※ 引述《icecess ()》之銘言:
: 這遊戲都已經1年半多了 基本上人氣下滑 問題點有3個
: 1.隊伍完成速度
: 隊伍完成要靠 經驗值->滿等 回合數/人面鳥->滿技 打靈魂/活動->滿升華
: 在TOS:肯花錢燒石頭 經驗打靈魂石 升華拆卡都簡單 練技來拖住大家完成整隊伍的時間
: TOS滿技之後則是收起來練別隊 才不會浪費回合數?
: 喜歡的隊伍反而上場的時間少了 打地獄又要帶一堆功能寵(龍隊op除外)
約20小時前kura的文章我已經回過了,如果因滿技而不用,又何必食鳥或者刻意吞到滿技
前一技然後慢慢帶著練,如果你把卡練滿技後從此不用,那真是我聽過最本末倒置的
一件事。當然如果是為了練而練;為了M而M那倒當我沒說。
何況如果是急需的話,5隻小鳥到技7>2-5打7~9條體到技8>丟5~8隻大鳥滿技。
老實說這拖不了什麼腳步吧?
而且大家不是都說人面鳥大方送了嗎?(笑)
: 2.體力消耗方式單調
: 除了周三的地獄之外(可以打人面鳥還有用) 六日打靈魂(這永遠不夠)
: 其他日子呢? 打2-5? 打靈魂石?(現在千年系列根本沒人擺)
1.繳公會任務一般來說能消耗15~40甚至以上的體力。
2.雙周副本;現在雙周副本即使不掉卡,經驗也不少。
3.是日任務,拿多的體力打素材就不心疼了。
: 3.卡片無用過多
: 由於妲己帶來的效益 使得除了希臘隊以外(種族 屬性 雜色 所有人都去組妲己了)
: 之前出的就算了 結果這之後你出的隊長技
: 精獸系列 X影世界2.5倍 獸隊越多越高 最高3倍?!
連這也亂算(笑)
: 公會嫦娥 2.5倍 還綁定全神族?!
: 光暗研希 解放後2倍不變
: 以MH的角度來看 就是要我們燒石頭 買魔法石 BUT!
: 結果獸隊 出新卡要買魔法石抽嗎?! 不如黑狗組原本的妲己
沒人說精獸的價值在於牠們的隊長技,照你這麼說犄角大概也算廢卡?
: 解工會任務 要燒魔法石打積分嗎?! 用黑帝斯組黑帝斯 更別說去年的老人組妲己了
: 每周三出地獄 給大家花石頭打!! 頂多老馬燒1-2石回體 or 0石過(為了人面鳥)
你忘了打排行榜和練技的人。
: 絕招 出雙周亂入寵 大家燒石塊打!! 暗研希 有加成大家打得開心 笑笑貓 暗獸也不錯
: 但投票的4隻除了鴨后 其他是在幹嘛 包括尼祿
: 搞以上這些 大家願意花石頭 花時間來ptt討論(反正還不是組妲己)? MH該檢討吧
: 以MH的角度來想
: 卡片收集 改善方式
: 魔法石抽有種一點 倍率開高阿(反正妲己都那麼高了) 當天花板也不容易撞到吧
: EX:精獸 當全隊均為獸隊 3倍 一樣水珠等同全屬(就是要排除妲己)
這一點用也沒有,妲己的強勁已經不單是隊長技的緣故,同時她的主動技能夠:
1.讓大部分的隊伍充份發揮爆發
2.近2倍的強大增傷
3.將自身隊長技發揮到極致
基於以上三點,如果MH不設法將妲己搞掉的話,就算今天有單邊6倍隊長好了,你將看到
另一邊隊友還是搭妲己,強行拉高倍率只是加快另一邊的淘汰速度罷了。
EX:黑狗+妲己>精獸+妲己>XX+妲己>OO+妲己...etc。
等到有一天妲己真的被人擇淘汰掉時,倍率要不是上看到很誇張的地步不然就是完全沒有
平衡這回事了。
: 雙周亂入寵 要讓大家打到想要放入隊伍裡阿!!!(才會想燒石打)
: EX:原始機龍 弄一個 原始吃5隻"6星"機龍的進化 (圖:翅膀加個光芒 改個顏色就好)
: 加個發動主動技回合隊長發動成功率+10%-20%
: EX:白皇后 弄一個 白皇后吃雙周寵5隻滿等 (圖:加個光芒 改個表情)
: 加個發動主動技回合打三下 每下隨機消除敵人技能(就隨機發動 愛莉絲雙周寵技能)
亂入卡無用時:放個沒用的東西進舊關卡讓人覺得難打,根本擾民!幹你娘MH!
亂入卡有用時:亂入率這麼低副本又這麼無聊根本騙人花錢去打,根本坑人!肏你媽MH!
以上是我待在本版至今看過截然不同、但是卻也都出現過的反應,誰能跟我說MH得罪誰了?
...呃,算了,我也不想知道。
: 寶石/體力消耗 改善方式
: 限時任務 出個高級版吧 給大家不想抽卡 或是想練卡的有燒石頭的方式
: 100體/4關/路上千年/萬年 亂入人面小鳥
: 這樣大家才願意花石頭去燒 花石頭去抽 花石頭去回體...
我抽卡花石頭、練技花石頭、刷靈魂花石頭、練等級花石頭,還有什麼要花...喔還有復活
要花石頭。
老實說我認為魔法石所消耗的途徑從來不少過,比起如此何不加強金幣消耗的途徑?
我正待的公會周捐60萬但我仍覺得金幣多到花不完。
而另一個遊戲也嘗試了將金幣當關卡的入場券,而我覺得若是將能夠有效消耗金幣的
優利誘因放入遊戲裡,甚至能夠刺激玩家多打周末的金庫副本順道回收石頭,而只要
這個誘因對於玩家待遇別太差,便是雙贏的一個策略。
其他還有不少問題是一直繞一直繞,講到連我都覺得有點煩的,比如MH沒創意什麼的
簡單說啦,是想要玩很不一樣、很有創意的隊伍;還是想玩好像很有創意,實際上
只是想玩很強的隊伍?
這邊又要提到另一段故事了:
我有個比我晚7天玩這個遊戲的老同學、好朋友,我們之間差別在於我是重課;而他是休閒
但這不是重點。
今天發光發熱的光希米路隊,我這個朋友從360天前就開始玩了,他首抽光希,而他這360
天以來從未放棄過光希隊。執著的程度連4.6時紅的火熱的索爾他也不肯正視,直到現在
光隊已經有光研、米路共鳴等神救援了,我笑著和他恭喜道他的苦苦等候有了結果。
他搖搖頭,指著螢幕上的Lv.192,但臉上的笑容從不虛偽,而他還是快樂地享受著光希和
他的快樂夥伴們。
我曾問過他何以如此執著,他說他也曾猶豫過是否該放棄,但如果只是因光希是首抽是不
可能如此偏執的。而是因為在大倍率橫行的時代中,只有希臘的玩法是如此特別。
曾經我和他爭執過何苦繼續綁著光希不放,希臘斷珠人人皆知。而他只是笑著和我說:
我從沒享受過不斷珠的希臘,不過我知道我想玩希臘並不是因為它斷不斷珠,
而是因為當我玩起希臘時就能享受其帶來的樂趣。
其實我不知道一個大家口中"有創意"的玩法是否該與"強大與否"劃上等號,但像是二消珠
、希臘等等能夠讓人豐富感受到MH的特別創意的玩法,難道真的因為比不上超越時代的
蘇妲己就活該被撻伐嗎?
曾經龍隊是玩法是如此新穎與鮮明,但因為弱點實在太過明顯而乏人問津,毒龍將兩方面
都極端擴張後人們慢慢能夠接受龍隊,但直到現在不但鮮少有人讚賞MH設計龍隊的思維,
反而將其視為危害遊戲生態的毒瘤,甚至身邊不少之前熱衷於龍隊的高手玩家們漸漸失了
興致。
其實很多地方只要留心都能注意到MH在走出自己的風格都有下一番苦心,只是在此之前
玩家往往先注意,甚至只注意到在強度上有沒有搞頭。
如今反過來說MH在於設計上只會抄而完全沒有創新,敢問各位是否言重了呢?
最後,祝全部看完的各位都能夠擁有美好的夜晚,直接END的人是政客。