彈珠路西法隊心得(二)
先上懶人包:
1. 這隊很強,有多強取決於你的技術還有牛棚。
2. 牛棚有點石油。
3. 這篇提到的實戰思維比較深一點,剛剛接觸這款遊戲的玩家可能會看不太懂。
上一集說到了本隊的基本概念,這一集繼續提這隊相關的深入解析。
[1]實戰思維:
1. 什麼樣的關卡適合路西法隊?
基本上只要"能存技",路西法隊就可以打,說這個話好像是廢話,但這個能存技就是我們
看關卡時最重要的一個點。
2. 什麼是能存技?
上一集的優缺點講到路西法因為有隊長雙減傷的關係,14000的血量實際能扛住超過CD1
20000的傷害,拉三直排又必定滿血,所以只要...
(1)對方的攻擊力在你能扛得住
(2)沒有太惡意的防礙轉珠
(3)對面不能太軟血太少
就是可以存技的關,舉個不朽輪迴的例子來說,R34、R38-1、R40-1這三關都是可以存技
的關卡,CD2的補不回來絕對是自己的問題、CD1高傷的就要認真轉;所以我們只要找到能
存技的點,以這隊的耐打度絕對可以存回所有的技能,之後需要爆發的關卡再依血量來分
配技能的使用。
3. 傷害計算
上一集已經提到,單開路西法以官方的轉法(不是省步數2秒轉法),不開增傷、四把昇華
劍、6c無天降、路西法單隻傷害可以達到60萬以上(通常落在61~62萬),雖然不是純暗屬
的妖隊,但六隻的傷害絕對可以超過300萬,對方血量600萬就開個2倍增傷,800萬就再開
一張增傷,而且現在的版本中還有龍刻大幅度的增傷,3星的彈珠龍刻或是切水果龍刻的
增傷效果都非常可怕,通常都能有3倍以上的增傷效果,這個傷害對現今生態的血量已經
足夠。
PS:上週精靈使關卡中的高防狂暴怪,就是開路西法+一張兩倍增傷卡必破防,所以不一
定要帶千千。
4. 多重爆發
路西法隊以暗路西法的主動技與隊長技可以克服大部份的怪物技能,拉直排又可以產生屬
珠,所以隊員的取向多半都是增傷為主。增傷卡兼功能卡有優秀的妖精皇與世界樹這兩張
牛棚,一張包含增傷與直傷,一張包含增傷與破弱化屬性盾,實際上要配到的功能卡真的
不多,頂多就是千千的破防或是紅心女王(馬加錫亞)的解除狀態,這樣組起來,隊伍中至
少會有2張以上的增傷卡,所以配合雙隊長主動技就至少有兩套600萬以上的爆發可以使用
,如果隊伍中有多餘的路西法隊員與第三張增傷卡,就是三套的爆發,現今關卡中很少存
在需要超過3個大爆發的情況(尤其有附加消除時),那這隊以前面"存技點"的觀念下,就
很好應付接下來的關卡來分配主動技的使用情況。
PS:薩肥的增傷主動技有跨回合的優點,菲爾卡的增傷主動技有處理雙血怪的優點,所以
主動技分配可以更靈活,常常不是只是單純的第一波1路+增傷、第二波2路+增傷,而是在
這些適合的增傷卡與對面血量的考量下做出不同的應對。
5. 技術性存CD
就算這隊可以在存技點可以安心存技,但有時候還是會偷點回合數來冷卻開過的技能,面
對越打越痛、打你兩下會死的敵人、CD數長但CD一到就會打死你的敵人等,我都會習慣性
的技術性存CD而不是一見面就開爆發拼個你死我活,這點可以在下集附上的不朽輪迴實況
影片中看到。
簡單來說,上面這五點已經清楚地解釋了路西法隊面對關卡時的攻略觀念,好不好打或是
可不可以打通常想一下就知道了。
[2] 組隊思維
接下來是要講常態組隊與組隊思維:
上一集提到了基本的常態組隊,L路西法 妲己 薩肥 妖精皇/世界樹 彈性空間 路西法F,
組隊的基礎思維就是雙路西法隊長至少配上2個增傷,剩下兩格可以放上功能卡或是第三
套的路西法+增傷,而又因為路西法主動技是暗心固定盤面的關係,所以隊伍的屬性會偏
向暗屬,至少四張以上。
簡單來說就是路西法1(L) 增傷1 增傷2 彈性空間 彈性空間 路西法2(F),整隊至少4張暗
屬。
1. 要擇一時,要選妲己還是路西法當隊員?
以剛剛的常態組隊來說,如果真的妖精皇/世界樹 薩肥/菲爾卡 這兩格不能替換的情況下
又要放入功能卡時,我會把妲己換掉而非路西法,因為路西法的主動技能解決大部份妲己
能解決的問題,而這隊又比較沒有CD數的問題,路西法的主動技傷害遠大於妲己(360萬
vs200~250萬)又無視盤面好壞,除非真的有妲己一定得放的情況,不然上面的情況我是會
選擇路西法的。
2. 雜色路西法隊不行嗎?
當然不是說不行,只是沒那麼強而已,就像是其它純色或是雜色隊一樣都有一套比較趨近
完整隊形的組法一樣,暗路西法隊也是這個情況,偏暗的路西法隊是讓路西法主動技能有
最高的效益打出高傷害,沒那麼純色的路西法隊自然傷害會比較低一點,不過耐磨性、增
傷卡等還是有很高的水準,所以...就只是沒那麼強而已,還是很強。
3. 妲己真的非要不可嗎?
不得不說,妲己在暗屬妖精中是一個強勢的存在,有這張卡絕對會為你的路西法隊提供更
強的戰力,不過如果真的沒有妲己也別氣餒,當你有複數路西法、較高的轉珠技巧都可以
克服沒有妲己的劣勢;上面第一點寫的妲己還是路西法隊員是在說萬一真的要取捨的情況
,不然一般都是路西法隊員跟妲己都擺上去,好卡不用嗎XD
4. 當你有複數路西法與複數妲己時,要怎麼選擇投資?
以我的經驗來說,妲己一張就夠了,反而是路西法最好是兩張,畢竟路西法的主動技實在
太強勢,爆發傷害也好控制,而且需要投資的資源比起妲己來說真的是少太多了,技12+
不用進化+不用解放素材,昇華靈魂也少250啊!所以怎麼想都是該練第二張路西法而不是
第二張妲己,不過...如果你是石油王型玩家當然可以練更多的妲己,反正隊伍的選擇權
在自己,也沒有對錯之分。
5. 為什麼我會把妖精皇/世界樹 薩肥/菲爾卡這兩組這樣分?
通常關卡中妖精皇跟世界樹通常只需要一張,而且這兩張是木屬,都擺的話會降低純色效
益,所以我通常就擺一張,薩肥與菲爾卡則是都有跨回合增傷的情況,薩肥是真的跨回合
,而菲爾卡是雙血時該關中都有常駐增傷。
6. 組隊有一定嗎?
當然沒有,神魔的隊伍本來就是自由搭配,只要能過關就是好隊伍,有人常說沒有妲己怎
麼辦或是沒有薩肥沒有世界樹怎麼辦之類的,沒妲己就靠自己的轉珠技術,沒薩肥這週的
菲爾卡就乖乖打滿技或是這週地獄夢魘關卡刷好刷滿,沒有世界樹還是可以靠龍刻增傷或
是雜色打法來克服暗屬性弱化的怪物技能,關卡是人想出來的,所以應對方法自然也是人
想出來的。
經過了這段時間的實戰經驗後,我最常使用的是 L路西法 路西法 妲己 妖精皇/世界樹
薩肥/菲爾卡 路西法F,石油度當然是挺高的,但強度自然不在話下,關卡適應性強通關
能力又高,爆發也有三套,是個不折不扣的一線隊伍。
[3] 彈珠路西法的強勢與弱勢點
1. 三大能力:
這個就要提一下現今神魔的生態了,自從虛幻輪迴出現後,隊伍的體質、耐磨性(回復力)
、爆發力都受到很嚴格的檢定,體質要好才撐得住高攻擊力,回血能力要夠才有辦法磨技
能,爆發力至少要不開龍刻就能破千萬,只要能有這三個就能通過許多惡意的關卡,而最
一開始哪一隊可以這樣?最初通關虛幻輪迴最穩定的就是水希臘隊,雖然希臘多少需要點
運氣,但他是第一個能達到這三樣要件的隊伍,接下來巫女解放後的二消、同源清傲雙巫
也漸漸以這些條件登上一線隊伍,而現在彈珠路西法隊也達到了這三個標準,而且耐磨力
絕對是第一,畢竟其它隊伍的回復力還要靠點天降運氣,這隊就是單純3直排必滿血,在
回血上是絕對沒有懸念的。
2. 附加消除與重置:
MH在仙劍版本之後開啟了一連串的附加狀態卡片,隨後就在關卡上出現越來越多的附加消
除+重置,這讓許多依靠持續增傷或是禁珠卡的隊伍通關能力大打折扣,畢竟這些隊伍都
是犧牲了某些條件來換取絕對的暴力;這個窘境在巫女解放後稍稍獲得了一些緩解,但不
得不說就算巫女能夠開關,這類的怪物技能還是很令人討厭,因為巫女的開關還是會影響
到你處理怪物的前後情況,這關一定要開巫女才能過的關卡那我是否能在重置後再存回來
,這關我關掉巫女的話我有把握一定能通關嗎?這類的情況就會存在這些依賴巫女的隊伍
中,二消與同源清傲雙巫能夠這麼強,就是因為很多情況他們能靠自己優異的體質與強力
的回復力來撐到巫女再度回歸;路西法的出現則是MH為了解決附加消除與重置的解法,殊
不知又再一次破壞平衡,剛剛前面提到的"犧牲了某些條件來換取絕對的暴力"在兄弟複
數路西法隊中不再出現,反而是"得到了優異三圍、imba技能並且擁有絕對的暴力",兄
弟之塔絕不是說說而已,用過兄弟三路西法隊再去用其它隊都會覺得火力不夠,簡單的條
件高倍率、CD8的洗盤技能、不怕附加消除重置的持續增傷、高血高攻爆發又能回血等重
重打壓了其它隊的優勢。而現在MH新設計出來的暗路西法隊,也是一個不怕附加消除與重
置的隊伍,通關能力自然就高,唯二會受影響的薩肥與菲爾卡只要注意不要在附加消除之
前開就好了(這兩隻都不會被重置,只是增傷狀態會消失),並不是多大的影響。
3. 爆發兼回血
這個一向是強勢隊伍的重要環節,從一開始的龍族之塔