雖然上一篇說不想要死板的逐一把確切傷害算出來,
但我還是無聊拉個EXCEL把阿土伯主動技的增傷倍率和實際傷害倍率算出來了。
以下首消每combo和每組木珠都以3顆符石來計算,並且天降下來的整陀木珠都全消。
(如果實測後天降六連珠無法觸發隊長技的5倍攻,則以下首消5組木的數據就沒意義。)
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│ 增傷倍率 │ 1組木 │ 2組木 │ 3組木 │ 4組木 │ 5組木 │
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│ 1 combo │ 2.50 │ X │ X │ X │ X │
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│ 2 combo │ 3.30 │ 2.25 │ X │ X │ X │
├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ 3 combo │ 4.08 │ 2.63 │ 2.14 │ X │ X │
├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ 4 combo │ 4.86 │ 3.00 │ 2.38 │ 2.07 │ X │
├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ 5 combo │ 5.63 │ 3.38 │ 2.68 │ 2.25 │ 2.03 │
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│ 6 combo │ 6.39 │ 3.75 │ 2.87 │ 2.43 │ 2.17 │
├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ 7 combo │ 7.15 │ 4.13 │ 3.12 │ 2.61 │ 2.31 │
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│ 8 combo │ 7.91 │ 4.50 │ 3.36 │ 2.80 │ 2.45 │
├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ 9 combo │ 8.67 │ 4.88 │ 3.61 │ 2.98 │ 2.60 │
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│10 combo │ 9.42 │ 5.25 │ 3.86 │ 3.16 │ 2.75 │
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│ 實際倍率 │ 0組木 │ 1組木 │ 2組木 │ 3組木 │ 4組木 │ 5組木 │
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│ 1 combo │ 1.25 │ 2.50 │ X │ X │ X │ X │
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│ 2 combo │ 2.63 │ 4.13 │ 5.63 │ X │ X │ X │
├─────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 3 combo │ 4.38 │ 6.13 │ 7.88 │ 9.63 │ X │ X │
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│ 4 combo │ 6.50 │ 8.50 │ 10.50 │ 12.50 │ 14.50 │ X │
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│ 5 combo │ 9.00 │ 11.25 │ 13.50 │ 15.75 │ 18.00 │ 20.25 │
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│ 6 combo │ 11.88 │ 14.38 │ 16.88 │ 19.38 │ 21.88 │ 24.38 │
├─────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 7 combo │ 15.13 │ 17.88 │ 20.63 │ 23.38 │ 26.13 │ 28.88 │
├─────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 8 combo │ 18.75 │ 21.75 │ 24.75 │ 27.75 │ 30.75 │ 33.75 │
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│ 9 combo │ 22.75 │ 26.00 │ 29.25 │ 32.50 │ 35.75 │ 39.00 │
├─────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│10 combo │ 27.13 │ 30.63 │ 34.13 │ 37.63 │ 41.13 │ 44.63 │
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第一個表意義不太大,呈現出來的結果大概就是2倍以上增傷、首消越高C增傷效果越好。
而第二個表比較值得解讀的點大概是,開轉屬技能的效果並不那麼好,
即使是最極端的首消0組木和5組木來比較,在高Combo的狀況下差異都不到2倍,
而如果首消有1組木,在高Combo的狀況下甚至差異不到1.5倍。
也就是說要搭配阿土伯主動技時,增傷技能會優於轉屬技能。
如果再把隊長技也綜合考量進來,平砍可能會缺珠、爆發時用小增傷就能優於大轉屬,
那我覺得木酒女也許可能大概是一個靈活的選擇吧。
另外如果要打長關卡,塞短轉+希臘好像似乎或許也蠻有趣的。