最近在跟同事討論神魔這個遊戲
他也有一些看法
我覺得很有趣
就分享出來給大家看看
實不實作就是另一回事了
公會目前的功能太少了
就打打公會key 湊個進化素材
頂多就公會積分
公會的活力值我相信也沒多少人會去看
做了那麼多紀錄的數值但是沒有實際的意義
真的有點可惜
現在應該不是只出新卡片的時期了
真正應該要做的是新的玩法
(當然有新卡片也會有新玩法啦 但前提是卡片的功能要夠特殊)
現在應該加強的是玩家與玩家的互動
這是不論哪一個遊戲都要注意的
有了互動 才會延續遊戲的生命
除了玩家連線對戰這功能外
提了一個公會對戰 這應該是比較沒有看人有提過的
簡單來說 就是同公會的玩家可以一起來討論設計關卡
(由會長掌握最後關卡形態的生殺大權 不然會長真的只能踢人+寫寫公告 一 一)
每一關放公會會員提供的卡片 做基礎數值設定
攻擊力 生命 技能這些由公會的活力值來做加總
活力值高 技能可選擇的範圍就多 (如combo 盾 三色盾 強化盾等等)
攻擊跟生命力同理
每周固定一段時間 (ex:周末) 進行公會戰
由玩家隨機攻擊不同公會設計的關卡 每過一個公會設計的關卡
就有累積多少的積分
一天 or 兩天後結算公會得分
再根據積分排名給予獎勵 看是石頭 瘋頭 萬年都可以
還討論到一些奇怪的脫衣系統
王到70%脫上衣 50%脫褲子甚麼的........
我就不說了 一 一
重點在於 現在神魔除了原有形態的玩法
必須再加入更多不同的元素 才能留住玩家
不然每天就上線把體力花光變成一種制式的上班打卡
那實在不算是在玩遊戲了