※ 引述《dayjay (數學小老師)》之銘言:
: 如題,前幾天的文章談到龍隊,
: 現在的龍隊太op,練一隊起來幾乎什麼都能碾,高回血已經失去龍隊原來的特色,之前的
: 毒龍水使那時比較有差異化,那時還沒到一線隊伍,現在到一線了卻沒了特色有點可惜。
以下僅是個人看法,推廣種族特色差異化其實不利於隊伍多元發展
龍隊之所以強,在於隊長技能夠彌補天生種族上的缺陷
除了牛棚深淺因素,許多有趣的種族隊為什麼沒什麼人在玩?
不是卡片少,練技難,就是三圍太爛
現在關卡的設計不只講究要能爆發,血回也要有一定水準,要能磨
特化種族特色,弱點還是在,終究會被更好的隊伍所取代
要推廣多元隊伍,其實可以讓他們擁有相同的立足點
: 神:
: 純色隊長代言人,三圍高隊長技強,但其他就沒什麼特點。
神隊目前只是缺一個高倍率的隊長而已,不然神隊大約都組得起來
只是要再補幾個轉珠或增傷卡,只是要組純色神隊不如組純色隊來得靈活
: 魔:
: 攻擊時卡片機率性附加狀態異常
: 比如說:呂布一定機率使人混亂,薔薇槍哥可以中毒之類的…因為現在都沒針對
: 怪物的狀態作設計有點單調。
這個可以拿來當作新技能的概念,只是拿來當作種族特色....除非能特化不然一樣難用
魔族天生血少,需要靠隊長技加血,這次的暗狂解放就有朝這方向走
光魔、木魔都能玩,只是目前能用的卡還太少
: 人:
: 最好或最重要關鍵的技能應該要給人類,像主角就很不錯,可以增加一些更強力的技能,
: 像是模仿術,倍化術,—cd都是很有趣的技能,可以參考FF5…
人族很強,三圍只是稍微弱化的神族,目前最完整的純色人族隊就是老人火隊
技能很強也多元,就是都散在不同色,要組純色不如雜色
: 獸:
: 強化獸族的韌性,比方說,不需要心珠每回合會自動恢復百分比的血量,,只要消除心珠
: 獸的卡片就一定會攻擊。
獸隊算種族隊很完整的,要組純色也可以,轉珠夠,增傷略不足,就是三圍差
獸隊目前需要的就是像龍使/解放異界這種能補弱點兼強化,帶領獸隊起飛的卡
目前類似的卡有鴨王鴨后,補低回跟增傷,只是鴨王三圍爛,鴨后難求
大概要等石抽吧.....
: 龍:
: 高血高攻是基本款,主動技直傷我覺得都有作出龍的特色,把埃及神的特點給龍都很適合
: ,當初龍隊的疲弱來自低攻,龍使解決了這個問題,後來附加的高回血我覺得太過頭了
這也是目前龍隊飛高高的原因
: 妖:
: 由於三圍低落,在施法的能力上要更好,給予更多的技能,一張卡片最多可以有四個技能
: ,讓妖精成為隊伍中不可或缺的強力輔助。
妖精不只三圍差,數量還超少,根本沒幾隻可用......雖然出了一個妲己......
現有的石抽妖精只有妖女系列(迪士尼系列先略過).....跟妲己......
繼續玩迪亞布羅妖女隊吧
: 以上說的不是組種族隊的隊長技能,而是卡片本身附有的特性,更豐富的種族特性,會使
: 得組純色隊的樂趣大增,而組種族隊時會變成一個極有特色的隊伍。歡迎討論
目前MH設計技能跟種族根本沒掛勾,各種族配各種技能,難有統一
不同技能的種族卡都配上相同的種族特性有時只是一團亂,何況這有點超出系統了
從目前MH改版方向可以感覺出有往種族方向去思考,像機偶,解放暗狂....
純色目前是足夠了,確實該往另一個方向走,只是目前卡還太少
只要不要太扯,我是不介意看見另一種龍隊般的種族隊啦