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ddir (827=廢文王 )
2017-06-05 04:16:02條件一
以全工會只有10人能刷困難計算,不算其他不能刷困難玩家。
條件二
滿技卡c直排,完成條件
困難600,戰國3000,木隊魔族取最大350
隊伍一
木魔加四戰國組木始魔打滿350次分攤10人
一人35=105體共可以得到1400次戰國
大富翁輪迴10*5*2*10=1000戰國
這邊一天體力多餘補其他戰國次數
剩下9天
9*180*10/40=405
兩次吃一補一算每人300體
300*10/40=75
差120次等於把這禮拜登入五石全算上
其實解c直,一定是夠,只是很作業而已。
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fategg (nothinG)
2017-06-05 04:21:00嚴格算起來 不只是作業 因為不能掛掉 然後不能打任何其他包含昇華 解放 或是雙周全部不碰 整個時間只碰賓果任務這樣也太... 還算玩遊戲嗎XDD 端午節特別作業比較像哈哈
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ddir (827=廢文王 )
2017-06-05 04:30:00信村只打一張,上禮拜就可以打玩了,然後我還沒把通關跟競技場石頭計算進去,都算進去,其實我想不到拿不到可能,困難帶火遊暗妹或鳥籠,主帳號只刷我說的體,也拿了1700左右分數。機龍王開三週,幸村又可以不刷,靈魂,昇華說直接一點,如果不是必須,可以先控過。這是整個工會只有十個人能刷困難,至於原po戰國我沒記錯不到1000,說直白一點你連輪迴自殺都不去。然後說只完成一條很難?然後有個地方寫錯吃一補一是兩次,以每人體150算應該是600
笑死,這樣一樣是不平衡好嗎小公會的就要吃石回體才能過任務,其他人卻是拿去抽卡,或是回體刷地獄
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ddir (827=廢文王 )
2017-06-05 07:43:00我自己待的工會活人50,也是一樣吃石只是我體回可以不用馬上用,一個十人要拿跟三十不吃石同樣獎勵還整天不想吃石回體才好笑,醒醒別天真了
遊戲玩到作業感這麼重真的只會加速會員離開啦!誰玩遊戲這麼吃苦耐勞?大部分不就是追求快樂嗎?
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Aerith (yakusoku forever)
2017-06-05 07:45:00噓上面幾樓,舉個這次全公會沒吃石拿稱號的例子來看看
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ddir (827=廢文王 )
2017-06-05 07:51:00這次mh就把工會人少這問題一次放大,你一個工會越健康活人越多,當然越輕鬆不是必然的嗎,最開始我工會也是隨便加,然後連打兩次快五千之後就跳槽了。當你工會人少,自然體力消耗越制式,然後這次被放大出來,再來說任務問題。雖然是真是有難度但是不至於一條都沒辦法完成懂嗎?比如我舉的c直你放大到20,30是不是就很輕鬆?
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hancke (Everdream)
2017-06-05 08:17:00問題是"公會人少"是MH的錯還是玩家的錯?然後"公會人少"這件事變成小公會的處罰 這種思維我也是覺得黑人問號這次一開始看到賓果盤 還以為MH終於學聰明了 要讓小公會比較輕鬆解24個不難的成就 來吸引玩家繼續玩咧結果完全反其道而行 這是聰明還是蠢大家心知肚明嘛看看板上反應就知道了
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ddir (827=廢文王 )
2017-06-05 09:19:00所以自己工會人要走不玩也可以怪瘋頭?有的飯店只接陸客,靠陸客carry,有的飯店接散團陸客散團其他,有的飯店不接陸客,然後陸客不來只接陸客的死,接散團的還可以七成收入,不接的沒太大影響。然後怪陸客不來?可是我在ptt都是看到說蛋放同一籃子活該,你不覺得87%像?
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ddir (827=廢文王 )
2017-06-05 09:27:00還有我並沒說很棒,我是說其實單c直是可以完成的,只是看自己要不要協調人去做。
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jaluson (ç„¡å)
2017-06-05 09:37:00要看活動造成的結果 有無瑕疵 而不是你公會能否完成來看不然下次瘋頭出了一個只有百大才能過的活動 百大也說
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ddir (827=廢文王 )
2017-06-05 09:39:00是人少才有作業感吧,我自己主帳工會也是六天完成,自己也只打剛好過1000全領,甚至只打650拿鳥都夠,我也不覺得很大難度,任何一個遊戲都會衰退,你期待每個時期都是熱門,其實也不可能。期待公司改變?也不太可能。那就自己改變,或等死。就這麼現實而已。
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jaluson (ç„¡å)
2017-06-05 09:40:00是你不科石 公會體質不完整不合併怪誰 85人就想全解= ="
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ddir (827=廢文王 )
2017-06-05 09:48:00兩百分,開圖。c直,滿技。多拿多付出。任務是有瑕疵,但是有瑕疵不等於10天沒辦法一條線。原po表達就是有瑕疵所以解不完一條很合理,他工會7x人我估大概25~30活人,10天戰國8百還是9百多次,這數字協調一下洗三天輪迴就有,所以自己工會人不做不協調?那一堆等carry為什麼不早跳?
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jaluson (ç„¡å)
2017-06-05 09:50:00比喻啦 難易是相對的 但條件有沒謹慎設計比較有標準 XD
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ddir (827=廢文王 )
2017-06-05 09:50:00c直的戰國次數不用三太洗就可以很直觀反應活人有多少%等carry。
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djboy (雞尾酒)
2017-06-05 09:52:00真的很作業,很煩
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ddir (827=廢文王 )
2017-06-05 09:52:00我自己主帳戰國也才打一百出頭次,3000工會也是7天就完成,紀錄最多好像200上下。
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cimskp (イマジネイション=Free)
2017-06-05 10:08:0010人的話,每人每天至少七場困難,也就是至少280體力其他耗體先不算,大概就是每日一石(體力劑)的程度
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ddir (827=廢文王 )
2017-06-05 10:11:00吃一回一兩次,還不算可能升級。所以我才說就當做這禮拜免費石丟下去
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zexd (yousheng)
2017-06-05 10:27:00反正先嘴mh就對了 拿不到都mh的錯 這種心態真的廠廠
奇怪了,你公會活人少也關MH事情了,阿反正現在幫MH說話也要被當護航唷?那你就繼續待你的公會阿第一天這任務出來就有版友說他只要刷到650拿鳥就好,這種心態才是你們分數少的原因吧,如果你們連刷到650的人都沒有,這種公會你還待然後再抱怨MH標準太高拿不到獎賞,那你就 跳 公 會 阿 =_=
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ddir (827=廢文王 )
2017-06-05 11:13:00其實如果c直困難改成分數,然後跟以前一樣,有稀有怪,一組全稀有有一個銀色稱號,然後全賓果一個金色稱號,做兩個收集介面,其他在微調就可以。
MH應該要以公會現有人數劃分,來調整賓果的要求次數之類的,這樣一來,米蟲跟死人首先被踢,不會有人打200待高等公會在那揶揄別人,也適時降低活人少的公會要面對的壓力 我的建議啦