其實想打這一篇很久了,不過認真說其實也不太想打的啊不就某人想打文章就託我去測這個
這次主要測試項目:
1.印記大要介紹
2.主動技與印記的關係
3.特例解說
4.印記作用分析
1.印記大要介紹
其實長久玩一下,多少有注意到印記作用方式其實很特殊,不過這麼說還是不太理解印記
的作用順序,所以今天趁這機會來測試一下,實際上測試結果也讓我挺滿意,請大家
繼續看下去。
2.主動技與印記的關係
我想大家應該都知道,一般轉珠的傷害是從1.4~2.2,但主動技起始是1.2,這句話可以說
是一半對一半錯,何以這麼說?首先希臘起始確實是1.2,但不是所有主動技都由1.2起頭。
主要還是有火蛋暗蛋這些特例。
話說這麼多不如先來看實測結果吧。
TEST1:主動起始1.2?
http://imgur.com/GklMmOU 火遊攻擊力1634*10
對照
http://imgur.com/tNlrIhl 16340*1.2,基本上無誤,繼續看下去
http://imgur.com/HVL4EUf 蓄滿10萬的吐痰*1.2扣掉防禦,也是無誤
http://imgur.com/f0jcpE5 測試一下當回是否能夠利用主動疊印?
http://imgur.com/xjozygB 答案是不行。
3.特例解說
上面可以看到我帶了火蛋,她就是本次我要測試並解說的的特殊案例,測試如下
TEST2:起始1.4?
http://imgur.com/7cwuoNS 火蛋攻擊力1033*30=30990,扣減防禦後正確
http://imgur.com/QIIpXXq 咦?為什麼是1.4!?
4.印記作用分析
其實以上這些測試主要就是得到這個推論。
以上線索我們得到:1.直接傷害的主動技判定是於印記開始疊加之前、2.轉珠結束
後才進行的傷害是於印記判定之後、3.印記起始確實是1.2。
一般我們可以看到的順序其實是這樣的:
轉珠前=>轉珠時=>轉珠後攻擊=>結束當回合 如果這時我們加入一點東西的話。
開印記、主動技=>轉珠時>轉珠後攻擊=>結束 咦?那希臘疊印記是哪個階段時呢?
先解說一下,如果是照這個順序的,直傷的傷害是1.2、而轉珠傷害是1.4,何以如此?
答案是疊印記的時間點在其之間。
為了方便說明,這邊開始以火蛋當例子,首先向各位說明事實上開了火蛋空轉後印記
是會疊加的。
說明白一些,火蛋的傷害判定和轉珠的傷害是同屬轉珠後傷害的同時作用,所以
為何火蛋攻擊前就已經疊加印技了呢?答案是我們表面上看到的判定和實際上的不同。
其實不只是火蛋,就連我想們轉珠傷害皆有分屬性攻擊判定和傷害判定。簡單說就是你
拿槌子敲人(攻擊判定)和別人感受到痛(傷害判定)的兩段式。
回到重點,大家應該都知道印記是看攻擊判定來疊加印技、且這個步驟先於發生
生害判定之前了,那重點是是什麼時候疊加的呢?
讓我們看到上方的順序並稍加修改:
開印記(1.2)=>開火蛋=>轉珠時間=>判斷轉珠打出去的攻擊屬性判定=>轉珠傷害和火蛋傷害發生
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
火蛋和屬性傷害於此時判斷是否疊印
答案揭曉,所以這樣就解開何以主動技直傷和其他傷害的判定不同。
P.S.宙斯和希臘的技能是直接將前頭的1.2改寫變2.2所以無關順序。
後記:
幹終於有火希臘可以自己測試了超爽的!!!
下次7.5火屬卡片分析也將將一併補缺的火希補齊 啊還有那個茨木童子呢....
下台一鞠躬