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我也來發表心得好了,雙棲神魔347天,PAD86天
神魔石抽卡只缺燃燈跟申公豹兩張,PAD的神快被我抽齊了
PAD目前還是重課玩家,看遊戲日數跟等級應該也看得出來
神魔也重課過,不過現在變成無課了
我想比較的是兩間遊戲公司的心態
PAD的是~來~讓我看看你有多強?證明你有多強給我看吧!
TOS的是~笨~練這麼強有甚麼用?看我出個新關卡搞死你!
玩TOS玩到後來,發覺是被遊戲玩
我們玩遊戲求的就是快感,都練到能放雙奧汀了
結果卻發覺還是會有翻船吃鱉的時候
而且越新的關卡越機車
有時候逼得你只能用磨隊,或用特定幾張卡去過關
而且新卡的掉落率體感真的有調低
常常只有越打越不爽而已
所以封神這次改版後就不再課金了,每天體力打完就算啦
尼錄甚麼的也沒有很想要,有打到就算,沒打到也不吃石回體打了
總而言之一句話,就是痛苦太多,收獲太少
相反的,PAD就大器的多
雙周關卡超地獄必掉蛋,降臨超地獄也是必掉的
如果只是收集為主的話,拼命打一場就可以收工了
對於願意課金練技的,也可以選擇繼續燒石頭燒下去
投資下去,收穫就看得到(當然吃下去沒升技又是另一回事......XD)
PAD跟玩家的互動也是另一種,舉辦比賽常常送石送蛋龍
生放送時製作人也會放情報增加玩家的期待感
網路上也會有影片可以看,例如前兩天的村井神技抽蛋就很好笑
TOS跟玩家基本上是沒啥互動
頂多就正妹軍團洗FB版面,這點我是無感的
感受不到遊戲的熱情!
以上,其實對於TOS我是有點厭倦了,不過因為工會裡面都是朋友
所以還是會花時間打
只是這遊戲這樣搞下去,是可惜了
介面,質感,系統都有用心做,都是一時之選
只是MH這種小鼻仔小眼睛的思考模式
怕玩家太強,怕玩家碾壓關卡的心態而一直防堵的做法,讓我膩了~