先說我是支持小公會合併或跳槽的
不過為了怕被噓還是先提這次公會任務MH如何設計不良
次數其實一看就知道就是橫著一刀 人多簡單人少就難
什麼靠方法或靠前面人carry 休閒公會都會有 結果就是拚活人人數
但MH真正設計差是以下幾點:
1. 「有新意的主題沒有心意的內容」
換方式好像新鮮但內容還不是刷關卡
多刷副本反而不是更多元而是更麻煩
更別說其他湊數的內容簡直跟沒有一樣
指定隊長隊員的還不是無聊洗關卡
2.「贏者全拿 不在意的不在意 剩下的一場空」
有玩過賓果遊戲的都知道 常常超多格卻沒幾條線
然後說差點就賓果了 這只是幹話 根本就高機率會這樣
這次獎品提升有感 但拿不到的就是幾乎拿不到
集中某一排也不太可能 不能全怪MH沒設計好
遊戲本來就沒多少好打 設計24個肯定很多是綁一起的
3.「關卡難度提升 還附帶條件」
這次蜥蜴打第三回合可能會死 防龍沒解隱身也可能會有壓力
能穩刷困難的人相對變少了 當然這次有人去打一般更好
不過又要像競技場一樣拚傷害 Combo 等於又多要求組隊. CD 還要留招
競技場多少人連組萬用隊打都懶 刷公任就更累了
4.「沒有蒐集品」
雖然聽說是專門畫師不在了 但影響絕對很大
公會任務的蒐集品是精美到能出周邊等級
我們公會就會看到平常不大玩 公會任務狂蒐集
相信沒有稱號前就有人這樣了 而且不在少數
更別說這次王卡很糟 公會還有人叫牠臭蜥蜴