※ 引述《kxloft (kxloft)》之銘言:
: 但要有轉珠技巧上的限制才有趣(例如狂魔,皇后,魅影)
: 龍使剛出來,技能很特別,六連珠3倍,吸血等,很酷
: 六連珠吃技術,非常引起我玩的興趣,那陣子著迷於放光屁孩隊長,練技術,輾各個副本阿
: 異界龍解放昇華後,太無腦OP,沒挑戰性
: 我水龍使滿技,水火暗三異界滿等滿昇華,但現在都玩魅影,很少碰龍了
: 因為沒挑戰性,能坦能補能打,練一隊龍隊就能破快全數的關卡
: 其他卡何必練,有什麼樂趣?
: 看MH下版願不願意下決心改技能
: 例如,龍類回復力每隻加200點,達六連珠時,龍類攻擊力2.5倍(心符石附50%暗,可疊加)
: 藉著表面BUFF倍率,把技術性添進去,不會太無腦,也有挑戰性
: 至於妲己,真的做壞了,哀
: 懶人包:
: 轉心轉屬可以多畫點,選擇性提高
: 開放所以的卡片都能藉由某些方式提高三圍
: 雙周副本,版本更新速度可以再更快點
: 副本開放時間短,新手可能會打不倒,但可以藉由加快復刻的方式去著手
: 技能回合數可以砍半,輪迴50回算技能回合,尾關有機率掉人面鳥或雛鳥
: 卡片隊長技高倍率,請附加技術性或限制性
: 大概就是這樣吧,歡迎大家討論,請鞭小力一點xdd
有很多人提到多數卡片倉管命
因為強隊伍就那幾種組合 隊伍只有5個位置
在下有一種構想不知道可不可行
設計關卡難度有明顯等級之分 然後入場隊伍人數是不一樣的
基本款保留現在的隊伍(五人) 然後開放多人的難度副本(8人 or 10人)
簡單來講類似MMORPG副本的概念(5人副本 多人副本etc)
這樣隊伍組合多變化 也更適合玩家動腦組卡牌
大家覺得呢?