※ 引述《wangquanchi (little_cheese)》之銘言:
: 我覺得很多時候,
: 玩家不知道自己要的是什麼,所以身為一個遊戲製作者,最忌諱的一點就是按照玩家的心
: 願去設計遊戲。
: 舉例來說,
: 「我們把唐三藏設計成五抽保底必出好不好?」
: 好好好!當然好!
: 問題是這種做法的下場往往是從此所有人都玩一模一樣的隊伍配置,擁有唐三藏的人也不
: 開心,關卡攻略千篇一律,久而久之就失去樂趣,最終人潮消退。
: 這次在我看來也一樣,
: 武仙座有沒有真的很難?說實話也還好,不要跟棄天帝這種夢魘級的比,跟先前的史詩主
: 角比也是遜色不少,甚至我覺得再更前面的六耳獼猴還更強。
: 很多人說「轉珠的樂趣」
: 風化珠偏離了轉珠的樂趣,
: 電擊珠偏離了轉珠的樂趣,
: 1515盾偏離了轉珠的樂趣,
: 問題是,如果不增加這些限制,
: 所有關卡就只會是「數字」差異而已,
: 一封史萊姆血量500,我轉一次就死。
: 未來某地獄王血量500000,我要多轉幾次。
: 這樣真的會好玩嘛?肯定不好玩。
: 人是一種複雜的動物,不管你承不承認,
: 每一次的關卡都很好刷 vs 三不五十就出個專門來刁難你的雞巴關卡
: 後者的人氣就是會比較高,就像暑假放久了會無聊一樣,大家最喜歡的還是緊繃的月考過
: 後的假日。
: 最後我比較好奇的是,
: 既然你喜歡「純粹轉珠的樂趣」
: 幹嘛不要去下載轉珠練習器就好?
: 因為儘管你嘴上百般不願,還是得承認,
: 歷經千辛萬苦幹死王就是比較爽。
當一個遊戲只單純由課金王和老手組成
長久下來是對遊戲生態算是好還是不好大家心知肚明
一個門檻設那麼高的遊戲只會讓新手或回鍋望而卻步
就拿我的好友清單和排行榜來看
因為右下的地獄排行榜沒有最近兩週的地獄排行榜
因此就我單純就我記憶週日早上參考的地獄排行榜來說
當時印象中有紀錄的破關人數約是70幾人
而兩週前的三次地獄關卡記錄如下
https://i.imgur.com/GazKtr8.png
https://i.imgur.com/sCgybU4.png
https://i.imgur.com/zGPcZMl.png
我想說的是
活動難度維持適中是讓玩家保持熱度的訣竅
就算是配合活動如棄天帝
卡面強度有保證 而且關卡也直接說是夢靨級
大家抱怨歸抱怨 會去嘗試的人也不少
但是這次的地獄級難度不比夢靨級簡單
卡牌平均而言都要有兩個稀有卡牌才有辦法破關
破關的難易直接反應到破關人數
如果每次都這麼困難 玩家沒有遊戲參與感
你認為那些玩家還有熱情在這遊戲上嗎?
這次我光是刷6隻差不多就花了4石加1個體力劑
關卡容錯率太低 不僅是王關的雙15珠盾
有時候在R1就遇到沒木珠或是第二回合心珠被水珠轉走而被請出去的情況
因此才刷了六隻就怕到不敢繼續刷
不然平常的地獄關卡我是會刷到技滿
https://i.imgur.com/mWehHzy.png
就結果和過程而言
我不覺得這是一個好的體驗的關卡
就算早期的月狼地獄級的王關
當時會為了打百萬高防的狼人而搭配當時的唯一解 光蛋
如果沒有解 就算投石也有辦法過
但是這次的關卡 如果失敗一次排珠還不敢確定下一次排珠會不會成功
大多寧願選擇重來也不會選擇繼續投石
要騙石頭也是相當失敗的關卡