小弟公會目前已經快要打開所有格子了,看來要賓果應該沒什麼問題,
而我這篇文章主要是想從另外一個角度來分析這次的公會任務,
看看這次門檻到底一口氣提高了多少?
小弟個人目前得出的結論是:「這次任務拿到所有獎賞的最低門檻提高成大約2.5倍」
以往的公會任務,拿到所有獎賞的最低門檻20,000分,
如果換算成體力的話,個人估計大約是消耗整個公會17,000~19,000左右的體力。
(雖然簡單、中級分數會比較低,但也有稀有可以一口氣拉高分數。)
至於這次任務想要完成所有賓果連線、獲得全部獎賞的最低體力門檻呢?
我假設那些特定敵人擊殺次數、damage門檻、特定屬性種族隊長通關次數、
防龍戰國系列隊員出場次數、15C次數等等通通都可以在刷公會任務時順便完成好了,
各公會還是不得不面對的最低體力門檻如下:
簡單200次 X 20體 = 4,000體
中等450次 X 30體 = 13,500體
困難600次 X 40體 = 24,000體
武藏雙週超級50次 X 40體 = 2,000體
擊敗武藏100次因為其中50次會跟武藏雙週重複,這裡只計算50次,
就小弟所知打初級的應該也算,所以這邊只算武藏雙週初級50次 X 10體 = 500體
以上總計:44,000體
(另外滿技卡最低也要打600場困難,門檻是24,000體,光滿技卡就比以往來得高。)
以前20,000分任務大約消耗18,000體左右,這次最低最低也要消耗至少44,000體,
很粗略的計算就是「拿到所有獎賞的最低門檻提高了大約2.5倍」,
當然這次任務有九天比以往多兩天,而且現在每天有180體,
比過去只有144體的狀況要來得有餘裕啦,但其實從這個門檻,
就可以大致推算出自己公會這次有沒有機會完成賓果或者前途堪憂,
例如以往每次都可以衝到五萬分的公會,這次大概要賓果也不是問題,
以往勉勉強強達標兩萬分的公會,這次恐怕有點凶多吉少,
至少看是不是來分配一下各會員的任務至少拿張滿技卡,
而如果說是以往也都沒達到兩萬分的公會....
我想您可能也不是很在意獎賞,沒賓果應該也不要緊吧XD
※ 引述《Kyuubi (きゅうび)》之銘言:
: 問了幾個高等公會解任務的狀況。
: 在公會積分20000分的時候,差不多就只剩下困難200場、一般200場左右沒解。
: 實際上達成全賓果的時候大概公會積分都35000左右。
: 老實說以這次的報酬幾乎是兩倍以上來說,換算成公會積分其實並沒有這麼差。
: 包括我自己,這次任務抱怨最多的點大概都是
: 1.硬要人打cp值低的中低級
: 2.要最佳化解賓果的效率,公會要有適當分配隊伍的活躍度
: 3.就算目標只是滿技公會卡跟兩顆石頭,難度其實跟賓果全解根本沒兩樣
: 4.同上、以往任務打不到三萬五的公會基本上是洗洗睡。
: 話雖如此,我覺得這次的公會任務設計還蠻有趣的,
: 只是要兼顧中重度玩家跟休閒玩家的需求畢竟不好拿捏。
: 像現在這樣調整過後的難度,應該可以給個推了吧?