改版到現在,神魔事實上組隊已經有點不平衡了,
我覺得不平衡有兩個方向做壞了,一個是倍率,一個是純色,
看看現在的傷害公式,主要的因素有下面幾項,
倍攻、Combo、攻擊珠消珠次數、剋屬、成員數、珠數、強珠數。
以倍攻來說,現在一般組成的最大倍率是狂魔的九倍,
或者獸隊的九倍,是的,隊長倍攻就是九倍,
而且後遺症不算大,在其次是雙北的6.25倍,根本無後遺症,
這個條件下,埃及、希臘都相對式微。
我們以5combo為一般正常攻擊的Combo數(比較好計算),
此時combo加成為200%,與Combo數有關的技能有下面這些,
排珠、排珠時間延長、落珠機率、把前一回合combo數加到此回合等,
一般排珠整個盤面最多排到9c-10c(不算疊珠表),以9c計算,
9c的攻擊加成為300%,為一般攻擊的1.5倍,算是1.5倍增傷,
c數是最吃技術的,高c竟然只有一般攻擊的1.5倍增傷,
整整是狂魔倍攻的1/4,如果以高c技能為主的攻擊,
包括主動技與隊長技,想要有9倍的增傷是難上加難,
因此會搞得除了倍攻以外的隊長技能都沒啥作用,
如此一來,當隊長技能只綁定倍攻隊長,
那麼組隊就開始變的單調。
再看看攻擊珠消珠次數,假設一般攻擊是5c一串,
那麼消5串的的攻擊倍率是5倍,還能追的上隊長倍攻,
倍攻隊長也有機會消5串,所以這一項並沒有buff其他隊長技能太多。
再看看純色的問題,
單消一串一色攻擊珠就會是雜色(五雜)的六倍,
因為有同時六個成員在攻擊,
雜色也許要消到五串才有相當的攻擊力,
這代表純色攻擊力是五色的5倍,雙色的2倍,
而且越高c雜色越難達到,這就代表雜色的貧弱。
當隊長綁定倍攻技能,成員又限定是純色的情況下,
組隊就會變成相當單調,很多卡片就只好去管倉庫,
可以看出這次改版,神魔是有點想要從上述兩點去調整平衡,
像是楊戩與燃燈就是同時buff到combo與攻擊珠消珠次數,
姜子牙則是buff雜色(二色)隊。