※ 引述《Bluegnga (藍)》之銘言:
: 最近神魔也算走到一個階段了
: 我不敢說是好還是壞 不過最近的確有不少人慢慢淡出了
: 這也不見得是神魔本身的問題
: 畢竟任何遊戲都有他的壽命
: 這篇要談的是神魔之塔的近日的走向
: 先說說優點部分
: 很多人(包含我)認為神魔之塔的高峰點在十二宮
: 十二宮是我覺得做得最好的部分
: 1.卡片繪圖與能力多樣化
: 12宮的能力直到現在仍然是最有影響力的一群
: 全部神族的高三圍
: 不同屬的不同特性 波比暈眩 凱莉集氣 水木蓄能等等
: 連在當時被視為最爛的巨蟹如今也大翻身
: 2.EX關利用碎片而非體力進關
: 這是很好的設計 碎片是可以儲的
: 而是EX是挑戰關不用全過也能拿獎勵
: 而且以"當時"來說 12宮都是非常有挑戰性的
: 而且挑戰隊伍不同的面向
: 當中天蠍宮是我覺得需要最全面的對伍才有辦法過
: 那時每過一個EX 就很高興 那是一種成就
: 3.星座卡經驗加成
: 星座600萬的經驗非常難練 但全吃星座卡1.5倍其實就可視為400萬
: 更重要的是把小靈魂石變得很有用
: 就這三點讓星座關變得非常肥沃且有趣
: 第一波主角解放讓人驚豔
: 透過再進化改變技能讓卡片活化
: 而且多三排並加時是很不錯的技能
: 後來是狂魔和七封
: 七封剛出真是讓人叫苦連天
: 狂魔的高倍率但一斷就從3->2
: 考驗的是轉珠和隊伍的配置 倒還不至於無腦
: 而且此時又多了風化珠等干擾轉珠的技能
: 多少回歸了轉珠遊戲的本質
: 你卡再好 等級再高 你轉珠爛還是容易卡關
: 所以風化珠設計我是持正面評價的
: 這邊我都覺得mh還是有在考量遊戲的走向
: 不過接著幾波我覺得已經有點黔驢技窮
: 尤其是北歐神的解放
: 我覺得北歐無條件純色2.5倍出現太早
: 狂魔雖然最高三倍但嚴格來說是浮動且有著低血量的風險
: 而且那時就已經是純色當道
: 純色2.5倍只是讓種族2.5倍 單體2.5倍快速的被淘汰
: 畢竟純色有轉屬技的優勢 種族2.5倍唯一能活的也只有靠三巫的老人
: 結過是就是各色你只要有北歐 +2隻奧丁 另外兩隻主角巫女隨便
: 就可享有超多優惠 奧丁也是讓其他地獄王相形見絀的主因
: 大概有一段時間 這些隊完全是無腦過關狀態
: 這之後出的副本 為了因應高倍率高三圍
: 除了王血量的提升 路上更配置很多需要你用東西去解的小王
: 半強迫的讓人去練許多的功能角
: 其實是算好事 每張卡都有他的出場時機
: 但有些玩家嘗到之前的甜頭後 會對無法攆過的關開始產生倦怠感
: 多少也是解放北歐所造成的
: 再來讓我有所失望的則是封神的更新
: 這五隻除了2消的隊長技讓我有想嘗試外
: 戰場 轉強心 取代掉珠 轉屬都可以說毫無創意
: 想當初12宮的暈眩控場 蓄力爆發 甚至是吃掉其他技能換8回合2倍的增傷
: 怎麼到現在反而都在走回頭路
: 打個比方 如果2消隊長的兩隻主動技是照當回合COMBO數附加不同效果
: 10-15C 暈眩敵人1回合 16C-20C 所有隊員進行兩次攻擊 21C以上 即殺
: 之類的效果 不緊搭配了隊長技 又讓他有更多隊伍可以發揮
: 結果兩隻非別是戰場和轉強心 很可惜又是純色的命
: 水光封神的隊長技看似開始走向雙色隊
: 而且還限定消心珠才有1.5倍加成 不然只有6.25
: 其實是希望你不要用轉屬技比心轉掉 盡量不要偏同色
: 保留心珠來獲得1.5倍
: 可是實際上大家還是發現5光1水 5水1光 還是比3光3水好
: 水封神則更意味不明 當你把他放隊長 主動技則視為你放棄了那1.5倍增傷
: 造成這張卡定位很不明確
: 最後的暗封神則是讓我要好好抱怨新的封神關卡
: 前面提到12宮的良好設計
: 封神關的靈珠就是碎片啊 沒有創意就算了
: EX關還那麼不肥 都打過一次後就沒再打了
: 雖然封神小怪進化後是心轉強珠的好技能
: 但因為練得效率很差 沒進化前只能餵到5
: 結果還給得這麼不大方 好歹送一些進化素材啊
: 結果弄的就是這些東西拿來當經驗又沒加成
: 來練技能又不好的窘態
: 靈魂石各是1大2小 星座有3隻石像 封神只有一隻我還是不太能理解
: 過EX沒特殊獎勵這顛我覺得下次更新會補發所以倒還好
: 最後則是地獄王和七原罪
: 當初鴨王出時讓人興奮 畢竟牠是第一隻非封王的地獄級
: 原本以為組合技可以跟鴨子都轉心搭上邊
: 結果是個非常不實用的組合技 讓人遺忘
: 愛麗絲的紅心女王則沒有消息 這次傭兵的通天教主
: 雖然也跟奧丁一樣一隻當五隻用 但結果跟奧丁差太多了
: 之後可能出的機龍地獄王就更讓人無法期待了
: 七原罪也是類似 狼王是一隻很強的卡沒錯
: 但我寧願他隊長技是攻2.5 血1.5
: 也好比他現在隊長技和主動技是拼湊2隻來的好
: 新副本有一點還值得嘉獎的地方就是會有卡片的對話
: 老實說透過這些對話會讓卡片更立體化
: 像火龍使感覺很沉穩善良 木龍使就比較我形我素
: 光龍使就很孩子氣這樣 我覺得這方面的劇情可以繼續延伸
: 譬如之後有些副本不是新卡 而是劇情延伸
: 說到底我會覺得這幾次更新的差強人意的主因在於沒有突破
: 像獸的解放完全是在數值上做文章
: 勉強來說只有白虎有"潛能解放"的感覺 其他不過是再進化而已
: 我還是期待之後的更新會讓我有眼睛一亮的感覺
我玩神魔也300多天了 應該可以算是老玩家吧
最近眾多玩家發出心得並提出改革諫言 無非是依然對這遊戲還抱有期望
而我也有些建議想說:
1 強化合成與進化合成的動畫希望能在"設定"有所開關
2 體力10分鐘回復1點實在是太久 對於中高等玩家而言 打個高級/超級副本2次便消耗約70%體力 希望回復單位體力所需的時間能隨等級而調整 如100~200等需要9分鐘回復體力1點 200~300等需要8分鐘回復體力1點
3 有鑒於近來許多功能卡的陸續出現 單/雙週副本關卡的小王應多加特殊技能 如自爆20000傷 全體隊員鎖技且攻擊15000 連擊(單下12000傷)且攻前盾 中毒50%且攻擊6000
4 儘快改善希臘神該屬珠掉落"密集"率 至於解放則不用趕 畢竟這是個讓神魔特色突出最明顯的隊伍
5 提升小怪的飼料經驗 這是考慮到第3點 強卡不必說必然優先練滿 然而若堆肥要耗太多時間 玩家便無心於練其他卡片
可設立此類小怪於六封之後才會掉落 以避免前期新手玩家主卡會練太快 後期玩家也有心力去練其他卡片
6 地域級關卡僅限封王 至於之前鴨王 紅心女王...... 這一類的地獄級則宜比照從前聖誕老人的公會積點方式
我想 這些建議對遊戲平衡的破壞並不大 絕多數是以體貼玩家的立場出發
一個遊戲的熱門時期長短 相信是以官方對遊戲的用心程度作論定
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