-02 00:34:00
越戰越強最該要有刻度之類的 不然鬼才知道目前真正的%數
作者: NTUinfo5566 (NTU)   2014-05-02 00:34:00
五連盾認同 其他不認同 給箭頭
作者: qwe20 (晴晴我愛你)   2014-05-02 00:34:00
傅立葉最近很活躍耶XD
作者: simonmao (哈哈哈)   2014-05-02 00:34:00
是fleeaaa欸!!!
作者: hung92122 (傲萌萌)   2014-05-02 00:35:00
強者我同學手機看不到中文字 換個圖其實很方便
作者: skatedarren (Jaye)   2014-05-02 00:35:00
是真的覺得盾都長一樣= =
作者: bookticket (XD)   2014-05-02 00:36:00
比例是真的有必要要附 用尺量常常會有誤差...
作者: dnlegend729 (o嵐o)   2014-05-02 00:36:00
你不是都未看先懂幹嘛還需要顯示
作者: theash (阿蓋)   2014-05-02 00:37:00
是不敢要求太多啦,但是50%盾這類我以前還真的被51%婊過
作者: dave9898 (黛芙走吧)   2014-05-02 00:37:00
你知道血量顏色代表的是怪物現在的屬性嗎
作者: Kseries (雙夢)   2014-05-02 00:38:00
51%我也有遇過 凸
作者: fleeaaa (天天)   2014-05-02 00:38:00
所以我後面又說啦 可以用虛線
作者: hadeshell   2014-05-02 00:38:00
玉戰愈強都憑感覺打XD
作者: Terminator99 (囧TL)   2014-05-02 00:39:00
攻擊完後的CD數?是不會自己減1喔?
作者: ck6a83 (河馬-西波)   2014-05-02 00:39:00
有時候自己的血用根性的時候懶得算50% 可以也列出嗎^.<
作者: fleeaaa (天天)   2014-05-02 00:40:00
敵人攻擊完後的下個CD數
作者: WindowsXP (:★↗煞气a作業系統↙☆:)   2014-05-02 00:40:00
認真覺得MH應該要出未看先猜功能!!
作者: theash (阿蓋)   2014-05-02 00:40:00
認真說,cd1攻擊完後變成cd幾有時真的得扛一下去體驗
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2014-05-02 00:41:00
這種串還可以一直回喔
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-02 00:41:00
痾...要不要順便建議你最佳路徑,還有接下來會掉甚麼珠?
作者: Terminator99 (囧TL)   2014-05-02 00:41:00
喔懂你意思了,內文打得不清不楚的...
作者: theash (阿蓋)   2014-05-02 00:41:00
如果這邊是可以得知的資訊真的會"很便利" 但是設計很麻煩吧
作者: ck6a83 (河馬-西波)   2014-05-02 00:41:00
希望MH可以出一個進場看會不會掉卡的新功能 (這樣有踩線嗎
作者: theash (阿蓋)   2014-05-02 00:42:00
可是,太便利就不太好玩了(?),我覺得某些部分別要求太多
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-02 00:42:00
最好再來個符合你背包裡面卡片的推薦組隊
作者: lance791008   2014-05-02 00:43:00
其實用尺打越戰越強很有趣的....
作者: tom982239 (堯zZ)   2014-05-02 00:43:00
r大也是從前面幾篇一路噓到這阿 不懂有那麼好噓嗎?
作者: tom982239 (堯zZ)   2014-05-02 00:44:00
大家一起討論有什麼可以更加改善遊戲品質不是很好嗎
作者: ck6a83 (河馬-西波)   2014-05-02 00:44:00
r大是弱化的wcp
作者: plastic33 (塑膠)   2014-05-02 00:45:00
我好想念WCP
作者: OhYea (...................)   2014-05-02 00:46:00
給建議的文章很好吧,我反而覺得健檢才是廢文
作者: c871111116 (廢文死北七)   2014-05-02 00:46:00
我就不希望一堆人口口聲聲改善品質介面
作者: c871111116 (廢文死北七)   2014-05-02 00:47:00
最後畫面變得眼花撩亂 現在這樣畫面簡單很好啊
作者: OhYea (...................)   2014-05-02 00:47:00
那些噓的甘脆不要看關卡資訊,全部憑感覺打就好了呀
作者: Terminator99 (囧TL)   2014-05-02 00:47:00
WCP是誰啊
作者: c871111116 (廢文死北七)   2014-05-02 00:48:00
沒在看關卡資訊才要每個關卡畫面一堆提示吧
作者: OhYea (...................)   2014-05-02 00:48:00
連等級,所有有數字的都不要顯示,畫面更簡單
作者: tnl0716 (小水滴)   2014-05-02 00:48:00
都給你們改就飽了啊
作者: ck6a83 (河馬-西波)   2014-05-02 00:49:00
wcp是令人尊敬的噓文達人 有幸得到他的箭頭是我的榮耀
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2014-05-02 00:49:00
你進關才能看到的資訊是能改隊伍?
作者: Terminator99 (囧TL)   2014-05-02 00:49:00
ㄟ對啊這些資訊查一下就有了吧
作者: MrDownload (下載Boy)   2014-05-02 00:49:00
不要吵架 我會興奮
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-02 00:49:00
沒自信可以輾過就先查資訊阿,有自信結果碾不過就摸摸鼻
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-02 00:50:00
子吞下去阿
作者: tom982239 (堯zZ)   2014-05-02 00:50:00
所以才要討論哪些該給哪些不須要給阿 並不是簡單就好了
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2014-05-02 00:50:00
推roder,就算可以顯示,最後還不是進關卡前要查資訊
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2014-05-02 00:50:00
官方哪時候有給過你關卡資訊了? 你可以舉例嗎
作者: c871111116 (廢文死北七)   2014-05-02 00:51:00
顯示完再來就是抱怨沒有內建圖鑑一樣的關卡資訊啦
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2014-05-02 00:51:00
改到現在5.0 哪一次不是玩家先透漏的
作者: hatedog5566 (黑狗)   2014-05-02 00:51:00
試問goth大 進關後你能將全部資訊背一次嗎?
作者: fleeaaa (天天)   2014-05-02 00:51:00
還是有差 因為怪要同時打你的時候 你不知道傷害
作者: tom982239 (堯zZ)   2014-05-02 00:51:00
像越戰越強這種的我就覺得有必要給刻度阿
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2014-05-02 00:52:00
要不要連會不會掉卡也告訴你 反正大家都知道進關前就決定啦
作者: Terminator99 (囧TL)   2014-05-02 00:52:00
推roder
作者: fleeaaa (天天)   2014-05-02 00:52:00
要是直接顯示在上面 就可以不用縮小 這麼麻煩
作者: hatedog5566 (黑狗)   2014-05-02 00:52:00
無限上綱了 會不會掉卡都出來了...
作者: tom982239 (堯zZ)   2014-05-02 00:52:00
而攻擊力 防禦力那些可以查得到的就可以省略掉阿
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2014-05-02 00:53:00
不用cue我啦,我只是路過說一句,懶得跟你扯ZzZz
作者: hatedog5566 (黑狗)   2014-05-02 00:53:00
其實怪物的盾牌說明 也都查的到 說明要不要省略= =?
作者: ksbjo852 (聊聊話多)   2014-05-02 00:53:00
美國先知和泰國先知以及拓荒的各位大大,我感謝你們
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-02 00:54:00
就算是兩隻怪打你你就會死,這也是事前該查的...
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2014-05-02 00:54:00
怎麼反過來說要省略了呢? 你們不是很喜歡一堆說明嗎?
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 00:54:00
推這篇!
作者: tnl0716 (小水滴)   2014-05-02 00:54:00
這個也要改那個也要改 意見還真多
作者: c871111116 (廢文死北七)   2014-05-02 00:54:00
事前查關卡資訊就是要跟你說哪幾關比較難
作者: fleeaaa (天天)   2014-05-02 00:54:00
你還是不懂
作者: hatedog5566 (黑狗)   2014-05-02 00:55:00
好棒棒 照別人邏輯來回推 就要被罵了
作者: fleeaaa (天天)   2014-05-02 00:55:00
他假設攻擊力是4268這樣
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 00:55:00
怪的血%要顯示 另外自己的CD也要顯示
作者: c871111116 (廢文死北七)   2014-05-02 00:55:00
還是你們看關卡資訊只是隨便靠杯一下這次關卡好難然後進去發現打不過在出來靠杯一次沒有資訊
作者: c871111116 (廢文死北七)   2014-05-02 00:56:00
血的%數這個用方法去顯示沒差 其他亂扯什麼都想要怎
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 00:56:00
其實兩隻CD1 或是 單隻連擊 若會死也該顯示骷髏頭
作者: fleeaaa (天天)   2014-05-02 00:56:00
我變的要一直去看 傷害
作者: hadeshell   2014-05-02 00:56:00
沒闖過的強關都邊開電腦看資訊邊打弱弱路過
作者: OhYea (...................)   2014-05-02 00:56:00
如果原本cd0時,人物沒有跳、沒有發光,來提示可以開技能
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-02 00:57:00
複數怪和單隻連擊 要顯示骷髏更沒道理
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 00:57:00
如果能盡量方便玩家 當然會讓人覺得更體貼
作者: c871111116 (廢文死北七)   2014-05-02 00:57:00
不是要記住所有怪的攻擊力 你進關前就要看看你現在血
作者: Terminator99 (囧TL)   2014-05-02 00:57:00
傅立葉你可以用修文的來回應,推文會一直被斷
作者: OhYea (...................)   2014-05-02 00:57:00
然後有玩家建議要提示,那些噓的人會繼續護航嗎
作者: hatedog5566 (黑狗)   2014-05-02 00:57:00
我是不太懂 明明Z>B 為何不做? 習慣虐待自己不斷去切換畫面 查資訊 這樣比較爽嗎= =?
作者: tnl0716 (小水滴)   2014-05-02 00:58:00
縮小遊戲出去看個傷害很難?
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 00:58:00
大部分的人都會看關卡訊息 可是如果多點基本輔助會更優
作者: hatedog5566 (黑狗)   2014-05-02 00:58:00
直接顯示壞處是?
作者: c871111116 (廢文死北七)   2014-05-02 00:59:00
進關前就會先確認資訊怎樣了
作者: MrDownload (下載Boy)   2014-05-02 00:59:00
他們習慣了啊 覺得可以不必要
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 00:59:00
其實兩隻CD1 或是 單隻連擊 若會死也該顯示骷髏頭
作者: hatedog5566 (黑狗)   2014-05-02 00:59:00
如果更貼心點 縮小遊戲的次數會減少 也玩個比較開心
作者: tom982239 (堯zZ)   2014-05-02 01:00:00
誰喜歡一堆説明阿 而我只想改刻度不然打越戰越強很煩
作者: hatedog5566 (黑狗)   2014-05-02 01:00:00
話說雜亂= =? 現在防禦也是點怪才看的到 哪裡雜亂了要說雜亂 弄個設定 玩家自行決定開不開即可明明很簡單可以做到的事情
作者: c871111116 (廢文死北七)   2014-05-02 01:00:00
喔對啦 照你的邏輯 把想放的東西都放下去你可以告訴我哪裡塞得下嗎?
作者: c871111116 (廢文死北七)   2014-05-02 01:01:00
血量、攻擊力、攻擊完CD、技能說明、防禦力 還有嗎?
作者: OhYea (...................)   2014-05-02 01:01:00
有些人受惠於mh現有的提示,但卻不願接受未來更好的改進提示
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 01:01:00
其實你也可以CD用背的 不要跳起來顯示 不是嗎??
作者: hatedog5566 (黑狗)   2014-05-02 01:01:00
多個CD放卡片圖像上 攻擊跟防禦放一起 哪裡放不下= =?
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-02 01:01:00
可能要改成按住怪的圖示可以跑出一篇出師表 才開心吧
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 01:02:00
有些點選才會顯示 或玩家自己可以決定的 不是很好
作者: hatedog5566 (黑狗)   2014-05-02 01:02:00
血量攻擊防禦明明可以放在一起 很難放?
作者: OhYea (...................)   2014-05-02 01:02:00
那些噓的論點只是無限上綱反對,並沒有人要全部數據都提供呀
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 01:03:00
那你要不要所有東西都用背的 考驗玩家記憶力和計算力???
作者: MrDownload (下載Boy)   2014-05-02 01:03:00
笑翻了 你們覺得可以不用的 不代表其他人希望
作者: Terminator99 (囧TL)   2014-05-02 01:03:00
看到出師表就笑了XDD
作者: OhYea (...................)   2014-05-02 01:03:00
所以才要討論哪些必要的提示,會讓遊戲更方便,何需自虐
作者: ksbjo852 (聊聊話多)   2014-05-02 01:04:00
很多資訊都是前輩燒體力拓荒來的
作者: c871111116 (廢文死北七)   2014-05-02 01:04:00
那覺得不需要那些提示的就是無限上綱反對?也是 反正一堆人也是過關心得文之類也沒看就打
作者: hatedog5566 (黑狗)   2014-05-02 01:04:00
這些顯示可以經由設定 玩家自行決定要不要開啟
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-02 01:05:00
那遊戲裡要不要幫你計算幾組主珠+幾C才能打掉敵人- -?
作者: c871111116 (廢文死北七)   2014-05-02 01:05:00
建議之後選完隊伍打那關卡 MH可以有個功能
作者: hatedog5566 (黑狗)   2014-05-02 01:05:00
c大 我上面回答你了 你能否回答為何放不下嗎?
作者: hadeshell   2014-05-02 01:06:00
好奇這話題為何是禁忌? (沒戰的意味
作者: hatedog5566 (黑狗)   2014-05-02 01:06:00
哈哈 講不過開始放大絕了
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 01:06:00
想要增加一點訊息 可以扯到天邊了 這大決還不錯^^
作者: tom982239 (堯zZ)   2014-05-02 01:06:00
必要的就顯示 不必要的就讓玩家自己去查攻略
作者: MrDownload (下載Boy)   2014-05-02 01:06:00
為啥要扯到傷害? 你這才是無限上綱吧
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 01:07:00
你進場之後 比較必須的訊息 就該顯示 這樣方便玩家不然整天進進出出 你以為是在??????????????
作者: tom982239 (堯zZ)   2014-05-02 01:07:00
X我覺得查攻略也是蠻好玩的阿 所以並不用全部都顯示的
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-02 01:07:00
這樣說好了,你們覺得這些訊息是必要的,假設真的顯示了
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-02 01:08:00
怪的血量,以後會不會有人覺得這血量要幾組主珠才打的死?
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 01:08:00
所以 以 進場 為分界點 什麼顯示可以更方便玩家 才好^^
作者: hatedog5566 (黑狗)   2014-05-02 01:09:00
把便利玩家和自己該做的功課扯再一起 真有邏輯
作者: OhYea (...................)   2014-05-02 01:09:00
如果要無限上綱反對,甘脆全部卡片資料能力都問號,更自虐
作者: c871111116 (廢文死北七)   2014-05-02 01:09:00
舉個簡單的例子好了 LOL也不會把對手每一招打的傷害都給你啊 難道你這樣就是要每場都先出去看一下對手的
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-02 01:09:00
便利玩家,就是讓玩家少做點功課阿,改天有人想比你們做
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-02 01:10:00
更少功課呢?
作者: c871111116 (廢文死北七)   2014-05-02 01:10:00
傷害? 有些資訊本來就不用提供的
作者: hatedog5566 (黑狗)   2014-05-02 01:10:00
lol跟神魔...這比較
作者: tom982239 (堯zZ)   2014-05-02 01:10:00
顯示血量最主要是為了越戰越強 不然你打神魔都要帶尺嗎
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 01:11:00
舉個簡單的例子 你CD好幹嘛跳起來 是不會用背的喔?
作者: beastlcc12 (獸皇)   2014-05-02 01:11:00
這比較有啥錯嗎0.0! 便利啊!!!! 魔獸世界也應該這樣!
作者: hatedog5566 (黑狗)   2014-05-02 01:11:00
有些是該查的 但怪物攻擊這種直接給就好 何必查?
作者: c871111116 (廢文死北七)   2014-05-02 01:11:00
阿不然舉個古老一點的例子 神奇寶貝你跟館主對話
作者: c871111116 (廢文死北七)   2014-05-02 01:12:00
他會先跟你說他有哪幾隻神奇寶貝然後幾等再給你選擇要不要開戰這樣?
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-02 01:12:00
你自己判斷有些是該查的,有些要給,但每個人判斷就是不一樣
作者: ksbjo852 (聊聊話多)   2014-05-02 01:13:00
顯示個防禦,就已經很佛心了,你們還要求更多。
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 01:13:00
恩恩 沒錯阿所以可以把顯示的資訊 設成可以自己要或不要
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-02 01:13:00
便利玩家很好阿,但要便利到甚麼程度是你決定?我決定?
作者: ayn775437403 (阿瑋)   2014-05-02 01:13:00
真的對有些人來說進步太難呵呵
作者: hatedog5566 (黑狗)   2014-05-02 01:13:00
設定去做決定 要多少資訊 自己選擇
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 01:14:00
像主動技內容 要發之前的顯示 大家可以自己決定 不是嗎
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-02 01:14:00
所以我說了阿,如果今天有人跳出來說要給推薦最佳路徑你不喜歡不需要就不要去看就好,這樣你OK?
作者: MrDownload (下載Boy)   2014-05-02 01:14:00
對啊 什麼都不能要求 當初的星座 強化不也是反應來的?
作者: hatedog5566 (黑狗)   2014-05-02 01:15:00
想法如果有些許差異有討論的價值 但無限上綱其實不必討論了
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 01:15:00
要求更多?? 這麼快放大訣喔...
作者: hadeshell   2014-05-02 01:15:00
設計成讓玩家可以切換選擇是否顯示怪攻擊力好了 (拖走
作者: hatedog5566 (黑狗)   2014-05-02 01:16:00
怎覺得看到現實中一些老人和3c的寫照...
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 01:16:00
其實進場後 應該什麼都不要顯示的 (我也會放大決)
作者: hadeshell   2014-05-02 01:16:00
讓不想看到攻防的人不看 想看到的人看 雙方和樂融融XD
作者: OhYea (...................)   2014-05-02 01:16:00
就像以前隊伍只有5個,玩家建議要10個,改了不是更好嗎
作者: LegendaryOli (奧利遊)   2014-05-02 01:17:00
不可質疑你的先知傅立業
作者: OhYea (...................)   2014-05-02 01:17:00
你會說5個已經很佛心,幹嘛要10個嗎
作者: c871111116 (廢文死北七)   2014-05-02 01:17:00
關於隊伍 其實我不喜歡改過的介面0.
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-02 01:17:00
我強迫自己進步所以自己查資訊,而不是強迫環境讓我進步
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 01:17:00
最好連CD都用背的 可不可以開主動技 一個一個按(放大決)
作者: c871111116 (廢文死北七)   2014-05-02 01:18:00
強迫別人不能進步.....?
作者: tom982239 (堯zZ)   2014-05-02 01:18:00
顯示最佳路徑這話已經離題了吧 我們要的只是一些
作者: hatedog5566 (黑狗)   2014-05-02 01:19:00
所以資訊只有沙盤推演? 當下忘記要強迫自己記住不能直接顯示?
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 01:19:00
推 hatedog5566
作者: MrDownload (下載Boy)   2014-05-02 01:20:00
每個人有不同的看法 應給予尊重 剩下的就給MH去決定
作者: hadeshell   2014-05-02 01:20:00
推隊伍變多 有受惠到
作者: hatedog5566 (黑狗)   2014-05-02 01:20:00
顯示後 你愛看就看 不愛看就跳出去看資訊
作者: OhYea (...................)   2014-05-02 01:20:00
我們只是希望“更方便”查資訊,不知道倒底哪裡不好
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-02 01:20:00
我是蠻好奇你們玩的其他遊戲都會直接顯示敵人傷害嗎XD
作者: leon131417 (挖肛尬黏TT欸)   2014-05-02 01:21:00
有提示可看為何不看 不解
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 01:21:00
就像你按了 它會顯示 不需要的人 自然不用去按你不按 是很難過是嗎 ??
作者: OhYea (...................)   2014-05-02 01:21:00
不管正反兩方都會先看資訊才開始打吧,只是為更便利不行?
作者: hatedog5566 (黑狗)   2014-05-02 01:21:00
問那些有資訊就不用顯示的人吧 他們會回答你的不解
作者: sougly (5566得第一)   2014-05-02 01:21:00
寫攻擊力 連擊沒出現骷髏頭也沒差了
作者: ksbjo852 (聊聊話多)   2014-05-02 01:21:00
其實我希望友抽可以一次抽更多張,會比較方便
作者: beastlcc12 (獸皇)   2014-05-02 01:21:00
所以你寄信給MH了嗎0.0??
作者: sougly (5566得第一)   2014-05-02 01:22:00
因為沒寫攻擊力 可是出現骷髏頭的話 你也不知是單下能殺
作者: hatedog5566 (黑狗)   2014-05-02 01:22:00
我比較納悶 資訊只有一開始沙盤推演有用 中間都不用?
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 01:22:00
其實兩隻CD1 或是 單隻連擊 若會死也該顯示骷髏頭
作者: sougly (5566得第一)   2014-05-02 01:23:00
第三點我還真的會搞錯 某關卡有2隻 1隻是20% 1隻全體盾…
作者: OhYea (...................)   2014-05-02 01:23:00
我就不信那些噓的人中間不會再跳出去看關卡資訊
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 01:24:00
我也不信 有些人作好全盤沙盤推演 從不會不小心掛掉
作者: Terminator99 (囧TL)   2014-05-02 01:25:00
有啊就是我
作者: sougly (5566得第一)   2014-05-02 01:25:00
以前也沒寫防禦力 現在有寫了 可見mh也是想多寫些資訊的
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-02 01:25:00
會掛掉阿,我超弱的。但是你玩遊戲是追求不會掛掉嗎XD
作者: c871111116 (廢文死北七)   2014-05-02 01:26:00
會死啊 但那就也只是遊戲中的一環而已。
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 01:26:00
會掛掉 當然 但更多人希望 不想掛掉阿 什麼詭邏輯
作者: MrDownload (下載Boy)   2014-05-02 01:26:00
該睡了~~~~~~~~大家 晚安
作者: leon131417 (挖肛尬黏TT欸)   2014-05-02 01:26:00
明明改版出現防禦力這麼便民的措施 卻有人不想要求神
作者: sougly (5566得第一)   2014-05-02 01:26:00
就像無懼之路 2隻自爆也會婊到一些玩家一樣
作者: s540421 (虫它虫它)   2014-05-02 01:27:00
且看這串easy game VS tough game的對決會戰到何時
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-02 01:27:00
我其實不知道防禦力到了關卡裡面才知道,有哪裡非常便民
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 01:27:00
恩恩 掛掉本就是遊戲的一部份 所以不該顯示 結案~
作者: hatedog5566 (黑狗)   2014-05-02 01:27:00
顯示不也是遊戲中的一環? 難到顯示就不會死了嗎只是要求更便利玩家 錯了嗎?
作者: hatedog5566 (黑狗)   2014-05-02 01:28:00
wlkb那問題 打占星者你可以大概知道要多少串才能破防
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-02 01:28:00
要求顯示是沒錯啦,但是自己沒做功課死掉責任推給沒顯示
作者: c871111116 (廢文死北七)   2014-05-02 01:29:00
我是很好奇跟wlkb一樣的問題
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 01:29:00
最好連怪的CD也用背的....一切都用背的 才可以訓練腦力!
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-02 01:29:00
更便民這點我接受阿,但現在不便民還不做功課,死掉了怪
作者: hatedog5566 (黑狗)   2014-05-02 01:29:00
不然還得出去找資訊 現在直接看方便多了 又不用記
作者: hatedog5566 (黑狗)   2014-05-02 01:30:00
沒人說玩不下去 從頭到尾都是更便民
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 01:30:00
所以我說了大決阿 最好進場後什麼都不要顯示
作者: MrDownload (下載Boy)   2014-05-02 01:30:00
因為以前都沒有顯示 他們找到了其他更好的方法
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 01:31:00
就算所有資訊都沒顯示 你也玩的下去不是嗎?
作者: MrDownload (下載Boy)   2014-05-02 01:31:00
當然啦 他們可以覺得不用這樣顯示
作者: OhYea (...................)   2014-05-02 01:31:00
甘脆畫面全部都黑的,更好
作者: hatedog5566 (黑狗)   2014-05-02 01:31:00
因為以前都沒顯示 導致一直要出去看關卡資訊現在如果有顯示 過程中減少看資訊的次數 不好嗎?
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-02 01:31:00
我再說一次好了,今天並不是不顯示,你們就完全無法得知
作者: leon131417 (挖肛尬黏TT欸)   2014-05-02 01:32:00
這些便利措施大家不用一直無限上綱下去
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-02 01:32:00
資訊,你們要說得知資訊的方法麻煩,這我接受
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 01:32:00
如果怪的CD 自己的主動技都不跳起 你也可以玩阿!!!!
作者: ilovetmac175 (小麥)   2014-05-02 01:32:00
近關前查個資訊很難嗎 現在的玩家還真懶
作者: hatedog5566 (黑狗)   2014-05-02 01:32:00
我再說一次好了,今天並不是顯示,你們就非得要用
作者: cheweisg (科科)   2014-05-02 01:32:00
作者: hatedog5566 (黑狗)   2014-05-02 01:33:00
這些東西,主要是更便民,ok?
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 01:33:00
進關後有些可以更方便玩家的措施 為何不?
作者: MrDownload (下載Boy)   2014-05-02 01:33:00
沒有人怪啊XD 我們只是覺得可以更便利
作者: opop1132 (又帥又強搭)   2014-05-02 01:34:00
ㄎㄎㄎ有些人真是抖M欸
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-02 01:34:00
沒有人怪嗎?你要不要幾篇文章再看一看XD
作者: Terminator99 (囧TL)   2014-05-02 01:34:00
有怪吧,你們剛不是說什麼因為XXX結果被"婊"?
作者: OhYea (...................)   2014-05-02 01:34:00
從頭到尾沒人在怪瘋頭,只是想給建議更便民而已
作者: hadeshell   2014-05-02 01:34:00
神魔裡面大概水妹最正波比最可愛了 (吸仇恨值
作者: MrDownload (下載Boy)   2014-05-02 01:34:00
我進關也會跟W大一樣先看資訊 但希望能再便利一點
作者: beastlcc12 (獸皇)   2014-05-02 01:34:00
被婊很生氣 哭哭饅頭
作者: ayn775437403 (阿瑋)   2014-05-02 01:35:00
當初七封地經就讓我很不爽啦 要是有顯示攻擊就可以多打好幾次靈魂石了 光這理由就可以了吧?
作者: Terminator99 (囧TL)   2014-05-02 01:35:00
什麼連擊啦還是越戰越強導致攻擊力怎樣怎樣的
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 01:35:00
進關前 背個CD(所有怪和自己6將)很難嗎????
作者: c871111116 (廢文死北七)   2014-05-02 01:35:00
我發現我都是在質疑那些怪的人 結果沒有怪的都自己
作者: ayn775437403 (阿瑋)   2014-05-02 01:36:00
如果沒有那些玩家燒體力 只有更多體力被回收啦 如果今天有顯示攻擊力還需要這樣戰戰兢兢拓荒?
作者: c871111116 (廢文死北七)   2014-05-02 01:36:00
跳出來 這到底怎麼回事
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 01:36:00
提個意見 頂多不爽不要玩 不就這樣^^
作者: c871111116 (廢文死北七)   2014-05-02 01:37:00
說到戰戰兢兢拓荒 當初就帶龍隊去打木6-3過..
作者: ilovetmac175 (小麥)   2014-05-02 01:37:00
頗ㄏ 查個關卡資訊就算被虐喔 阿就都不要來爬文了阿
作者: nogoodid (千年傳統全新體驗)   2014-05-02 01:37:00
想法正面給推
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-02 01:37:00
麥當勞先生的說法沒人反對吧,在自己做足功課的狀況下
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 01:37:00
你可以查好所有的資訊 當然你也可以背好所有的CD啦!
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-02 01:38:00
要求更便利。
作者: OhYea (...................)   2014-05-02 01:38:00
如果瘋頭之後真的血量出刻度,馬上就可以婊這些噓的人
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 01:38:00
為什麼你不背CD 好笑 就是因為有顯示!
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 01:39:00
現在有顯示CD 你在怪那些不做功課? 那你為何不背CD????最好用背的 然後進場把所有CD和跳起 全都遮住(放大決)
作者: ksbjo852 (聊聊話多)   2014-05-02 01:39:00
拓荒死掉<-不會去查資料喔 ; 沒資料<-不會去拓荒喔
作者: constant (iPhone 100s)   2014-05-02 01:39:00
-------------------大家請息怒------------------------
作者: OhYea (...................)   2014-05-02 01:39:00
這跟做不做功課根本沒關,不管正反兩方進關前本來就會查資訊
作者: MrDownload (下載Boy)   2014-05-02 01:39:00
.....不要暴走啦 理性討論
作者: nogoodid (千年傳統全新體驗)   2014-05-02 01:40:00
我新關卡都會作功課 還是覺得能便民是更好
作者: OhYea (...................)   2014-05-02 01:40:00
只是建議希望可以更方便,不知道倒底不好在哪裡
作者: c871111116 (廢文死北七)   2014-05-02 01:40:00
正反兩方都會查資訊嗎XD 我怎麼看到一堆說被錶的
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 01:40:00
現在開放MH一周 把所有進場後顯示的資訊全都關掉!!!!
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-02 01:41:00
反方是在反那些不查資料出來要求官方的阿,正方我就不
作者: nogoodid (千年傳統全新體驗)   2014-05-02 01:41:00
基本上就算有給這篇建議的 還是得作功課吧
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 01:41:00
因為CD也是最基本的資料!
作者: c871111116 (廢文死北七)   2014-05-02 01:41:00
就說現在反方再質疑的都不是現在出來講的正方ww
作者: ksbjo852 (聊聊話多)   2014-05-02 01:41:00
很多資料也是前輩們去拓荒被婊才出來的.
作者: hatedog5566 (黑狗)   2014-05-02 01:41:00
c87111111111你查完後 會不會再出來看攻擊防禦?
作者: Terminator99 (囧TL)   2014-05-02 01:41:00
會用到被婊這個詞的人跟你說他進關前會查資訊,我想
作者: c871111116 (廢文死北七)   2014-05-02 01:42:00
不會。 因為我會先看哪幾關可能會死 會特別注意
作者: Terminator99 (囧TL)   2014-05-02 01:42:00
會被這種話騙到的人也蠻有問題的ㄎㄎ
作者: MrDownload (下載Boy)   2014-05-02 01:42:00
什麼反方正方 我頭都暈了
作者: ksbjo852 (聊聊話多)   2014-05-02 01:43:00
正方提出問題,請反方答辯.
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 01:43:00
好啦 先關CD咩^^ 所有怪和所有6將CD全關掉 這樣比較好玩
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 01:44:00
全部都查好 進場 下好離手 全部不顯示阿^^
作者: ilovetmac175 (小麥)   2014-05-02 01:44:00
感覺有人腦羞了 不知所云
作者: beastlcc12 (獸皇)   2014-05-02 01:45:00
怎麼有人一直跳針==
作者: hatedog5566 (黑狗)   2014-05-02 01:45:00
好喔 那對你真的不需要了
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 01:45:00
進場後 顯示什麼比較方便玩家 本就可以討論
作者: spellcaster (Reveries)   2014-05-02 01:45:00
有人講話偏成這樣是哪招zzZ
作者: Terminator99 (囧TL)   2014-05-02 01:45:00
6將CD是啥啊
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 01:46:00
如果你只一直否定玩家不做功課 不就是放大決?
作者: c871111116 (廢文死北七)   2014-05-02 01:46:00
我之前也是沒有再看那麼多的 但最近隊伍齊了
作者: nogoodid (千年傳統全新體驗)   2014-05-02 01:46:00
其實不太知道這篇建議 為何會扯到作不作功課
作者: c871111116 (廢文死北七)   2014-05-02 01:47:00
就會開始去多看多想了 這我覺得跟轉珠從3C變6C一樣
作者: nogoodid (千年傳統全新體驗)   2014-05-02 01:47:00
難道給了越戰越強刻度後 就不需要作功課了…
作者: recruit5566   2014-05-02 01:47:00
認真發問 這篇我只看到一個人說 被"裱" 哪裡有一堆了
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 01:47:00
一直否定人家不做功課 那你自己隊長隊員CD算不算功課??
作者: justakidd (乂※大凶※乂)   2014-05-02 01:47:00
就算她顯示攻擊力 進場前還是要查資訊不然怎麼配隊?
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 01:48:00
如果怪的CD算功課 它不顯示 你會不會很麻煩?
作者: justakidd (乂※大凶※乂)   2014-05-02 01:48:00
就算顯示攻擊力 還是要做功課
作者: recruit5566   2014-05-02 01:49:00
是有人說不用做喔?
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 01:49:00
所以當你拿"作功課"當大決 我就拿"顯示CD"當大決~
作者: OhYea (...................)   2014-05-02 01:49:00
你隊伍總血量自己加就知道了,那不就更不用顯示
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 01:50:00
因為進場後 還是有些資訊 顯示 會更方便玩家 所以討論什麼樣的資訊顯示 可以增加 不是嗎?
作者: ilovetmac175 (小麥)   2014-05-02 01:50:00
顯示什麼CD 現在沒顯示就對了
作者: OhYea (...................)   2014-05-02 01:51:00
ilove大好像狀況外,pp大只是舉反例
作者: recruit5566   2014-05-02 01:51:00
認真發問 我整串文爬下來 只有首篇有人 用裱這個字
作者: recruit5566   2014-05-02 01:52:00
哪裡一堆了?
作者: arabeske (arabeske)   2014-05-02 01:54:00
如果資訊是公開的, wikia查得到, 例如怪物的攻/防/命以及CD數, 都放進畫面上是可以便利玩家
作者: arabeske (arabeske)   2014-05-02 01:56:00
我不太能理解為何有些人堅持"用另一部電腦"查資訊才是對?
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-02 01:57:00
我想我重頭到尾反的都是"不做功課但是要求官方要給資訊"的人。但是有人要跳進來坦我也不知道為啥..╮(﹋﹏﹌)╭..
作者: recruit5566   2014-05-02 01:58:00
wlkb0000:痾...要不要順便建議你最佳路徑這啥?
作者: OhYea (...................)   2014-05-02 01:58:00
wlkb大,我覺得你所指的那些人,就算瘋頭給資訊,他們一樣會被婊
作者: mmes (捲毛男)   2014-05-02 01:58:00
作者: c871111116 (廢文死北七)   2014-05-02 01:58:00
對啊 wlkb大要表達的意思就是給那些資訊
作者: OhYea (...................)   2014-05-02 01:59:00
但是最初發文者,我覺得他的重點不是這裡,而是資訊提供便民
作者: c871111116 (廢文死北七)   2014-05-02 01:59:00
那些人一樣會覺得被錶 所以要更多資訊就這個意思而已
作者: recruit5566   2014-05-02 01:59:00
你跳進來幹嗎
作者: justakidd (乂※大凶※乂)   2014-05-02 01:59:00
有人在說這些是自己應該查的 講的好像放了就可以不查
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-02 02:00:00
@recruit5566 那幾個字你看不懂嗎?需要我解釋那啥?
作者: recruit5566   2014-05-02 02:00:00
誰阿 請舉例
作者: recruit5566   2014-05-02 02:01:00
那句話跟 不做功課但是要求官方要給資訊 有啥關係
作者: justakidd (乂※大凶※乂)   2014-05-02 02:01:00
就算放了 沒有事先查的人還是會GG
作者: OhYea (...................)   2014-05-02 02:02:00
不知道為何我覺得有人自知理虧,開始轉移焦點
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-02 02:02:00
這種人不做功課,今天給了資訊就要求更多資訊阿
作者: recruit5566   2014-05-02 02:02:00
無限上綱
作者: nogoodid (千年傳統全新體驗)   2014-05-02 02:03:00
明明兩者之間沒有關係“
作者: justakidd (乂※大凶※乂)   2014-05-02 02:03:00
ok 那我想應該討論的是 給多少資訊是合理的
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-02 02:04:00
不做功課只會要求官方,要求到最後的結果就是這樣而已
作者: OhYea (...................)   2014-05-02 02:04:00
我們只是希望更便利不用一直畫面跳來跳去
作者: recruit5566   2014-05-02 02:04:00
等最後有人真的這樣要求再說吧
作者: waiter337 (給開司一罐蘇格登)   2014-05-02 02:05:00
這我認同...
作者: nogoodid (千年傳統全新體驗)   2014-05-02 02:05:00
如果說不喜歡資訊雜畫面亂還能理解 扯作不作功課…嗯
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2014-05-02 02:05:00
複利葉的文居然這麼多推,真的假的
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 02:05:00
→ justakidd:就算放了 沒有事先查的人還是會GG
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 02:06:00
另外 就算多放了 你不要按就不會顯示 到底在反啥?
作者: OhYea (...................)   2014-05-02 02:06:00
拜托不要在用不做功課當藉口,那些人給他們資訊一樣會死
作者: OhYea (...................)   2014-05-02 02:07:00
重點是我們只是希望更方便而已
作者: justakidd (乂※大凶※乂)   2014-05-02 02:07:00
你不看資訊也不知道哪邊要爆發 哪邊要存技
作者: justakidd (乂※大凶※乂)   2014-05-02 02:08:00
現在關卡變難 給個寫攻防 趴數 還是要看資訊
作者: pppeeeppp (pep)   2014-05-02 02:08:00
你若不看資訊 連組隊都有問題了 ~
作者: recruit5566   2014-05-02 02:08:00
對阿 那跟這篇有啥關係
作者: s540421 (虫它虫它)   2014-05-02 02:10:00
正方:請更方便 反方:請有拓荒精神
作者: s540421 (虫它虫它)   2014-05-02 02:11:00
別討論到最後還要出來問你們在辯甚麼啊…
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-02 02:11:00
我從頭到尾沒有說要不看資訊拓荒喔
作者: s540421 (虫它虫它)   2014-05-02 02:12:00
我補正 正方論點:請更方便 反方論點:請有拓荒精神
作者: spellcaster (Reveries)   2014-05-02 02:12:00
其實 這些資訊都給了 你還是要進進出出看後幾關是什麼
作者: recruit5566   2014-05-02 02:12:00
看資訊 還叫拓荒喔 顆顆
作者: plastic33 (塑膠)   2014-05-02 02:12:00
可是關卡資訊好像也是要有人拓荒才會有的耶...
作者: spellcaster (Reveries)   2014-05-02 02:13:00
然後 當你不需要進進出出看之後的關卡 那就只需要CD
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-02 02:13:00
我說明一下好了 從頭到尾沒有說要不看資訊 "直接去"拓荒
作者: spellcaster (Reveries)   2014-05-02 02:14:00
另外支持愈戰愈強出血條 這個才有意義ˊ_>ˋ
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-02 02:14:00
當然你看了資訊還要認為是拓荒,關卡危險重重我也沒辦法
作者: justakidd (乂※大凶※乂)   2014-05-02 02:14:00
沒資訊看的時候才叫拓荒吧...
作者: spellcaster (Reveries)   2014-05-02 02:15:00
另外做功課跟拓荒差很多好嗎 到底在扭曲什麼
作者: OhYea (...................)   2014-05-02 02:16:00
那為什麼不希望在遊戲直接顯示資訊,這樣進進出出比較爽?你既然已有受惠cd0時會跳起提示,為何不建議提示的更好?
作者: spellcaster (Reveries)   2014-05-02 02:17:00
後面的關卡資訊在遊戲內顯示才有幫助 不然還是要進出
作者: OhYea (...................)   2014-05-02 02:17:00
比如隊伍血量也是,有顯示可以讓你進出次數變少,為何不?
作者: spellcaster (Reveries)   2014-05-02 02:19:00
沒必要 你在打之前哪些關攻擊力多少都大概查過了但很少人會直接背整個關卡過程 還有目測愈戰愈強
作者: spellcaster (Reveries)   2014-05-02 02:20:00
這些比你們在那邊吵著要顯示的重要多了
作者: hatedog5566 (黑狗)   2014-05-02 02:21:00
重要"多了" 代表顯示更便民不重要嗎XD 又要二分法嗎
作者: OhYea (...................)   2014-05-02 02:21:00
越戰越強也是在討論範圍內呀,但有些人就是不想改進
作者: spellcaster (Reveries)   2014-05-02 02:22:00
別用二分法戴帽子惹 事實上不想進進出出 跟攻擊力無關
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-02 02:25:00
直接把有異議的人畫進去不想改進嗎XD
作者: OhYea (...................)   2014-05-02 02:25:00
s大是覺得攻擊力顯示沒必要,但越戰越強需要改進,但在某些人想法,是覺得討論改進這些沒必要,還認為是廢文耶
作者: caca5566 (咖咖56)   2014-05-02 02:26:00
夜深了 雞排攤都沒了 難過
作者: OhYea (...................)   2014-05-02 02:26:00
所以才要討論那些可以改進,那些非必要不是嗎?
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-02 02:30:00
我覺得這篇講得甚麼亂七八糟的顏色就很沒必要阿XD還有怪的攻擊力跟血量、CD,我在看資訊組隊的時候會考量
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-02 02:31:00
進去,所以如果有看過資訊我覺得也不太有必要。
作者: wlkb0000 (培)   2014-05-02 02:33:00
如果真的要加些甚麼,可能只認同S大說的血量%數
作者: lpllpllpl (三個LPL)   2014-05-02 02:51:00
我只希望能有總傷數字就好...
作者: gpx23m5c02 (月經)   2014-05-02 02:52:00
你應該不用看就猜的到了ㄅ
作者: secretrab (filthy)   2014-05-02 03:07:00
mh要賺石頭啊 把攻擊力那些顯示出來就婊不到人了
作者: FY4   2014-05-02 03:40:00
未打先猜阿
作者: tom123695 (哪尼?!)   2014-05-02 06:53:00
傅立葉!!
作者: bluelamb (藍羊)   2014-05-02 06:56:00
傅立葉都未打先贏
作者: SCMastoid (mastoid)   2014-05-02 07:14:00
連怪的防禦都加上去了 點下去順便看攻擊力應該也剛好進關前看關卡資訊都是組隊擬策略
作者: SCMastoid (mastoid)   2014-05-02 07:15:00
如果沒有用電腦真的開始打還要一直跳出來看很煩
作者: SCMastoid (mastoid)   2014-05-02 07:16:00
如果不加的話 至少官方要自己給關卡資訊吧
作者: oa19870514 (永蘭叫貢九逃)   2014-05-02 07:44:00
是傅立葉~
作者: maple205 (艾瑞克)   2014-05-02 07:55:00
是傅立葉!
作者: garoz (Garoz)   2014-05-02 08:00:00
真男人就要像村井不看資料挑戰,這樣打起來才夠刺激跟戲劇性啊(亂入
作者: Downager (Mr.C)   2014-05-02 08:26:00
未幹先生
作者: Downager (Mr.C)   2014-05-02 08:27:00
同意第一點,血量%數應該要用不同顏色標
作者: cwllc (..)   2014-05-02 08:52:00
其實血條可以不用,上網看關卡資訊再算自己打了多少傷害,就知道怪還有多少血了,為什麼要放一條在那破壞畫面。
作者: recruit5566   2014-05-02 08:55:00
樓上 你認真的嗎?
作者: cwllc (..)   2014-05-02 09:00:00
你覺得我是認真的嗎,xd
作者: penny2k1 (胸伴逮戶)   2014-05-02 09:04:00
能顯示出來方便看就是好,但別再衍生出更多bug就好
作者: poutruru (手拉你)   2014-05-02 09:30:00
有些人根本為反而反,都顯示防禦了顯示攻擊很難嗎?
作者: poutruru (手拉你)   2014-05-02 09:31:00
有時跳出看資訊就閃退了,以為大家都很嫌用電腦玩啊?
作者: poutruru (手拉你)   2014-05-02 09:34:00
*嫌。看資訊是進步?玩個手遊還認真做功課才是本末倒置
作者: authentic804 (智能狼)   2014-05-02 09:37:00
有啥好吵的,人家在不違規情況下想討論啥干你何事w
作者: authentic804 (智能狼)   2014-05-02 09:38:00
某噓噓人真的什麼都要嗆,連在替代役板也都在嗆wwwww
作者: authentic804 (智能狼)   2014-05-02 09:41:00
那以後連心得文都以 我們該自己想戰略! 而劣退好了
作者: authentic804 (智能狼)   2014-05-02 09:42:00
連討論個想法都有路人要管東管西這板直接廢了算了
作者: touka (Touka)   2014-05-02 10:54:00
懷念未看先猜
作者: tom982239 (堯zZ)   2014-05-02 11:09:00
在這裡討論的人 我覺得基本上都是有做過功課的
作者: tom982239 (堯zZ)   2014-05-02 11:10:00
在做過功課的前提下要求遊戲內提供些資訊或顯示血量%數
作者: tom982239 (堯zZ)   2014-05-02 11:12:00
X讓遊戲的時候不用跳出去跳回來的看資訊 來提高便利性
作者: tom982239 (堯zZ)   2014-05-02 11:13:00
X或顯示血量%數讓打越戰越強的時候不用隨身帶尺
作者: tom982239 (堯zZ)   2014-05-02 11:14:00
XXXXXXXXX而且其實有時候拿尺量也會出錯
作者: tom982239 (堯zZ)   2014-05-02 11:17:00
在這樣有做功課前提下要求顯示些資訊是蠻合理的阿
作者: tom982239 (堯zZ)   2014-05-02 11:18:00
而反對方反對的是沒做功課的情況下卻要求顯示資訊
作者: odin0204 (雨茶)   2014-05-02 11:18:00
推了啦
作者: tom982239 (堯zZ)   2014-05-02 11:20:00
但這跟此篇討論的是有做功課的情況下要求更便利
作者: tom982239 (堯zZ)   2014-05-02 11:23:00
已經無關了 簡單來説反方跟正方爭吵的事已經是兩碼子事
作者: tom982239 (堯zZ)   2014-05-02 11:28:00
總結:個人認為反方反錯人了 你們要反的人不在這裡
作者: f8954017 (順)   2014-05-02 11:36:00
推。在血條上畫幾條虛線+在防禦值旁加上攻擊值不是什麼大事但會方便很多
作者: tom982239 (堯zZ)   2014-05-02 11:42:00
原po也有説是有查資訊的情況下 反對的人應該先看清楚內
作者: tom982239 (堯zZ)   2014-05-02 11:43:00
文再來反對或噓文
作者: jimmy3137 (Jr宇)   2014-05-02 12:56:00
未看先猜?
作者: kannas (愛他 就要心中愛他)   2014-05-02 13:41:00
官方提供更多資訊更好 有時打到一半跳出去看資訊挺麻煩
作者: v70 (女束攵木才)   2014-05-02 14:19:00
推cwl大 什麼都要查乾脆血條都不用了 遊戲本來就該提供方便
作者: s3032526 (一隻羊)   2014-05-02 14:55:00
其實已經覺得現在的關卡很不錯了,比以前............想當年沒有wiki沒辦法按下去顯示防禦,什麼都沒有==
作者: ifde7444 (:3)   2014-05-02 14:57:00
幫忙推 認同
作者: BradPittLung (城武)   2014-05-02 16:25:00
贊成 真的很需要
作者: malanna (女王)   2014-05-02 17:37:00
怎麼爆的這篇?
作者: ga635332 (Yi)   2014-05-02 23:43:00
未看先猜~~ 要很久才會改版
作者: zebraseven (Die walkuere)   2014-05-03 03:19:00
沒錯

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