[心得] 希臘印記作用解說

作者: watchr (30怒獅)   2014-12-14 18:45:19
其實想打這一篇很久了,不過認真說其實也不太想打的啊不就某人想打文章就託我去測這個
這次主要測試項目:
1.印記大要介紹
2.主動技與印記的關係
3.特例解說
4.印記作用分析
1.印記大要介紹
其實長久玩一下,多少有注意到印記作用方式其實很特殊,不過這麼說還是不太理解印記
的作用順序,所以今天趁這機會來測試一下,實際上測試結果也讓我挺滿意,請大家
繼續看下去。
2.主動技與印記的關係
我想大家應該都知道,一般轉珠的傷害是從1.4~2.2,但主動技起始是1.2,這句話可以說
是一半對一半錯,何以這麼說?首先希臘起始確實是1.2,但不是所有主動技都由1.2起頭。
主要還是有火蛋暗蛋這些特例。
話說這麼多不如先來看實測結果吧。
TEST1:主動起始1.2?
http://imgur.com/GklMmOU 火遊攻擊力1634*10
對照
http://imgur.com/tNlrIhl 16340*1.2,基本上無誤,繼續看下去
http://imgur.com/HVL4EUf 蓄滿10萬的吐痰*1.2扣掉防禦,也是無誤
http://imgur.com/f0jcpE5 測試一下當回是否能夠利用主動疊印?
http://imgur.com/xjozygB 答案是不行。
3.特例解說
上面可以看到我帶了火蛋,她就是本次我要測試並解說的的特殊案例,測試如下
TEST2:起始1.4?
http://imgur.com/7cwuoNS 火蛋攻擊力1033*30=30990,扣減防禦後正確
http://imgur.com/QIIpXXq 咦?為什麼是1.4!?
4.印記作用分析
其實以上這些測試主要就是得到這個推論。
以上線索我們得到:1.直接傷害的主動技判定是於印記開始疊加之前、2.轉珠結束
後才進行的傷害是於印記判定之後、3.印記起始確實是1.2。
一般我們可以看到的順序其實是這樣的:
轉珠前=>轉珠時=>轉珠後攻擊=>結束當回合 如果這時我們加入一點東西的話。
開印記、主動技=>轉珠時>轉珠後攻擊=>結束 咦?那希臘疊印記是哪個階段時呢?
先解說一下,如果是照這個順序的,直傷的傷害是1.2、而轉珠傷害是1.4,何以如此?
答案是疊印記的時間點在其之間。
為了方便說明,這邊開始以火蛋當例子,首先向各位說明事實上開了火蛋空轉後印記
是會疊加的。
說明白一些,火蛋的傷害判定和轉珠的傷害是同屬轉珠後傷害的同時作用,所以
為何火蛋攻擊前就已經疊加印技了呢?答案是我們表面上看到的判定和實際上的不同。
其實不只是火蛋,就連我想們轉珠傷害皆有分屬性攻擊判定和傷害判定。簡單說就是你
拿槌子敲人(攻擊判定)和別人感受到痛(傷害判定)的兩段式。
回到重點,大家應該都知道印記是看攻擊判定來疊加印技、且這個步驟先於發生
生害判定之前了,那重點是是什麼時候疊加的呢?
讓我們看到上方的順序並稍加修改:
開印記(1.2)=>開火蛋=>轉珠時間=>判斷轉珠打出去的攻擊屬性判定=>轉珠傷害和火蛋傷害發生
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
火蛋和屬性傷害於此時判斷是否疊印
答案揭曉,所以這樣就解開何以主動技直傷和其他傷害的判定不同。
P.S.宙斯和希臘的技能是直接將前頭的1.2改寫變2.2所以無關順序。
後記:
幹終於有火希臘可以自己測試了超爽的!!!
下次7.5火屬卡片分析也將將一併補缺的火希補齊 啊還有那個茨木童子呢....
下台一鞠躬
作者: dave9898 (黛芙走吧)   2013-12-14 18:45:00
菜花
作者: freeQoo (好好仁)   2014-12-14 18:47:00
老殘花
作者: some61321 (Dai5y Forever)   2014-12-14 18:51:00
花花
作者: online135 (98分美元宇宙星塵)   2014-12-14 18:53:00
臭伊登
作者: some61321 (Dai5y Forever)   2014-12-14 18:55:00
伊登不臭啊
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2014-12-14 18:56:00
先推 別讓人以為我看不懂
作者: pzboy (大頭)   2014-12-14 19:01:00
先推 別讓人以為我看不懂
作者: encoreg10917 (Salen)   2014-12-14 19:02:00
明白了!實用推!!!
作者: cm1241 (cm1241)   2014-12-14 19:06:00
先推,別讓別人以為我看不懂
作者: creamdancer (奏鳴曲)   2014-12-14 19:08:00
作者: cheng9872 (Cheng)   2014-12-14 19:09:00
作者: jonathan793 (pusheen cat)   2014-12-14 19:10:00
先推,別讓別人以為我直接end懶得看
作者: Rorris (三民金城武)   2014-12-14 19:13:00
ㄔ我ㄉ木屬印記啦!! ㄝㄝ
作者: bluelamb (藍羊)   2014-12-14 19:16:00
喔喔沒錯就是這樣!!
作者: passbyks (路人K)   2014-12-14 19:18:00
實用推
作者: suhaw (阿邪)   2014-12-14 19:21:00
話說我從不知道希臘的印記到底是幹嘛的...
作者: athenayuri02 ((  ̄ c ̄)y▂ξ)   2014-12-14 19:22:00
增傷用的
作者: wanming (,,)   2014-12-14 19:27:00
先推,但還是看不懂
作者: bllove (奇洛)   2014-12-14 19:32:00
看不懂
作者: f7504261 (麻雀向前衝)   2014-12-14 19:33:00
友參予討論給推沒推到補推XD
作者: watchr (30怒獅)   2014-12-14 19:36:00
有看不懂的人可以盡量提出不懂的部分,我可以再針對做解釋
作者: ttt95217 (略)   2014-12-14 19:37:00
可以在路克那段再解釋一些嗎?
作者: watchr (30怒獅)   2014-12-14 19:38:00
簽名檔就只是他想肛木巫被我做成簽名檔而已
作者: f7504261 (麻雀向前衝)   2014-12-14 19:39:00
合理懷疑這篇根本要秀簽名檔
作者: MickPlaYer (Mick)   2014-12-14 19:40:00
提問:印記後開火蛋不消火珠 倍率會昇嗎 倍率會斷嗎
作者: watchr (30怒獅)   2014-12-14 19:41:00
開火蛋空轉=印記會成功疊上去,空轉3回=疊三層,這有測只是忘了拍圖
作者: MickPlaYer (Mick)   2014-12-14 19:43:00
空轉不斷印有點強xd
作者: watchr (30怒獅)   2014-12-14 19:45:00
因為如文中末段所述,火蛋的火屬性傷害效果在回合結束前是有觸發印記效力的,所以有效(轉珠時只要動珠子都算)
作者: wenwfy (文)   2014-12-14 19:47:00
印記的判斷應該是"轉珠後",如果有該屬造成傷害才累積上去
作者: ttt95217 (略)   2014-12-14 19:47:00
需要計算火蛋傷害最大化的期望值嗎
作者: wenwfy (文)   2014-12-14 19:48:00
開火遊技能(沒轉珠)就不算疊印記吧
作者: ttt95217 (略)   2014-12-14 19:48:00
火埃隊伍+火希疊滿 之類的
作者: RealWill (咕)   2014-12-14 19:49:00
簡單講 印記的效用發生是在轉珠後才發生
作者: watchr (30怒獅)   2014-12-14 19:49:00
火蛋傷害最大化理論上是放雙火埃+火希疊印疊滿…嗯…
作者: RealWill (咕)   2014-12-14 19:50:00
開印記的當回合開火遊就沒效 下一回合開火遊有效
作者: watchr (30怒獅)   2014-12-14 19:51:00
理論上這樣3回合的燒傷加總是2,505,540,好像痛痛的
作者: wlkb0000 (培)   2014-12-14 19:54:00
其實根本沒那麼複雜阿,怒噓原PO為了炫耀火希而PO文XD
作者: lesswind (山林中的遊魂)   2014-12-14 19:55:00
略懂略懂
作者: watchr (30怒獅)   2014-12-14 19:55:00
也不是說沒效,而是說印記疊加的時機在開直傷之後
作者: ttt95217 (略)   2014-12-14 19:56:00
火埃火蛋隊好像有點可怕 短cd轉剋屬技 不過偏離主題了
作者: watchr (30怒獅)   2014-12-14 19:58:00
火蛋的兇殘玩法在埃及解放後就開發出來啦XDD,超潮的
作者: wenwfy (文)   2014-12-14 20:00:00
自己都說不能用主動技疊印記了 怎麼還說時機是開直傷後??
作者: watchr (30怒獅)   2014-12-14 20:03:00
樓上你是說貓公爵那兩張圖嗎?那是測試1.主動技和印記的
作者: zzxcasd (嚇嚇有名)   2014-12-14 20:03:00
不用寫這麼複雜
作者: watchr (30怒獅)   2014-12-14 20:04:00
疊加順序、2.同一回開2隻直傷是否能直接疊加。如果是問單純開主動技後當回合是否會斷印,答案是不會。
作者: ZhouGongJin (ZhouYu)   2014-12-14 20:09:00
若因為是火蛋主動計使印記有效?那不空轉拿來整地更好
作者: watchr (30怒獅)   2014-12-14 20:11:00
不過我想真的同時拿火蛋和火希當戰略用途的情況很少,不過
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-12-14 20:12:00
其實重點是後記對吧XD
作者: watchr (30怒獅)   2014-12-14 20:12:00
誠如樓上所說,火埃開這兩隻時整地是真有奇效
作者: wlkb0000 (培)   2014-12-14 20:15:00
其實好久以前我有用過某屬希臘+暗蛋打過素材關卡或是印記+迪亞反傷也是會疊,也是起始1.4倍簡單來分就是轉珠前1.2轉珠後1.4,任何該屬性傷害都可疊妳就算那回合沒消火珠,只開火遊打一樣可疊
作者: XSperanza (Speranza)   2014-12-14 21:03:00
老實說文章看不懂= =有點亂..只知道你想探討傷害判時間嗎??
作者: watchr (30怒獅)   2014-12-14 21:15:00
探討印記作用的時機及其原理而已,結論大家早就都知道了
作者: lovemost (螃蟹)   2014-12-14 21:39:00
火希是我的萬年倉管(茶)
作者: zinstar   2014-12-14 22:41:00
實用推~
作者: k24719173 (俏皮)   2014-12-14 22:56:00
沒看 還是推
作者: urzas (urzas)   2014-12-14 23:05:00
看不懂,推
作者: stillflying ( 殘存亦沒路)   2014-12-14 23:30:00
推分析
作者: Timba (踢音霸)   2014-12-15 00:17:00
補:暗希臘 疊印時斷暗珠 用暗EJ炸 可以繼續疊喔
作者: youngmoa (小莫)   2014-12-15 00:52:00
快推 不然會被發現看不懂
作者: RainyCity ( 再給我兩分鐘 )   2014-12-15 02:04:00
繞路來獻曝 好棒棒
作者: luke2 (路克2)   2014-12-15 03:05:00
想酸就解釋啊 不要只剩張嘴 很弱
作者: polouucc   2014-12-15 03:31:00
作者: gun2 (等低點)   2014-12-15 16:37:00
好難的計算 可以在白話點嗎??看不懂啊

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