對於本次改版情報的一點想法
※ 引述《bluelamb (藍羊)》之銘言:
: 懶人包
: [故事模式]
: 新增阿斯嘉特,會遇到"神器繼承者"(應該是新石抽)
蠻期待旅人記憶的關卡,因為每次出來都可以讓大家挑戰,雖然關卡一定會很難啦XD
其實我真的不希望MH把右上角合作的關卡收掉,迪士尼、軒轅劍跟仙劍的EX關卡都設計
得很好,而且該EX關卡反應了當時的主流隊伍,就這樣收掉相對減少了可玩性。
: [新卡牌]
: 神器繼承者
: 水
: 流雲術?? 類似蓄能,光暗優先轉水強
看情報是CD3,最多轉7顆,沒意外的話應該有限制條件,目前看到隊伍是3神族(該圖片)
所以限制也許是3神族或是純水,但也有可能會加入回合數的條件,就像蓄能一樣。
如果限制條件小的話這張無疑是最大獎,畢竟轉屬寵是最不會退流行的卡片,是否能力壓
BB跟雙魚,就看實際情況了。
: 火
: 應該是...火妍希XD
看官方敘述應該是火屬禁心珠卡片,因為上一版出了水木禁珠,這版火屬也跟上,倒也沒
什麼不好,不然就單單火屬少一個這類卡片,又會有玩家反應火屬沒人權什麼之類的。
禁心珠一項是輸出最大化的卡片之一,很多人都說現在已經不流行禁珠卡片,不過我認為
看關卡、場合使用才是最好的解決方式,像熊貓(木屬禁珠)我就用得很開心,不是卡片不
強,是使用者會不會用XD
: 木
: 3回合1.8增傷、回復歸零,結束時補滿血
木屬的確如其它分析者所說,增傷卡太多是個問題,所以這張卡片的必要性相對下降了些
,不過因為不知道他的CD數,如果CD8就非常強(但我覺得不太可能),CD10中規中矩,可
替換的增傷卡也多(像是毒龍、戰偶等),但不幸CD12的話大概就不用出場了,這年頭CD12
沒有非常特殊功能的增傷卡真的出場率非常低。
但他最重要的有跨回增傷與補血功能,面對鎖技+血歸1這類的怪物技能就算是很好的解法
之一,而且他的跨回增傷是有即時性,比起玉兒就好用很多。
: 光
: 木轉光
: 1回合光戰場
: (雙技能單卡!?)
依照官方影片是人族 在光神隊中出場率下降很多
第一張雙技能的石抽卡(機偶、天使是二選一)
有轉屬跟增傷算是很不錯的配置,可惜現在光隊中路西法與宙斯都太過強勢,有壓縮到
其餘光屬卡片出場的空間,不過光人隊除了BB之外終於出了一個好的轉屬,也算是有補
強到;這張卡也是單卡就有戰場功能,比起路西法+易經的組合來說在埃及隊中就有另一
個好選擇,不過埃及隊現在蠻弱勢的,多半只能在聯賽中翻身XD
: 暗
: 暗蓄能
其實蓄能再怎麼說都是好卡片,不會有到無用或是雷卡的地步,不過現在因為BB昇華解放
後太過強勢,有打壓蓄能卡的情況,水木兩屬因為有昇華劍與轉強珠的情況所以出場率並
沒有下降太多,光屬則是因為種族關係贏過光BB,火屬的憶如出場率就真的不算很大,以
目前沒有昇華的情況很多人會選擇使用火BB,暗屬應該也會面臨到這個問題,申公豹、暗
BB、幻北、女武神都有強勢的地方,暗蓄能自然而然就會比較囧一點。
註:火巴是我最常用的火屬隊伍,最常用的轉屬寵是火BB+三太子,一般來說巴比倫
我都會習慣放一短轉+一敕令,水木就會用雙魚山羊配敖廣牛牛,現在憶如沒有特異功能
所以火BB還是比她好用一點。
: [龍使解放]
很多人對於龍使解放應該都有點失望,畢竟沒有解決到現今龍隊最大的困難點。
龍隊什麼時候開始叱吒風雲?我相信不是龍使出來的時候,而是異界龍解放的時候,那時
的隊伍輸出與"耐打度"的綜合能力都遠比暗異界龍隊來得低上很多,簡單來說當時的暗異
界龍隊有著高血高攻高回的情況,後來又因為妲己解放更上一層樓,遠把當時的北歐比下
去,但是風光一時的隊伍總有漸漸沒落的時候,MH為了對付龍隊而開始針對他的缺點下手
1.更高的傷害:以往雙暗異界可以扛CD1 10000的傷害而龍妲大約是CD1 9000左右的傷害,
龍隊一向是個坦形輸出,坦不住就會GG,看看這半年來的怪物傷害,多半落在CD1 13000
以上,龍隊扛不住使用率就漸漸下降。
那你說別隊怎麼辦?扛不住就是轟過去啊!巴比倫、希臘、同源都有這個本錢。
2.更高的血量與更多的連續爆發:自從巴比倫出現後怪物血量直線提高,巴比倫的輸出
是以往純色隊的2倍以上,怪物血量增幅多寡...大概也就不會太低,龍隊仰賴著共鳴輸
出,開技當回當然不會輸,但只有兩回的情況下很多關卡就打不起來了,加上原本可以
存技的坦度現在又因為怪物傷害提高太多而坦不住,連續爆發又做不來,所以就少人用
啦!
3.附加消除與坐下:相信這個技能原先的設計就是針對當時版本的強勢隊伍:米露、巫女
,然後...龍隊已經不強勢了剛好被掃到颱風尾,就更慘了= =
註:毒龍水異算是磨隊的一種,現今版本龍妲多半扛不住,所以毒龍水異會是龍隊玩家
的另一個選擇,不過真的太磨了...我不是很喜歡用。
說完了龍隊現今的困難點之後再來看看這次的改版:
: 2滄龍+一般素材
: 水木
: 隊長技提升為2.5倍攻、吸收10%傷害
毒龍水使隊現在是特殊關卡才會使用的,因為機車盾太多常常吸不到血而死,不過在禁心
關倒是很好用,倍攻增加與吸收增加也讓前期等暗龍使的時候更好磨一點,有在玩的玩家
都會知道之前5%的吸血量其實不好磨,常常要靠複數怪的吸血量才會足夠。
: 光火
: 主動技變更,心轉強屬 & 頭像下直排轉屬
光火的用意在於將他們化為隊員取向,火的組合很不錯,光的組合就算了,倒是光龍使
有直排、強珠+雙昇華劍的優勢,變得稍為有本錢一點點了,可惜宙斯就擋在那,種族
又輸,出場率不知道能不能高一點點。
: 暗
: 招來同時增幅1.5倍(參考唐雨柔)
: *龍裔之力強化(原有效果:1.3倍攻)
暗龍使有了1.5倍增傷,但以現今的倍攻血量來說還是不足。
: 水木
: 追加龍使和異界同隊時,異界龍的血量變為1.3倍
: 火
: 追加龍使和異界同隊時,異界龍的回復變為4倍
: 光暗
: 追加龍使和異界同隊時,異界龍的血量變為1.2倍、主動技永久CD-3(最短為CD7)
: *組合技能(同時消耗龍使&異界主動)
: 光火
: 剋屬/心/自屬符石轉強屬 & 發動角色頭像下轉屬
: (火:心木火轉強火.直排轉火 光:心光暗轉強光.直排轉光)
: 木
: 心水轉木、回復木屬及龍類生命50%
: 另外木龍使和毒龍會有組合效果(跟獸類有關!?)
這個我覺得可能是一大亮點,蠻期待的,因為毒龍木使隊是個坦型輸出,加上獸類的功
能卡、轉屬卡、增傷卡應該會有不錯的效果。
看完這次的龍使解放,除了暗龍使有1.5增傷之外,其餘弱點沒什麼解決,因為這次帶動
異界龍的buff沒有動到隊長技的地方,所以就慢慢等更強的龍隊隊長出現吧!
: [埃及昇華]
: 三圍提升、主動技冷卻減少
: 主動技變更:追加炸珠顆數轉換自身屬性增傷,炸珠達25顆時即可達到最大2倍
如果主動技是永久減少(沒意外是CD8),埃及將會是一個非常好的隊員,直傷+整珠+增傷
怎麼看都是好隊員啊!隊長技的部份就別太奢求了...埃及隊本來就是特殊關卡取向,他
能有主動技的buff就非常好了。
MH在這幾次的改版中有發現一件事,隊長會退流行,隊員也會但慢很多,所以將一些隊長
卡設計成也有隊員取向,讓他們的出場率提高,這真的是好事。
: [聖誕活動]
: 公會任務卡:雪人
: 主動技為個人追打當回首消水珠數量,最大可追打1萬*30次的總傷
: 開放妖女SKIN關卡(參考萬聖妹子)