別逗了
這種玩法
別說一個人救不了
一群人都不一定救的了任務XD 舉兩個我覺得很累的
首先 (我剛剛看的資訊啦 有改可能不一樣)
誰要被指派玩希臘隊過任務 7COMBO 1000次 15COMBO 350次 這個年代玩希臘 拼人品
當然要用關羽也行 但持有的人相對少了一些 且15COMBO機會也比希臘少了些 應該吧?
然後
誰要被指派專門打一般任務450次 跟簡單任務300次
我想打困難獎賞比較好...錢多經驗多肥料等級也比較高 大部分人應該前二都只打一次吧
困難600次還比較有機會 誰被指派誰倒楣
其他的各式隊長就不說了 誰被指派誰算誰衰 膩死你
指定小怪收集也是一場悲劇 小魔女 幼龍 除了刷到膩還有別的選擇麼XDD
當然
也可以都不指派 但有些條件看來不指定會員分配 沒有累積到的可能
結果 大部分人應該是選擇輕鬆玩 很多都會PASS 或是當隨緣
結論 不知道弄這齣是要幹嘛
※ 引述《ashon (敲敲門)》之銘言:
: FB連結:
: https://goo.gl/8seubt
: 大家好,我是基仔,神魔之塔營銷部的主管。今天和大家討論一個敏感的話題- 公會任務
: 。
: 近日在臉書、巴哈、社群和討論區上,很多玩家反映公會任務太難了,活動策劃部的同事
: 在這幾天不斷留意大家的意見,也有和不少資深的玩家溝通,並著手調整公會任務的難度
: 。
: 在面對四方八面而來的批評和聲討下,我知道他們心中感到很憂慮,覺得對不起大家。可
: 是我認為這亦能反映出《神魔之塔》團隊和市面上其他遊戲的不同之處,神魔的團隊十分
: 重視玩家,並願意在了解大家意見後,進行改進。
: 這次公會任務的調整幅度也頗大,比如任務DV 「通過超級關卡」,從 500 次直接砍成
: 50 次,希望大家會滿意這次調整,並與公會成員齊心協力一起達成任務。
: 總結來說,我覺得公會活動改變玩法的出發點絕對是希望藉新玩法增強公會成員之間的交
: 流,令遊戲多一些新鮮感,可惜的是當初的難度設定和現實落差太大。還好有你們,感謝
: 你們一直對《神魔之塔》提供意見,令我們察覺到當中可以改善的地方。當中最明顯的是
: 策劃部同事趕在活動推出前對活動難度作出調整,希望大家能支持並鼓勵他們。
: 神魔之塔的進步源自營運團隊與玩家之間的交流,今後我們會更踏前一步,提供更多途徑
: 以增加我們之間的了解。
: 最後,我想再次感謝大家願意向團隊提供意見,這些意見亦直接促成了這次的調整,謝謝
: 你們。