前言:
之前發過這篇水光隊的入門介紹希望拉更多版友玩水光隊
想不到6.0版一出馬上被魅影幻陣打臉
我的朋友列表裡200個戰友只剩2人代表掛水/光封神 @@
fine~
平撫情緒之後 還是想要整理更改一下這篇舊文章
一來搏個版面讓大家知道水光隊還沒亡 二來勘誤一些6.05版後官方已修正資料
正文:
A.基本觀念介紹
●首先介紹「銳兵列陣」的架構
銳兵列陣 說白了就是水光兩屬的"強迫性牌組互通"
目前水光隊較常見的組合多為五光一水/五水一光
光隊 五位光屬隊員之外 再從水屬牌庫裡挑選一張卡當第六人
水隊反之同義
這時你也許會覺得 好棒喔 等於多一個屬性的功能卡可以用
問題是 舉例來說 你用暗北奧隊也能插別屬功能卡阿 還不限屬咧 @@
但在此一限制之下 你可以得到6.25或9.375的攻擊倍率
所以才說 五光一水/五水一光 配置的銳兵列陣
就是第六人強制性從他屬牌組挑選一張卡 以換取攻擊倍率
●「五水一光」會想要的光屬卡
水屬 "尼馬 光隊沒一個能打的!"
宙斯 "你講野呀 ?"
在宙斯問世前 相對來說水隊是較吃虧的 水隊向來以牌組功能強大靈活多變為特色
例如 水遊俠的防禦盾 水瓶宮的蓄力2倍攻 水巫的持續增傷 水妹的控場等等
用這麼傑出的牌庫去換光屬的奇形怪狀功能卡 確實有點虧
但就在雷霆天神降世之後 完全扭轉這個局面
以下列出水封神隊較常用的光屬卡
宙斯
達成水光兩屬公平互惠的保證者
有了宙斯 水屬再沒理由靠么 "我們給光屬水瓶 水巫這類強卡 光屬給我們一堆渣"
宙斯強大的三圍彌補了水封神隊最大的缺憾 ─ 貧血
主動技滿血時增傷2倍
增傷 & 撐血 一次滿足
有了宙斯 我不相信水光隊會繼續被魅影幻陣壓著打 = =
伊絲瑪魅影隊 " 就打你臉!"
fine~
就算繼續被打臉 還有米迦勒‧路西法和法則女神‧姬氏的第二波第三波救援
讓我們繼續看下去 XD
姜尚
要達到銳兵列陣的9.375攻擊倍率 必須得消除心珠
因此姜尚的CD5鐵壁陣勢是相當實用的 除了能維持9.375倍攻 危急時也能保命
水封神隊若是選擇雙魚宮/青龍擔綱轉屬珠的角色 則會將心珠轉成水珠
此時姜尚可說是必備人選
大聖/白虎
除了狼人之外 也只有光屬這兩張卡能破防了
但是狼人三圍太低落 所以一般玩家有需要破防的時候通常會優先考慮這兩張卡
以目前關卡的趨勢來說 高防但血多(火木遊 木妹解決不了)的怪物已開始被設計出來
例如異界使者的古神ex 無義之路的暗機龍等
這兩張卡的地位逐漸水漲船高 更別說大聖未來還會有西遊神潛解來大buff
精靈女王/光蛋
這兩張是光屬特有的功能性角色 在特殊場合可以用
水封神隊的回復力頗高 遇到需要高回血量的關卡時可帶上精靈女王
光蛋的擴散技能以往就有著名主場 ex:月狼R5 中塔7-10 R5
無義之路R18更是光蛋大展拳腳的舞台
遺珠: 奈寶尼/光狂
沒有宙斯之前 水封神隊玩家會考慮將這兩張卡加入隊伍中
有了宙斯 這兩張卡就註定和水封神隊絕緣了
●「五光一水」會想要的水屬卡
光屬 "潮爽der 撿到一百塊咧 "
水屬 "幹 不平等交易啊~~"
宙斯 "有事嗎 ?"
在宙斯現世前 光屬的確是佔了較大便宜
牌組中較缺乏的增傷角藉由水屬的強大牌庫來補足 而水屬卻沒有說非光屬支援不可
「強大三圍 & 增傷」一卡到位的宙斯強勢降臨後
光屬終於可以不再假手水屬的增傷卡
開始轉向選擇其他例如水遊.水妹等功能卡的支援 想更暴力甚至可以選擇水巫
因此可以說 宙斯的出現讓光封神隊變得更加全面
B.優勢與劣勢
●水光封神隊的缺點
成也9.375倍攻 敗也9.375倍攻
單從帳面上來看 玩家會覺得這攻擊倍率堪比狂魔隊 血線方面卻穩定不少
但是真的是這樣嗎? 其實不然
在爆發的時候 已現行傷害計算公式來講
例如我玩木隊
在爆發的時候 先開技能轉出大量木珠 手轉時儘量多作個幾串木珠
消掉越多組木珠 傷害越高 而且是高很多
而水光隊要維持9.375倍攻 必須要消除三種屬珠再加一串心珠
例如我玩水封神隊
在爆發的時候 除了水珠之外 還必須多消除一組心珠+其他兩種屬珠
如此一來 能消除的水珠組數較為有限
空有高達9.375的倍率 消除的水珠組數一少 其實傷害是高不到哪裡去的
因此水光封神隊對付小怪很威 一路輾過
可是遇到有幾百萬血的尾王時 當牌組搭配不佳 或是轉珠技巧不佳時 都會比較無力
總歸來說 水光封神隊是較難駕馭的隊伍
對於牌組搭配 開招時機 手速 控盤等都有一定的要求
●水光封神隊的優勢
1.高倍率
當水光封神隊逐漸得心應手 他確實可以成為血線穩定的狂魔隊
尤其以光隊來說 9.375倍攻再加上宙斯.水屬牌庫的支援 要暴力絕對不是難事
相較之前光隊攻擊面較不出色的舊印象 整個就是脫胎換骨
甚至可以說 光隊確定起飛了!
2.存技
有玩過水光封神隊的玩家或許都有這個經驗
因為少消除一屬珠 攻擊倍率掉到1倍 (有消心珠就1.5倍) 掉漆= =
也就是說 水光封神隊的攻擊倍率可以控制為兩類: 1倍/1.5倍 6.25倍/9.375倍
這在磨技能時有一定的優勢
3.牌組靈活
雖說是強迫性的 但是多一屬的牌組可以遞補第六人
靈活度自然增色不少
C.隊員選擇
●轉屬角的抉擇
在迪士尼的雙週副本移魂系列開放之後 水光封神隊的推薦轉屬珠寵整個大洗牌
水光封神隊 除了水珠 光珠 心珠之外 其餘都視為雜珠
冥王哈帝斯 暗轉水 留心珠
篡奪者刀疤 火轉光 留心珠
姜子牙 暗轉強心
因此水光封神隊的最佳轉珠角就是冥王哈帝斯 & 篡奪者刀疤
你說還剩木珠這雜珠沒轉掉? 大佬啊 要消三屬珠才有6.25倍攻啊 ><
順帶一提 光封神隊的轉珠寵能轉掉暗火珠 比水封神隊優秀
(好啦其實水巨像 & 克蘇魯都能處理掉火珠 但實在是沒有放進隊伍的慾望阿~~)
魅影幻陣隊 除了火珠 木珠 暗珠 心珠之外 其餘都視為雜珠
匈奴將軍單于 光轉木 留心珠
黑魔女梅菲瑟 水轉強心
所以木幻陣隊最佳轉珠寵就是這兩位了 能轉掉光水珠 迪亞佛出來亂的 @@
妙妙貓 水轉暗 留心珠
天蠍宮‧艾瑪 光轉心 心轉暗
所以暗幻陣隊最佳轉珠寵就是這兩位了 能轉掉光水珠 霍博士 & 賈方出來亂的 @@
但是除了妙妙貓有和月狼相當的三圍之外
其他的移魂系列都是"500萬經驗 + 不突出的三圍" 簡直就是巨像的進階版 = =
所以還沒打到妙妙貓的 努力刷一隻吧!
●「五水一光」的攻擊角色推薦
承前面所述水光封神隊的爆發缺點 其實卡牌搭配得好是可以克服的
既然爆發時需要多轉的"一組心珠+其他兩種屬珠"會干擾爆發 那就從這點去補強
大魔導士莫莉
是的 為了維持9.375倍攻 還要多做幾組水珠 我們需要的是更充裕的時間和空間
多三秒轉珠時間 多三排轉珠空間 要打出夠高的傷害數字不再是難事
寒霧劍塚‧卡戎
由於要維持9.375倍攻必須多消除其他兩種屬珠
而水傭兵可以讓這些雜色珠也兼具50%水珠效果 再配合水主開技
打血比較多的王時不會再有無力感
附註:色慾魔母的水之活靈 水珠可視為心珠來支援銳兵列陣的1.5倍 已被改掉
聞仲的主動技開招時機要抓好 否則除非你有帶轉心寵 不然一開招就沒有1.5倍了
●「五光一水」的攻擊角色推薦
在觀念上是和水封神隊差不多的 視自身牌組和喜好搭配就好
公爵奈寶尼
同上述大魔導士莫莉
負罪役夫‧尼祿
這張卡可說是光封神隊的逸品
高達1848的血量 即使是魔族 也不會拉低太多隊伍血量
心珠也兼具50%光珠效果 比卡戎更優秀的技能
也就是說 為達到9.375倍攻多消除的一組心珠+兩組雜珠都有攻擊效果 沒有絲毫浪費
D.組隊模擬
我本身是只抽到聞仲 目前組隊是:
聞仲(L) 哈帝斯 卡戎 莫莉 宙斯 聞仲(F)
血量: 14557
回復力: 2165
平時消珠僅可能留下暗珠 小爆發時開哈帝斯/哈帝斯 + 莫莉已足夠
大爆發時 卡戎 + 莫莉 +宙斯 一起下
尾王關並確定能打死的話開聞仲可打出更銷魂的數字
小結:
本來自己是已經放棄水封神隊要投奔偽貓依絲瑪的懷抱了
(不過其實也練好了就是 = =)
宙斯的降臨讓我對水光隊重新恢復信心
更何況未出的六.七封王都是水光屬的 水光隊的前瞻性還是很高的啦
期待更多人玩水光隊 現在光是隊友都不好找 ><
水光隊不可亡啊!!!