原文吃光光
有點感觸來回一下這篇好了
其實我到現在還是覺得神魔是款好遊戲
尤其是諸多神話故事的角色以神魔自己獨創的故事重新連結
算是我最喜歡的部分
先說本人我大概覺得神魔好無聊已經非常多次了
我是黃道十二宮那時候進來玩的玩家(期間換過一次帳號、因此現在登入天數只有700)
轉珠遊戲真的有種魔力
就是當你轉到進入狀況以後
就會一直不停的轉
每次新的副本(右上角)一出來
就會看到幾個連當下最強的卡牌都非常難以突破的extra
這算是本人我玩這遊戲最喜歡的過程吧
也就是嘗試通關困難的關卡(新出不久的地獄級、右上EXTRA、輪迴、小輪迴)
後來的成就系統雖然有時候很爛的獎勵會懶的解
但只要我有空玩就會盡量用手邊有的資源嘗試突破
如果再有空一點的時候遇到還喜歡的副本地獄就稍微刷一下這樣
再來聊聊剛剛上面我提到的倦怠期
例如約莫前年
我接觸到一款棒球手遊
那時候神魔就只是領魔法石
連靈魂石賜福關卡都懶得打
看到轉珠的面板就覺得好煩 完全不想轉
可是那款棒球手遊大概玩不到一個月開始膩了的時候
看到神魔又出了個地獄級
打開稍微玩一下
發現自己感覺又開始進入轉珠的狀況了
就這樣進入一段的沉迷時期
後來我碰到怪物彈珠、桌遊手遊抑或是現在的Pokemon go都跟上述是一樣的狀況
我覺得神魔之塔跟別的遊戲最不一樣的地方就是
非 常 耐 玩
就算玩到膩了也不要急著把他刪掉
因為過了一段時間以後回來玩又會覺得好像還是不賴
不會像我剛剛說的那些遊戲
膩了就真的永遠也不會再沉迷了(至少我個人是這樣啦)
以上是一位輕度課金(偶爾首儲拿獎勵那種)三年玩家的囈語