因為太閒了所以來發個廢文,以下言論代表本人立場(?)
: 本篇文主要想聊聊神魔近半年的遊戲改革,
: 1. 拯救弱勢種族(獸、魔、妖精)
: 2. 打壓兄弟(近三個月)
雖然我沒有兄弟不太好意思說,但是我對於這其實沒什麼感覺
: 3. 舊卡強化
: 我衡量是否弱勢種族主要有三個標準:
: 1. 能否組純種族一線隊伍
: 2. 打法是否有特色
: 3. 熱門程度/玩家使用率
我覺得啦,這些標準都太主觀,為什麼?後面再說。
: 反觀三個弱勢種族就沒這麼好用,
: 獸類在開放德魯伊後算是可以組一線純種族隊伍,
: 虎鯨、多多的所有符石兼25%心救了純獸的回復,
: 倍率不錯加上獸類原本的高血,打起來蠻穩的。
: 而是否有特色?
: 個人覺得這方面只救了一半,
: 兼25%心實際用起來的感覺跟龍族大致類似,
: 每回合消珠就可以補滿血這樣。
: 使用度...至今好像還是沒有很高。
我來告訴你為什麼,打個比方說:
如果MH在一年前玩具推出來時說:「蛋蛋的組合技、隊伍技(溢補)效果將完全移除、改由
玩
具繼承組合技、隊伍技。」,順便把玩具弄沒那麼好抽的話,你覺得會玩、玩得起的人有
多少?
德魯伊的狀況很單純啦,其實獸隊現在強是很強,但是這個所謂的獸隊6張有4張以上是由
德魯伊來組成,啊是要怎麼玩?如果現在精獸解放翻身、樂觀一點甚至能和其他原先不會
用的禽獸畜牲(這可不是在罵人)組成新生獸隊的話,狀況是會改善不少啦。
: 救完獸類改救狂魔,
: 原本企圖打造高倍率(48倍)、不冷卻的見神殺神的特色,
: 但...結果大家也知道。
狂魔94分。
: 狂魔放棄治療後改推彈路,
: 除了妖精原本的高回特色外再加上減傷和功能角,
: 一線純種族隊伍有了,特色雖然抄巴比倫,
: 但心兼全屬比照多多的全屬兼心還是給分,
: 使用度還不錯。
: 除了彈路外玩具還追加一波昇華,
: 強化原有大樹隊,整體來說應該比獸類成功。
妖精目前的問題是不計雜魚的話卡片數量太少,取能用的大概1/2~2/3,這個數量簡單說
就是當你需要某功能時,你只能用某張卡,運氣好一點像是直傷搞掉低血還有解,啊如果
你是要炸附加狀態卻沒有肥婆/馬加錫亞的話還是洗洗睡吧。
: 妖精救完又繞回來救魔族,也就是現在的始魔系列。
: MH檢討狂魔失敗的原因後推出替代方案
: (失敗的原因很簡單,一堆機八盾哪可能永不冷卻),
: 既然不可能永不冷卻,那至少讓你永不斷珠!
: 特色有了,體感倍率也近似兄弟,大家也都很給臉的在用,
: 唯一的遺憾就是純種族隊難組,
: 還是得去抱龍族血量的大腿組魔龍隊,
: 但放太多龍回復很難看,說不定還得換個神族上來撐,
: 最後組一個神魔龍雜種(族)隊。
: 不過照下星期的活動來看,MH似乎不死心決意救到底?
: 近來魔族新卡(含副本)的特色是高血,
: 龍族副本卡則是隱約有做球給始魔的跡象,
: 再加上最重要的,魔君貝利爾的技能,
: MH敢開放這樣的技能我覺得就是有讓貝利爾吸滿20倍的方案,
: 無論如何我是先賭了,貝利爾有刷滿。
: 蒼蠅? 那是MH刻意做出來炒作的,
: 不然倍率跟兄弟差不多用兄弟就好誰要抽阿;
: 至於莫斯提馬是否真是始魔系列籤王?
: 我覺得未必,畢竟暗屬有艾德在。
: 總之就讓我們看下去吧。
幾個本來想吐槽的點想了想還是不吐槽了,回一點主要的。
為什麼你覺得要救一個種族必須要搞起完整的種族隊,暫且先撇除特色玩法什麼的。
跟著這遊戲一路走過來的玩家都知道,神、魔兩個種族MH是不大想搞一個「純種族」隊的
有嘗試是有嘗試過,姬氏、梅塔特隆就不說了,光暗狂本來就是垃圾,是MH硬要弄活的。
先解放再昇華最後加個蘿蔔,只能說還好有效啦,失敗的下場看看旁邊那三個一天到晚被
鞭屍的就好。
扯遠了。總之神魔兩族MH的定位就是各純色隊的強力隊長/隊員,只是技能推陳出新、強
度膨脹的情況下隊員位開始激烈競爭,技能不相上下怎麼選?有妹子選妹子,都是妹子就
踢掉三圍差的那個。這就是為什麼魔族沒落,而MH這次的「拯救魔族大作戰」企劃可以
看作讓魔族重新奪回在純色隊的一席之地。雖然說性別歧視還是存在,但至少能消弭種族
歧視的話,起碼還是做做樣子。而結果就是始魔當隊長屌打神族,百鬼當隊長也屌打神族
。等一下,不是說魔族的定位是隊員嗎?
: 關於第二點: 打壓兄弟(或者說兄弟X路西法)。
: 想當初兄弟紅極一時,
: 但終究不能讓他紅太久,不然公司就沒收益了。
: 打壓的方式有兩種,
: 第一,消極性不給獎勵,
: 這種做法比較簡單,讓你用但不給你成就,
: 看輪迴就知道,死都不給隊長戰友相同的成就,
: 不給也就算了,只是一堆雙隊長大家通通沒得玩。
成就設隊伍只有一種屬性就好啦,北歐:幹。
: 第二,積極性讓兄弟難打,
: 這種做法有點困難,因為兄弟收了兩屬牛棚,
: 連他都難打了,其他隊伍肯定不會好到哪。
: 兄弟最明顯弱點大概就是沒辦法久磨,
: 於是有黑帝斯3回合封鎖攻擊和技能,
: 或者貝利爾直接叫大家坐下;
: 這樣做確實可以擋住兄弟,
: 但代價就是帶衰到其他隊伍,
其實我覺得...不應該說大家啦,保守一點說你好了,你很明顯就搞錯狀況。
兄弟很強沒錯,但兇的是什麼?兇的不是兄弟是路西法吧,如果現在禁同時有光暗的隊伍
進入關卡的話,很好啊,兄弟就被擋下來了,然後我就把頭換成別西卜照樣給他車過去。
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好啦,以上純屬玩笑。不過有沒有辦法扺擋下路西法?答案是有的。武尊地獄級就曾經出
現過,「封鎖隊伍中相同隊員的技能及攻擊」,想打?不給你打?想關招來?不給你關。
MH其實一直都有手段,只是MH不想這麼做,為什麼?因為對MH沒好處啊,太頻繁反而會引
起那些能使用的玩家的不滿。
: 近幾個夢魘,好像很少看到號稱一線的希臘跟巴比倫發文了...
把話講白了,希臘跟巴比倫還是很能打,但為什麼比較少人用了?現實層面來看就是我有
始魔為什麼要用巴比倫拼手轉極限、用希臘測試自己的運氣?
他們不爛,他們只是比較爛。
不必反駁,這就是事實,沒有更好選擇的人自然會去用這些隊長。
啊對了,這邊說一下巴比倫昇華的主觀看法:
巴比倫的直排回復加成如果改成3顆就能發動會好很多啦,這樣等於常駐1.21倍回復力,
其實還算有點幫助。我自己是不會太失望,因為我預想的結果中最慘的是進場-CD,當然
也沒到好很多的程度,只能說很普通吧,如果說像玩具沒什麼人期待的話也就得過且過。
誰叫巴比倫曾經是強度之巔,說沒期待是騙人的啦,說穿了事實就是及格,但大家想要的
是破格。
: 關於第三點舊卡強化,
: MH其實一直有在做,差別在於做的好不好而已。
: 個人認為近半年舊卡翻身最到位的系列,
: 首推二消,次推百鬼,
: 木龍獸算是獸類補強&再就業計畫的一部分,
: 堪用但有點分不清楚和龍隊的差別在哪...
先別說這個,你把解放木龍使跟解放毒龍的隊長技放在一起看,再看看隊伍技的內容,你
會發現真的只多了木獸吃的到效果和照溢吸量轉木,只是木獸剛好是木屬很優勢的種族,
如果受惠的是木妖的話組純木龍比較快。
: 接下來就是上不負責任的預測了:
: 1. 輪迴第二成就結束後立馬重開艾德。
: 2. 輪迴第三成就: 隊長戰友皆為神族。
: 3. 輪迴結束後改制。
: 4. 魔族繼續救。
: 關於第一點,
(略)
: 關於第二點,
: 我是從哪些隊伍已經嘗過甜頭來猜第三成就是什麼,
: 第一成就可以拿到獎勵的有:
: 二消、龍隊、木龍獸、同源。
: 第二成就可以拿到獎勵的有:
: 狂魔、始魔、百鬼。
: 第三成就就是要看哪些隊伍還沒嘗到甜頭然後補給他們,
照虛幻的前例後兩個都是三個某種族的話
現在沒搬出來的有三妖、三獸、三神,其實也真的就三神好意思拿出來啦,除非下一版又
有妖獸翻身。
: 關於第三點,
: 輪迴是神魔最頂級(虐)的賽事,
: 玩家參與程度可能還比不上熱門的地獄王,
: 批評的聲音很多這裡就不贅述了,
: 塔之魔神我猜是官方試水溫的實驗品,
: 我個人對塔之魔神是蠻有好評的啦,
: 最大的原因是不用重複打前面腦殘的關卡,
: 省時間。
可是塔之魔神前25又悶又臭又長又煩,後5關其實算不上很機掰,27、28大概是地獄級的
程度,29、30是夢魘級,不過單就29來說大多組合都有解法,所以意外地瘟腥。
只是一來前面超煩又沒意義,二來沒經驗沒靈魂石白癡才想趁熱打(對,我就是白癡)
: 因此我猜不朽輪迴結束後輪迴會改制,
: 變成類似塔之魔神那樣可以接關、多推一層多拿一個獎勵那種形式。
你是指可以接續進度打下去吧,還是我們活在不同的世界線
: 關於最後一點,
: 我猜魔族還是會繼續救的,始魔的促銷期至少還有三個月,
: 其中最大一個證據是: 貝利爾的技能敘述曾經被神隱。
: 原本在始魔剛釋出時就有寫貝利爾隊伍技魔血1.3倍,
: 但某一週突然不見了,後來關卡開放前又加回來。
: 這意味著什麼?
意味著會有人腦補有的沒的。
: 我是覺得,要救魔族也沒想像中難,
: 首先,胸部必須要有的,沒胸部就沒人情;
贊成。
: 其次,出一張特製的功能卡或許可以解決魔族現有困境:
: 其三,加入根性,
: 我本來覺得根性和魔族特色很搭,
(望彼得)
: 結論: 魔族繼續練,剩下等著看。
我覺得魔族的勢頭起碼有個起色啦,只是魔族不是應該是隊員向嗎?三圍全員向上BUFF是
好事但整體BUFF的方向有歪了的感覺?
我覺得最核心的問題是當三圍有先天上劣勢時,技能就要比別人更強才有出頭的機會。
最經典的例子就屬我們酒哥了,酒哥的技能是什麼?
「火屬性攻擊力兩倍、當場上有附加狀態時火魔攻擊力3.5倍」
搭配助拳人(始魔)整個就是carry,更別提還有一整群火魔好基友在stand by
等火魔熬出頭時我們酒哥就是神一般的存在,整個就是勵志的故事啊