作者:
fategg (nothinG)
2017-05-24 14:58:01別逗了
這種玩法
別說一個人救不了
一群人都不一定救的了任務XD 舉兩個我覺得很累的
首先 (我剛剛看的資訊啦 有改可能不一樣)
誰要被指派玩希臘隊過任務 7COMBO 1000次 15COMBO 350次 這個年代玩希臘 拼人品
當然要用關羽也行 但持有的人相對少了一些 且15COMBO機會也比希臘少了些 應該吧?
然後
誰要被指派專門打一般任務450次 跟簡單任務300次
我想打困難獎賞比較好...錢多經驗多肥料等級也比較高 大部分人應該前二都只打一次吧
困難600次還比較有機會 誰被指派誰倒楣
其他的各式隊長就不說了 誰被指派誰算誰衰 膩死你
指定小怪收集也是一場悲劇 小魔女 幼龍 除了刷到膩還有別的選擇麼XDD
當然
也可以都不指派 但有些條件看來不指定會員分配 沒有累積到的可能
結果 大部分人應該是選擇輕鬆玩 很多都會PASS 或是當隨緣
結論 不知道弄這齣是要幹嘛
※ 引述《ashon (敲敲門)》之銘言:
: FB連結:
: https://goo.gl/8seubt
: 大家好,我是基仔,神魔之塔營銷部的主管。今天和大家討論一個敏感的話題- 公會任務
: 。
: 近日在臉書、巴哈、社群和討論區上,很多玩家反映公會任務太難了,活動策劃部的同事
: 在這幾天不斷留意大家的意見,也有和不少資深的玩家溝通,並著手調整公會任務的難度
: 。
: 在面對四方八面而來的批評和聲討下,我知道他們心中感到很憂慮,覺得對不起大家。可
: 是我認為這亦能反映出《神魔之塔》團隊和市面上其他遊戲的不同之處,神魔的團隊十分
: 重視玩家,並願意在了解大家意見後,進行改進。
: 這次公會任務的調整幅度也頗大,比如任務DV 「通過超級關卡」,從 500 次直接砍成
: 50 次,希望大家會滿意這次調整,並與公會成員齊心協力一起達成任務。
: 總結來說,我覺得公會活動改變玩法的出發點絕對是希望藉新玩法增強公會成員之間的交
: 流,令遊戲多一些新鮮感,可惜的是當初的難度設定和現實落差太大。還好有你們,感謝
: 你們一直對《神魔之塔》提供意見,令我們察覺到當中可以改善的地方。當中最明顯的是
: 策劃部同事趕在活動推出前對活動難度作出調整,希望大家能支持並鼓勵他們。
: 神魔之塔的進步源自營運團隊與玩家之間的交流,今後我們會更踏前一步,提供更多途徑
: 以增加我們之間的了解。
: 最後,我想再次感謝大家願意向團隊提供意見,這些意見亦直接促成了這次的調整,謝謝
: 你們。
作者:
jackygba (春天)
2017-05-24 15:00:00高康波還有二消隊r
作者:
a592187 (孤秋之楓)
2017-05-24 15:00:00楊戩看著你 他很生氣
作者:
ashon (敲敲門)
2017-05-24 15:00:00我不懂為甚麼是指派而不是共同分擔公會玩成像個人遊戲 然後是該對條件生氣還是對不跳的自己生氣?
作者:
KunioFAN (阿捌=ADS)
2017-05-24 15:01:00明明把競技場算進去的話可以降低一點難度...
作者:
inkbox (墨盒)
2017-05-24 15:03:00二消開那岐保證有15c (姆指
作者:
luke2 (路克2)
2017-05-24 15:03:00二消開那岐直接15c...
作者:
zaxima (傳說中獅子的毛)
2017-05-24 15:03:00高康有諸葛、修羅,可以搭暗卍解處理
作者:
chiang2 (江_江)
2017-05-24 15:05:00可是難度增加 獎賞也有提升不是嗎?
作者: ffaatt (不由分說) 2017-05-24 15:05:00
定次數真的太直白
作者: teddybear221 (拉哥) 2017-05-24 15:05:00
高combo隊很浪費時間說……時間就是金錢,現在非必要都不想帶兩消
2年前這樣我覺得OK ,但現在人真的少很多但是趁機把一些公會整頓一下合併其實也不錯
作者:
angelio (Emilio)
2017-05-24 15:18:00路克跟墨水盒真有默契
作者:
taine (アルカード)
2017-05-24 15:23:00不知道諸葛主角年獸三個能不能讓一場多次
不知道怎麼算 不過主角或卍解 + 孔明15C不難吧
玩到現在還願意待在小公會的,你以為一個公會任務就會去
作者:
hancke (Everdream)
2017-05-24 15:36:00合三小 本小公會只想叫MH吃屎 拒打糞卡糞關以為改簡單一點點就佛心喔 少他媽做夢了蠢頭
作者:
zaxima (傳說中獅子的毛)
2017-05-24 15:45:00指定c數通關都是算1次
作者:
taine (アルカード)
2017-05-24 15:53:00主角+孔明+年獸就算2次了而且是2次15C,還能省時間嗄?只算一次要1000場好累...
作者: wayne40230 (安安) 2017-05-24 16:10:00
還好這次公會任務卡不強
作者:
pp520 (異理啊議!!!)
2017-05-24 16:14:00共同分擔? 你怎麼知道誰擺爛沒打?當初為何要定200分? 就是有人0分拿獎
作者:
pp520 (異理啊議!!!)
2017-05-24 16:21:00這次要是有人擺爛,會長要怎麼抓米蟲?
除了整個公會都很拚那種 小工會一定死, 太多米蟲了.
作者:
NovaDust (No挖打死)
2017-05-24 16:32:00收集卡片或許不用刻意去做
作者: ssddff123 (asdfg) 2017-05-24 16:48:00
連解都懶的解,有夠爛企劃
作者:
helixc (@_2;)
2017-05-24 17:01:00然後會有更多未知BUG...
這種鳥條件.一定要整個公會都很熱絡才有一絲可能完成很多玩神魔的人例如我.都是想開才開.想玩才玩跟公會的互動本來就沒很密集.相信我.這樣的人非常多這次的條件還要"刻意"去分配才能完成.扣掉外掛公會打包票.一定90%+的工會不可能全部完成.....90%我覺得都還算客氣的了
上次公會任務11等↑的百大比較有機會全解完 1-10除非全公會都是瘋狂打的那種也有機會
我15等的休閒 只跟成員說拿卡和石頭其他隨意不然連石頭都不要
平均分的話 一個禮拜都打任務是解的完 但看以前有些人連200分都打不到 不敢想像
作者:
cimskp (イマジネイション=Free)
2017-05-24 17:50:00該不會MH的計畫是"加速公會合併".. 之類的?
作者:
OyAlbert (蛋黃溫)
2017-05-24 18:08:00Combo還算簡單,只是為什麼公會任務要這麼搞肛?更重要的是獎勵普普通通
作者: ger1871 (剉哲) 2017-05-24 18:22:00
熱一點的時候推也許光景會不同吧 現在真的是很拼XD
作者: vendetta001 (賈伯濕) 2017-05-24 18:27:00
關羽15康還算有機率啦
作者:
mii27 (mii)
2017-05-24 18:35:00其實會長也很難強制規定成員要怎麼做吧
作者:
lin6387 (mon)
2017-05-24 18:54:00作者:
pimday (彩虹)
2017-05-24 18:58:00獎勵很爛是重點 完全不成比例
作者:
emuless (emuless)
2017-05-24 20:31:00前幾天一開始看到獎勵條件只想打650分拿鳥就好官方這樣妥協根本自打嘴巴 覺得對的事情就堅持到底反正又不是沒玩家挺 討好這些玩家就夠了 何必理罵的人
作者:
watasiku (Do My Best)
2017-05-24 21:36:00任務設計爛就算了,還發這種文假裝很溫馨感性的德性,真的讓人覺得無恥噁心,原以為另一個APP固定的PK活動已經夠拉基跟惹人厭了,MH今天刷新了我的認知 w
作者:
ilsr (-ä¸èƒ½èªªçš„秘密-)
2017-05-24 23:42:00孔明表示: (茶
想問一個弱弱的問題 粉紅色格子次數打公會任務也算嗎?
作者: hiphopboy7 2017-05-25 08:31:00
我以為我在玩神魔 原來是MMORPG解公會任務啊
作者:
LaHu (光與影的交錯)
2017-05-25 09:13:00看到這些奇妙的數字組合 想跟會長說抱歉 只刷200拿卡紀念
再繼續燒就換建中出來發廢文了 然後fb那裡又開始好棒棒