※ 引述《angelio (Emilio)》之銘言:
: 6.0版本,異界龍解放之後,龍隊的組合更加五花八門
: 不過這邊我只先試組兩個隊伍,試著拋磚引玉
: 也來比較「毒龍、水異界(六倍攻)」與「雙六星暗異界(四倍攻)」的差異
: 所以先上三圍資訊如下:
: 角色 血量 攻擊力 回復力
: 六星暗異界 3373 1308 120
: 六星水異界 3618 1190 129
: 水龍使 3208 1071 112
: 暗龍使 3082 1155 102
: 毒龍 6840 1711 0
: 暗巨像 2420 831 20
: 目前知道,龍裔之力在6.0版本,已經不再需要綁定龍使必須為隊長
: 只要隊伍裡面同時有同色的龍使與異界龍,兩者均可得到攻擊力1.3倍的加成
: 另外,六星水異界也會將龍隊「微薄」的回復力,加到攻擊力中
: 以攻擊力1000,回復力20的龍來說,龍裔之力+六星水異界隊長技
: 會讓攻擊力變成1000*1.3+20=1320
上面列的大概就是現在主流龍隊比較會擺的卡了
不得不說異界龍解放之後整個大翻身
然後說明一下 6.0版本的龍裔之力舊有的條件並沒有改
而是有兩種型式
1. 六星龍使隊長五星異界龍隊員
這種情況時異界龍和龍使都會享有1.3倍攻擊加成 且可一對多
詳情見 #1Iwtdfl7 (ToS)
2. 異界龍和龍使都是六星
這時候因為異界龍解放了不受龍使的操縱(誤)
故只要兩隻在同一隊就能觸發 沒有綁誰要隊長 借隊友的也OK
但此時的龍裔之力只能一對一觸發
: 依此公式,一開始說要比較的兩個隊伍如下:
: 【隊伍I】
:
: 六星暗異界(L)、水龍使、六星水異界、六星水異界、暗龍使、六星暗異界(F)
: 血量:20272
: 龍力招來後總攻擊力:9388.6
: 回復力:3112
: 註:
: 雙隊長攻擊力為4倍,但心珠可以當100%暗珠使用,暗龍使開啟下
: 只消心珠也可以攻擊,配合兩支轉心異界龍,等於多了兩支暗巨像(轉心技能又好練)
這個隊伍有個缺點 就是暗異界主動技不用這麼多 = =" 除非你要連續破防關卡
故這樣配置可能稍嫌主動技有點浪費
再來就是水龍使只有一隻 連續爆發可能稍嫌不足 像我想衝排行的就難衝了
故我個人玩的時候是連續爆發重於一波大爆發啦
所以這邊我會推水異界可以換水龍使 反正我單轉屬用久了 單轉心我也OK的啦
順便一說 會解放雙水異界的人應該不會比有雙滿技水龍使的人多吧= ="
這隊伍本身很難湊...
: 【隊伍II】
:
: 毒龍(L)、水龍使、水龍使、暗龍使、暗巨像、六星水異界(F)
: 血量:44752
: 龍力招來後總攻擊力:8850.1
: 回復力:一顆心珠補12%的已損失之生命力
: 註:
: 隊伍攻擊力為6倍
: 水龍使二號是否要換成六星水異界二號,要看補血需求與爆發需求而定
這一隊我昨天看到毒龍-水異界組合時就拿去玩看看了 很好玩
一樣是六倍攻爆發所以打起來差不多痛 但完全可以跟高防/%盾魯洨很久
這是原本的龍隊不太能做到的事 另外水龍使也變成不是必綁的隊長了
這邊我覺得沒有很必要換成水異界二號 因為我會覺得單爆發會讓你很難辦事
當然雙轉心會增加容錯率啦 這一隊也要9心才能補滿血
缺點喔 少了吸血應該會令很多龍隊玩家很不習慣XDDD
另外就是雙滿技水使門檻太高了 沒幾個人玩得起啦
: 剛剛在公會裡與朋友討論,朋友認為隊伍II威力比較強(只看六倍攻的話)
: 但我認為隊伍I的特殊性質,多了一個屬性的攻擊珠,回復力也高達3000多
: 威力與回復力並不會輸給隊伍II。
: 以盤面五顆心珠、五顆暗珠來計算的話,很明顯隊伍I就勝出了,多了2倍攻擊力。
: 以上簡單的計算結果,有錯誤也請版友們指正,謝謝。
倍攻不是一切 一直以來都是這樣
隊五II還有一個比隊伍I好很多的優勢是血量
如果遇到一個進場CD1打兩萬一的尾王 隊伍一爆不掉當場假賽
而隊伍二仍將繼續魯洨
當然異界龍這樣解放變強我也樂見 龍隊組合越多會越好玩
不過我應該還是會拿小蒼隊長繼續推關啦ˊ_>ˋ