原本想等到1050天在發文的
但明天開始有討伐戰
想說今天就提早發了
只是想記錄一下這意外的1049天
一些心得與過程
可以算是心得文吧
有興趣的可以看看
如果不太喜歡的也可以直接左轉沒關係
裡面很多東西 都是單純我自己的感覺
而每個人對於遊戲的體驗
對於遊戲裡在意的東西
對於遊戲想感受到的樂趣
對於魔法石的使用
都是個人的自由
沒什麼好壞對錯
這就是個遊戲
當然要玩得快樂才是重點
內容可能就分成不同的主題吧
文略長 慎入
先上個人紀錄
http://i.imgur.com/sWHEJFs.jpg
http://i.imgur.com/0g5CBFo.jpg
「前言」
一開始會玩這款遊戲是因為大學同社團的朋友都有在玩
最後被推坑了
第一個帳號玩了一陣子之後
上網研究發現遊俠實在很帥
(現在還是覺得很帥)
於是果斷重玩
刷到暗遊後,同一天也拿到了木遊跟火遊
開始了漫長的登塔之路...
「爬塔點燈」
剛開始靠著遊俠隊威能
前面關卡過得不算快(有的只能磨磨磨
但還算順利
一直到意外的抽到了妲己
用洛妲隊為主開始了12宮的點燈之路
其實我覺得點燈之路
算是個很有趣的過程
整個系列點燈的感覺
真的是超~爽~的
同時也是驗證現在練的隊伍的時候
於是後面
練了波比火隊 破了封神系列
練了木北歐隊 破了迪士尼系列
然後一路下去...
也讓我一直有練新隊伍的動力
以前我一直有全破強迫症
有時候也因為這樣讓我有點點痛苦
後來想開了之後 就比較還好
有些關卡就放著 想破的時候再去打
心裡壓力也比較不會這麼大
目前右上角還剩下三個北遺ex
打算等比較有閒的時候再去挑戰
不過說真的 這個也是早破早爽而已
遲早都可以破的
當初打得累得要死的12宮
每天上班睡覺都在想攻略 怎樣配隊伍
後來在某次的公會任務
extra已經變成拿來刷分路過的關卡
更別說放到現在
可能只剩雙週高級的等級而已
其實就是個挑戰自己的過程而已
樂趣在此的話 就能找到快樂
至少我自己在研究組隊以及點燈的過程
找到了很多的快樂
這就是我想要的
「遊戲操作體驗」
我玩的手遊不多
可能不太準確
但就我自己目前的體驗來說
玩家在遊戲的操作上
雖然不到超級完美的體驗
但我自己是仍然感覺MH有在持續的調整
更貼近人性化一些
背包選擇鎖定條件
戰友選擇鎖定條件
同技能卡片吃的時候會發亮
吃五必升一
技能經驗條
...等
一些細微的部分
在一次次的改版中
也逐漸讓玩家覺得能夠比較順手
這點是我在玩MH的過程中
對官方比較肯定的部分
「關於地獄級的感想」
進入遊戲後
第一次印象比較深刻的地獄級是奧丁
吃了17石
以現在的標準來說 當然算是很多
但在當時 那是個投石打地獄的年代
板上攻略文 幾乎都是xx隊x石過xx
吃石是相當正常的事情
看你吃幾顆而已
也因此刺激到我開始奮發向上
努力練卡
(心想:石頭這麼寶貴,怎麼可以給這些地獄王這樣拿走)
而努力練卡的回饋
就是一次次的地獄級
吃石開始越來越少
能用的卡越來越多
我想
以練卡代替砸石
算是比較可以從根本解決問題的方式
如果有時間的人
可以考慮一下
另外就是
我自己覺得
有時候不必這麼執著0石通關
當然每個人的石頭在使用上方式不同
只是有時候看到人回體回了十幾顆
然後為了拼0石通關
其實也會覺得有點可惜
我想可能也是跟現在的隊伍以及大環境有關
以前的地獄級
板上清一色幾乎都是吃x石的攻略
因此會覺得
嗯,地獄級嘛..
吃石本來就蠻正常的
現在遊戲久了 板上高手如雲
因此大家也越來越往0石去追求
這不是件壞事
只是心態上有時候也可以試著看比較開
卡練得比較少 或者有時轉珠偶有失常的人
其實也不一定要執著在那個0石通關
有時候拿來回體所花的石頭 反而更多
不過這也是個人小小感想而已
再度重申
每個人對遊戲的體驗與在意的東西不同
所以當然也是都尊重
沒什麼對錯
「有關聯賽,副本,allmax卡片」
我其實不喜歡打聯賽
最新的這次聯賽我有玩
因為我有想取得某些資源
但是前一次打聯賽
已經是可以換龍隊三星龍刻還有神族二星龍刻那次了
中間幾乎都沒碰 包括休閒在內
所以戰靈除了討伐戰之外
每天都是滿的
因為我覺得聯賽每次都要等配對(花時間)
要與人拼時間
我覺得那個不是我的樂趣所在
所以戰靈就讓它去吧
副本卡
以前我還好 有想打再打
現在幾乎都會想要刷滿
(近期有漏掉的大概就是梅塔系列,刷不下去..)
也順便當做衝衝等級吧
雖然蠻多人覺得副本卡大部份很爛
這個我不否認
不過卡到用時方恨少
後來就覺得
還是刷一張起來放好了
哪天想玩的時候才能用到
只要能在某一兩次發揮到作用
就算值得了
有些副本卡跟石抽的技能類似
可以說幾乎被石抽碾壓
這個我承認
不過我自己覺得
石抽就是代表抽到才有 沒抽到的話就沒有
所以我還是寧可選擇把握可以確定刷得到的卡片
當然過程中還是有刷到很堵爛的卡片啦
比如第一次出的巴比倫副本
真的是有點難度 掉卡率也蠻糞的
我刷了兩屬就刷不下去了
重開後才刷滿
又像是這週重開的貪婪女王
之前也刷到有點賭爛
這次才刷滿
如果是資源比較不太夠的玩家
就真的考慮一下實用性吧
或者刷個六張 稍微手動帶一下再互吃
都是可以比較節省的方法
至於allmax卡片
其實我有蠻多張卡都只昇華到三階而已
少昇一個四階
就可以多昇華一張卡片了
所以可能allmax的數量不像很多高手這麼多
不過我自己對稱號比較無感
所以覺得沒差
等靈魂比較夠的時候再來慢慢補齊就好
「公會制度」
公會制度 我想是很多人走到現在的一大重點了吧
某方面來說 讓大家脫離了單純的單機模式
有了更多的互動
也讓大家能夠走得比較久
然而
公會制度演變至今
公會與玩家的關係
也慢慢的有所不同
從剛開始印象中的玩家求公會
到現在的公會求玩家
然後拼百大公會
休閒百大公會
微休閒公會
休閒公會
......
各式各樣的條件
玩家可以挑選符合自己喜歡的加入
Tos_Match版是大家的好選擇
僧多粥少的情況下
也考驗著各個玩家的選擇
也是考驗著各個會長如何在這樣的環境下持續讓公會生存
對於公會部分
我自己是傾向支持儘早開放公會等級上限的
距離上次開放16級公會 已經是7個月前的事了
我明白對很多中間等級的公會來說
會擔心等級持續開放
會讓中小型公會更難存活
不過MH同時也正在面對很多高階公會與高階玩家的壓力
在這個當中要怎樣取得平衡
是官方需要好好拿捏的
而不是單純的以不變應萬變
會讓很多玩家感到失望(因為官方對這塊完全沒有動作)
就算不升級 也可以搭配其他的配套措施
應該也不至於完全不動
會讓人有種停滯不前的感覺
「遊戲樂趣」
玩遊戲 就是要好玩
這個我想應該大家都是這麼覺得
卡要不要練 卡要不要抽
卡要不要刷 卡要不要賣
要不要開背包 要不要擴好友
要不要打聯賽 要不要解成就
其實自己玩得開心比較重要
我討厭打聯賽
所以中間很長時間戰靈每天浪費掉
我討厭解成就
所以除非有龍刻或素材
或者12星可以提高亂入卡出現率
不然我的成就都只解到可以拿雛鳥而已
我討厭打輪迴
所以我覺得MH一直出這種短天數然後要你解成就的很煩
以前我只要破了之後我就幾乎不會再進輪迴
有靈魂石拿也一樣
除非我想玩玩看新隊伍
才會帶進去看看好不好用
現在這樣出我就會有點懶
第二成就我總共只進關了一次而已
沒過關,所以沒拿到龍刻
這是我自己願意承擔的結果
所以沒什麼好說
是我自己的選擇
第三成就到目前為止我還沒進關過
單純沒興趣
等到哪天心情好也許就會進去打了
雖然看起來我有很多東西不想打
但我還是玩得很開心
這個是我自己對遊戲的樂趣
我覺得每個人也可以找到自己對這個遊戲的樂趣
只要自己願意承擔後面所損失的東西就好
有的人什麼都想拿到 所消耗的也許是自己的時間
有的人只喜歡領石頭抽卡
所付出的代價也許是可能得要找比較休閒的公會
有的人喜歡練複製人
有的人喜歡練技能
有的人喜歡收集卡片
有的人喜歡解完成就
我想都是好事
用自己喜歡的方式體驗遊戲
才能走得長久
「其他想說的」
上面講了一堆有的沒的
其他還有些沒講到的
但私心希望官方可以調整的
1.緊急任務可以自選時段,讓想打的人可以選擇方便的時間
2.討伐戰希望可以像聯賽一樣有經驗,就算一點點也好
讓努力討伐的玩家,花了這麼多時間石頭,也能在等級稍微有回饋
3.「某些」地獄級可稍微調整(縮短)出現的間隔時間
當然我知道有些玩家會認為這樣會加速遊戲滅亡
不過我也看到有另一派玩家是支持的
這也是單純個人想法而已
畢竟以我自己的感覺
因為想要的地獄卡隔太久才開(ex:路西法,毒龍...
等太久刷不到 所以退坑的玩家
相對於所謂的
覺得太常開所以覺得加速滅亡而退坑的玩家
前者是佔比較多數的
相關的配套板上討論過蠻多的
我想就不再多講
只是單純表達個人感受而已
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1049天 是個不算短的日子
希望這遊戲能夠越來越好
能夠陪大家更久的時間
謝謝大家的陪伴