前面大家都提了很多神魔一路發展來的優缺等等
小弟想提出一點為什麼越玩越倦怠的見解
主因就是 神魔讓玩家花太多太多時間在轉珠上 加速了煩膩的感覺
以前只有輪迴時 每天要固定打R41就已經有點煩了
開始來了無懼之路系列更是讓人陷入噩夢...還有賜福系列...
每天想到有一堆體力要磨掉還要打這三個系列還有公會任務
想到要一直轉重複一樣的關卡就覺得無力...
真正無力的原因是給的經驗值太少 總是一直在看合成畫面
一直再點卡片合成 點到都想吐了
不要提隔壁好了 MH應該趕緊讓玩家不要這麼早就厭倦
趕緊提出一些改革方案 像是之前的飛刀手就不錯 可以快速堆肥
一堆雜魚又不肥的小怪卡不知道做來幹嘛的 (我是在講封神小怪)
或是大幅提升掉落的經驗值 把XX之路除去吧.. 或是只限時兩周就好
輪迴也可以廢掉或改更輕鬆的方式給予經驗值
真的要花時間的多半是研究怎麼通關
一天讓玩家只需要滑個5~10場把體力消掉就好
還有北歐破壞平衡最近卡片太雞肋等等前面已經很多人提出過就不講了
希望MH能思考這個問題