改版到現在,神魔事實上組隊已經有點不平衡了,
我覺得不平衡有兩個方向做壞了,一個是倍率,一個是純色,
看看現在的傷害公式,主要的因素有下面幾項,
倍攻、Combo、攻擊珠消珠次數、剋屬、成員數、珠數、強珠數。
以倍攻來說,現在一般組成的最大倍率是狂魔的九倍,
或者獸隊的九倍,是的,隊長倍攻就是九倍,
而且後遺症不算大,在其次是雙北的6.25倍,根本無後遺症,
這個條件下,埃及、希臘都相對式微。
我們以5combo為一般正常攻擊的Combo數(比較好計算),
此時combo加成為200%,與Combo數有關的技能有下面這些,
排珠、排珠時間延長、落珠機率、把前一回合combo數加到此回合等,
一般排珠整個盤面最多排到9c-10c(不算疊珠表),以9c計算,
9c的攻擊加成為300%,為一般攻擊的1.5倍,算是1.5倍增傷,
c數是最吃技術的,高c竟然只有一般攻擊的1.5倍增傷,
整整是狂魔倍攻的1/4,如果以高c技能為主的攻擊,
包括主動技與隊長技,想要有9倍的增傷是難上加難,
因此會搞得除了倍攻以外的隊長技能都沒啥作用,
如此一來,當隊長技能只綁定倍攻隊長,
那麼組隊就開始變的單調。
再看看攻擊珠消珠次數,假設一般攻擊是5c一串,
那麼消5串的的攻擊倍率是5倍,還能追的上隊長倍攻,
倍攻隊長也有機會消5串,所以這一項並沒有buff其他隊長技能太多。
再看看純色的問題,
單消一串一色攻擊珠就會是雜色(五雜)的六倍,
因為有同時六個成員在攻擊,
雜色也許要消到五串才有相當的攻擊力,
這代表純色攻擊力是五色的5倍,雙色的2倍,
而且越高c雜色越難達到,這就代表雜色的貧弱。
當隊長綁定倍攻技能,成員又限定是純色的情況下,
組隊就會變成相當單調,很多卡片就只好去管倉庫,
可以看出這次改版,神魔是有點想要從上述兩點去調整平衡,
像是楊戩與燃燈就是同時buff到combo與攻擊珠消珠次數,
姜子牙則是buff雜色(二色)隊。
別跟我說血不夠 加成成這樣我拔一隻巫女塞毒龍都OK
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2014-05-16 02:03:00出封神也不叫調整平衡啦...,有問題的的又沒被改掉
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2014-05-16 02:05:00全部都BUFF差距還是不會消失,只要沒NERF問題永遠在
作者:
ADHD (注意力不足過動症)
2014-05-16 02:05:00還有那些combo盾 這種靠運氣的可以少一點嗎
作者:
ADHD (注意力不足過動症)
2014-05-16 02:06:00都已經給你抽卡靠運氣了 還要搞個尼祿模式
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2014-05-16 02:07:00再說二消封神可是出了名的不穩定,反而變成一個大笑話
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2014-05-16 02:08:00犧牲了安定性與倍攻,換來這種贏不了主流隊的傷害...
作者:
timmy (Timothius)
2014-05-16 02:12:00應該nerf巫女 buff雜色的難度跟倍率
作者:
BENLULU (斑陸陸)
2014-05-16 02:15:00二消特色應該是高combo的回覆能力 續戰力強 蠻磨的
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2014-05-16 02:20:00偏偏燃燈就跟偏磨的波比犯衝阿Orz,跟火巫相性又差
作者:
BENLULU (斑陸陸)
2014-05-16 02:24:00哈 我只玩過木的 木隊也沒好轉心 剛好靠二消來不卡心 覺得還不錯
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2014-05-16 02:27:00燃燈當隊長的問題有點大,跟要員犯衝就注定當不成了...
作者:
scdou (scdou專題報導;報導指出)
2014-05-16 02:27:00搭杜門木巫主角是蠻好玩的
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2014-05-16 02:28:00火隊又沒蓄能,火珠全消光也沒太多機會讓你儲
雜色隊長 最低1.5 當隊伍有一色攻擊多0.5 最高3.5倍
我只覺得是北歐太強勢 其他隊伍要追上雙北奧的增傷有限
以前北奧雖然不是最強勢但也不弱 一直搞不懂解放的點在哪 大概是賺錢吧
雜色隊不敢BUFF的原因就是那三隻做壞的巫女太強了
雜色強 別忘記澳丁一樣可雜色 巫女無限制加這樣不出怪盾所有關都可以輾
不nerf(玩家抗議)就只能buff弱卡例如希臘 5c 1.5倍 10c 2倍 15c 2.5倍這樣埃及就更簡單 解放後炸珠效果*5或10之類的
更改/重新設定 傷害公式 (C數) 或許可以改善目前的狀況吧
提升COMBO數的優勢 降低高攻的傷害 應該是個能考慮的方向